Capisco il tuo discorso sul "che succede se va in vacca tutto in un open gameplay"

Allo stesso tempo, oggi, da Ubisoft, ci aspettiamo un ipotetico Splinter Cell che davvero decida per una linearita' di mappe?

Io spero di si eh, ma...Ubi mi pare che ormai per i titoli grossi sia impostata sull' Open World o Morte

Pero' visto che con Pop Sands of Time SUPPONGO vorranno fare , in quanto remake, una riproposizione di quei livelli come nell'originale, magari anche con un ipotetico Splinter Cell (remake o meno che sia) tornano su una struttura di level design piu' lineare...chissa' ?