Ho visto il video dove dice che non c'era una indicazione di dover sparare al soffitto.
In generale non ho capito perché la discussione sarebbe derivata sulla difficoltà dei "titoli di oggi"
Dov è che parla della difficoltà in generale dei videogames?
Sul discorso di level design invece ci sono un paio di considerazioni da fare:
-nella storia di Metroid è vero che ci sono stati momenti dove sparare a porzioni arbitrarie dello schermo era la soluzione per poter proseguire. Ricordo per esempio un punto in metroid fusion, citato da dunkey in un suo video.
Ed è vero che in quel caso non c erano indicazioni di nessun tipo che rendessero lo sparare su quel punto del pavimento una conclusione logica di un ragionamento. Sicuramente un momento di brutto game design.
-In questo caso, Metroid Dread in effetti indica in maniera abbastanza elegante (una finestra che si ripete uguale sia al piano di sotto sia a quello di sopra) che forse dovresti fare qualcosa con quella porzione di soffitto (e quindi spararci è una delle opzioni sicuramente da provare).
-Dover cmq sia sparare a sezioni di pareti e soffitti e pavimenti dove questo non sia in qualche modo motivato (per dire una parete semi crepata che indica che probabilmente c è un buco da aprirci, come le pareti crollate di zelda breath of the wild che indicano di usarci una bomba) non è sulla carta una grande idea.
-Detto tutto ciò, la reazione di Jaffe mi sembra esagerata, diciamo fuori luogo, i twitter che ne hanno conseguito specialmente...ci sono canali yotube di gente meno famosa o che non lavora nella industria che parlano di questi argomenti in maniera molto più elegante e rispettosa del lavoro altrui..