Citazione Originariamente Scritto da Ro9 Visualizza Messaggio
La qualita' dell'infrastruttura online di un sistema non ha niente a che vedere con la perfomance del netcode di un gioco. Il PSN fa CAGARE eppure se giochi a Skullgirls che ha un netcode rollback based non hai nessun problema, mentre misteriosamente se provi a giocare online con un picchiaduro con un netcode delay based sempre su PSN cambia completamente la qualita'.

Se l'online su Smash non e' il massimo e' semplicemente il netcode del gioco a non andare bene.
https://www.eurogamer.it/articles/20...-bros-ultimate