Sekiro è sekiro. Non confondiamo due giochi che non hanno nulla a che fare l'uno con l'altro.
Sekiro è una nuova linea di gameplay, che sinceramente spero di non ritrovare in altri lidi. Il tedio di dover fare parry costanti è, per quanto mi riguarda, terribile.
Souls ha sempre avuto 2000 approcci, tra armi bianche di diversa natura, armi a distanza e magie. Posso capire che se in un souls dovessi raccattare una katana, allora posso aspettarmi un combat alla sekiro, ma se poi gli affianco uno scudo anche no.
Poi, dipende da come giochi un souls: puoi andare di parry, parata passiva, schivate. Se il personaggio si mette in posa per ricevere la mazzata è colpa di chi ha il pad, non del gioco stesso che ti offre molte alternative per qualsiasi scontro.
Io personalmente desideravo un souls open world e questo mi stanno dando.
Non volevo un sekiro 2 per capirci.
Ad ognuno i suoi gusti.