Ah, sicuramenteperò x/y scattava di brutto durante gli incontri con effetti atmosferici o quando metteva contemporanee a schermo entrambi i pokemon... O negli incontri multipli.
Considerando la sobrietà che erano gli sfondi, questo era indice di scarsa ottimizzazione delle risorse, dato che il 3ds faceva girare giochi molto più impegnativi