Finito anche Call of Duty:WWII
Wannabe Band of Brother: storia interessate e meccaniche FPS oramai consolidate. Non un capolavora ma tutto sommato un buon fps, peccato per l'audio con micro- stutter.
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Finito anche Call of Duty:WWII
Wannabe Band of Brother: storia interessate e meccaniche FPS oramai consolidate. Non un capolavora ma tutto sommato un buon fps, peccato per l'audio con micro- stutter.
Steam mi dice che ci ho giocato 18 ore, inclusa l'espansione. Considera che non ho finito tutte le side quests e che nel workshop hai a disposizione molti altri scenari piu' il fatto di crearteli te con un sistema veramente ingegnoso per la sua semplicita'
Finito ieri Warhammer: The end of Times - Vermintide: Campagna base e DLC Stormdorf.
Gioco dalla formula semplice: vai e squarta le pantegane, ma molto divertente, anche giocato da soli.
Nel week-end mi finisco anche gli altri DLC.
Super Castlevania IV
Non volendo lasciarlo a metà ho deciso di finirlo abusando i savestate.
Gli ultimi boss sono più in linea con quelli di Bloodlines/New Generation/Vampire Killer (cioé non basta semplicemente arrivare con la salute al massimo e menare la frusta/arma secondaria finché non schiattano e bisogna tenere conto di come si muovono e attaccano) ma a quel punto ero già profondamente scocciato da sezioni di platforming che erano tremende anche coi savestate.
Riguardo al resto, boh, come ho detto prima nonostante abbia la reputazione di essere più facile di quello per Mega Drive ho trovato il platforming eccessivamente punitivo per i miei gusti, entrambi giochi hanno i pozzi senza fondo e il knockback ma SCIV rienpie i livelli di spuntoni che danno la morte istantanea che richiedono precisione millimetrica per essere evitati togliendo ogni margine di errore.
Il fatto che poi tante sezioni siano fin troppo facili non fa che peggiorare la situazione, il gioco non ti tiene sul chi vive tenendo la difficoltà a un livello costante in salita ma va su e giù a livelli estremi con poche vie di mezzo.
La capacità di far afflosciare la frusta è comoda in certi frangenti ma è spesso un problema coi boss e certi nemici visto che bisogna stare molto attenti a toccare appena il bottone per avere il massimo del danno cosa che è più difficile da fare di quanto sembri, specie se si è abituati a praticamente tutti gli altri Castlevania.
Poi non so se l'uso di un controller per Gamecube possa aver influenzato le mie difficoltà ma al momento sto giocando pure Rondo of Blood con lo stesso controller e non ho particolari difficoltà usando Richter Belmont.
Graficamente ha un sacco di begli effetti ma il design è poco ispirato con scelte cromatiche spesso poco esaltanti, sinceramente mi capacito poco di come l'uso del colore sia molto più interessante su una console come il Mega Drive che era molto più limitata dello SNES.
E gli effetti stessi talvolta sono messi lì giusto per fare il tech demo, basti vedere la famosa sezione rotante del livello 4 che è brevissima.
Finito Wolfenstein TNO, molto molto bello :sisi:
http://i68.tinypic.com/23w1gzm.jpg
:asd:
Scherzo, meglio tardi che mai :sisi: :snob: assieme a Shadow Warrior e DooM (quasi finito) è uno dei miei sparatutto moderni preferiti :rullezza:
finito last day of june
è difficile scrivere da una tastiera zuppa di lacrime... :moan:
Finito The Evil Within, grazie a Dio :asd: :bua:
Io avevo iniziato a giocarci in questi giorni, la scelta era lui o rigiocare Metroid Prime 2. Dopo il terzo capitolo ha vinto Metroid Prime 2 :asd:
Sto giocando Battle Chef Brigade e devo dire che mi sta davvero stupendo sia per gameplay che per trama e grafica
Il mio è stato Rise of the Tomb Raider, su PS4 giocato da un amico, e mi ha fatto cagare.
Ho fatto anche lo sforzo di prendere tutti i collectibles per arrivare al 100% e poi OH ADDIO.
Ieri è stato annunciato che il prossimo (Shadow of the Tomb Raider) sarà un open world. Che fastidio. Per me la saga è morta, sotto lo strascico del marketing.
