Finito anche Uncharted 3: L'Inganno di Drake Remastered e completato quindi la Nathan Drake Collection. Ora si passa (finalmente) al quarto.
In b4: La recensione di Blue Estate è online sul mio blog (vedi firma).
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Terminato qualche giorno fa Dark Forces, difficoltà normale. Era l'unico della serie che non avevo giocato e languiva da anni nella mia libreria steam. Un impulso me l'ha fatto installare e sono contento di averlo fatto, 10 ore davvero piacevoli, nonostante l'impossibilità di mirare con il mouse lungo l'asse verticale.
Per essere un titolo dei primi anni dell'era dei Doom-clones è piuttosto all'avanguardia. Nonostante qualche chiave blu-rossa-gialla da cercare, il gioco è essenzialmente strutturato in missioni con obbiettivi ben contestualizzati, spesso con punto di estrazione da raggiungere alla fine, ed ognuna di queste ha una personalità ben precisa, al netto di un paio di cali (missioni IX e XI, che ho trovato un pò confuse nel level design).
M'ha fatto tornare la voglia di fps anni 90.
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
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senza superscudo. Il gioco alla fine no è così difficile, i Dark troopes nell'ultima missione sono una mezza dozzina e si possono affrondare uno alla volta. basta mantenere le distanze (altrimenti ti spapolano con il lanciarazzi) e via di plasma gun.
Il nemico che più mi ha ucciso durante il gioco sono le mine antiuomo.
Da giovine pure io l'avevo finito in normal, rigiocato l'estate scorsa.....i livelli dell'ark hammer con scudo!Più che altro no-voglia di rifare sempre tutto e stare dietro alle vite. Una volta mi si erano anche buggati i Dark Troopers, era la stanza lunga con un muro divisorio in mezzo dove ne trovi due insieme......uccisi e non si apre la porta......
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Finito Her Story.
La formula con cui è presentata la storia, spezzoni di interrogatorio che possono essere richiamati tramite parole chiave, è molto originale e rende la ricostruzione dei fatti molto coinvolgente.
La storia in sé si cala perfettamente nel medium, sembra fatta apposta (e non dico altro per non spoilerare) ed è molto interessante.
Alla fine rimangono comunque dei dubbi su cosa sia successo veramente e questo alone di mistero rende il tutto ancora più affascinante.
non sono sicuro al 100% di aver capito a quale ti riferisci; in caso sia quello che si vede al minuto 4.48 di questo video https://www.youtube.com/watch?v=j5hj8Ij7bYo, o lo eviti (quella zona si può saltare) o lo attiri al piano superiore (lui ti insegue con il jetpack e in questo caso mi pare sia più semplice tenere le distanze e colpirlo ad ogni occasione buona)
Finito il primo Just Cause
Boh, né carne né pesce, tanti bug spesso irritanti e nemmeno tutta stà gran possibilità di far casino, l'ho finito solo perché alla fine non era troppo difficile e mi sono fissato.
Saints Row fa il sandbox stile GTA con umorismo molto meglio.
Diciamo che mi annullava talmente rapidamente ogni volta che attirarlo fuori era impossibile, io sono abbastanza OCD quindi tendo a farmi tutte le zone e i segreti che conosco.
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Sì, dalla sua ha che le missioni hanno i checkpoint interni e il gioco ti offre di salvare subito dopo averle completate a differenza di GTA in cui se schiatti o rifai tutto daccapo (compreso il tragitto per attivare la missione) o ti attacchi, quella finale col Jet senza i checkpoint sarebbe veramente da ragequit.
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Il jet non ricordo, però ricordo che l'isola finale era un po' tosta perché avevo rushato, nel senso che non avevo liberato tutte le provincie ma giusto l'indispensabile per andare avanti con la storia. Anche il fatto che telefoni e ti porta già alla prossima missione non è cosa da poco in giochi di quel genere in cui devi sempre cercare un mezzo e guidare fino al tipo che ti da la missione per poi magari tornare indietro.
Io invece avevao fatto tutte le liberazioni anche perché mi servivano i punti di salvataggio da sbloccare visto che odiavo guidare da un posto all'altro, tranne nel caso di barche o elicotteri, c'era una che era buggata e l'ufficiale ribelle anziché far scattare la liberazione ti dava una missione secondaria a meno di non avvicinarsi e allontanarsi finché non si decideva a sbloccarsi, ed era pure una delle liberazioni più difficili visto che era una base piena di carri armati che ti oneshottavano.
Il jet è proprio la missione finale quando devi abbordare l'aereo del dittatore per farlo fuori.
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Ah ok, ricordo qualcosa del jet.....per fortuna avevo scoperto il "trucco" su come entrare nell'aereo, si un po' una rottura. Alla fine è un gioco che consiglio solo a chi piace vedere l'evoluzione videoludica. Alla fine è servito come base per creare JC2...che sarebbe IL JUST CAUSE!!.
Finito anche Portal 2.
Bello, anche se ha una minore atmosfera rispetto al primo.
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House of The Dying Sun (PC)
E' breve (avrò impiegato 7/8 ore a finirlo sbloccando tutto) ma intenso.
Prende elementi sia da Freespace che da X-wing, con controlli però studiati per funzionare anche sui gamepad oltre che su mouse e tastiera, cosa che paradossalmente lo rende ancora più adatto ad essere giocato con un HOTAS (configurabile manualmente nelle opzioni a differenza del pad che viene già preconfigurato) visto che non bisogna usare una modalità separata per dare gli ordini alla flottiglia e ai compagni di squadriglia visto che le comunicazioni sono affidate a un menu radiale semplice quanto efficace, distingue anche tra attacco semplice e bombardamento quindi niente pericolo che la IA sprechi il limitatissimo quantitativo di siluri e bombe sul bersaglio sbagliato.
Le missioni sono tutte dei mordi e fuggi tranne le ultime due, in questo ricorda tanto X-wing in cui si usciva dall'iperspazio, si colpiva l'obbiettivo e ci si ritirava ad obbiettivo compiuto.
La grafica è minimalista ma buca lo schermo e non è affatto pesante, con la mia scheda sottodimensionata ho avuto qualche calo solo nelle ultime due missioni ma nulla che mi desse problemi.
La storia è come la grafica, minimalista ma ha stile da vendere, daltronde la scrittura è a opera di uno dei tizi della comunità di Hard Light Productions che da anni produce campagne e total conversion per Freespace 2.
Se volete un parere più dettagliato ho recensito il gioco in inglese su Steam (il nick è il medesimo), al momento sono troppo pigro per riscrivere tutta la pappardella in italiano.![]()
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