Dovrebbero morire ben altre saghe.
Quella di Tomb Raider dopo il reboot può solo crescere perchè se vi è la possibilità di trasformarla pian piano come i vecchi (tantissima esplorazione ed enigmi) non vedo perchè lasciare.
Glorfindel:
Sì no scusa, intendevo che per me è morta dal punto di vista di qualità, poi come vendite è volata perché con il Reboot hanno rialzato le vendite (13 milioni), e con Rise ne hanno però fatti solo 7 e infatti stanno ancora continuando a rilasciare robe per raccattare più soldi...
Seguo da vicino la fanbase di Tomb Raider perché sono fan dei primi videogames, e con altri fan abbiamo capito che è impossibile che la saga torni sulla vecchia falsariga, per una questione di vendite. La saga è stata presa dalla Crystal Dynamics dopo il sesto capitolo, che ha dovuto reinventarsi qualcosa per vendere di nuovo (sotto la pressione di una particolarmente avida Eidos...), e così ha fatto videogames decisamente più facili e adatti ad una massa anche di giocatori meno esperti. Ma non gli è andata così bene, non hanno fatto il botto, allora hanno fatto una pausa e nel 2013 hanno reboottato, rivolgendosi ad un pubblico -diametralmente- opposto. E su quel pubblico continueranno... Che è maggiormente composto da casuals, e anche ragazze. Ciò che era bello nella prima serie è anche ciò che apprezzerebbe soltanto una nicchia di videogiocatori, comparata con gli acquirenti attuali a cui si rivolgono... :/ In Rise hanno messo gli enigmi come opzionali e basta (oltre che esageratamente facili e lineari, e brevi), ed è molto più facile del reboot del 2013, come gameplay e tutto, anche in difficoltà massima. Hanno aggiunto dinamiche RPG, più open world, crafting di armi che non ti servono perché il gioco è già troppo facile anche usando un'arma sola, e tante scene cinematiche fighe. E' chiaro a chi si stanno rivolgendo. Al massimo può tornare qualche lieve feature solo perché hanno venuto la metà di TR2013 con Rise, ma se hanno già detto che sarà un open world non sarà sicuramente vecchio stile. E non rischieranno una seconda volta come avvenuto con i loro tentativi di risanare la serie stando sul vecchio stile per poi smettere dopo Underworld... Al posto del Reboot del 2013 era previsto un titolo chiamato "Tomb Raider Ascension", con Lara a cavallo, nemici giganteschi in aree grandi, e gameplay in stile underworld. Ma hanno annullato per motivi di marketing.
Infatti la fanbase vecchia sta creando a ruota un botto di contenuti fatti dai fans (fra cui io), e ci concentriamo solo su quelli, cantandocela e suonandocela da soli... :v Abbiamo chiesto alla Crystal e ci lascia fare tutto il cazzo che vogliamo con la vecchia serie e la vecchia Lara, fangame fatti da 0 o con l'engine vecchio originale, purché non si venda nulla. E amen...
Io penso che purtroppo sui tripla A sia sia intrapresa una direzione spiacevole, che purtroppo bisogna accettare (ma chi la critica ha comunque voce per esprimere un dissenso).
Oggi quando vedo PlayerUnknown's Battlegrounds come outsider nella classifica dei giochi dell'anno, direi che oramai siamo arrivati a intendere davvero i VG come giocattoli, ovvero, contano solo i numeri, non fa nulla se un gioco sia di un basilare che più basilare che si può, basta che si spara e se si è in tanti, allora il titolo viene criticamente acclamato.
Tomb Raider io penso che sia ancora nella zona della transizione, perchè dopotutto SE sa benissimo che i fan vogliono che la saga ritorni ai fasti di una volta. Per questo non la vorrei vedere chiudere, anzi, vorrei che si limasse.
Magari rimarrà oramai il solito titolone facilissimo che alcuni disprezzeranno (a prescindere comunque), ma si tratta di quei nomi che ancora potrebbero fare bene.
Anche io vorrei dei TR come quelli vecchi. Ma se oggi esce un Elex e le riviste online lo bocciano perchè irrecensibile in 30 minuti (gli articoli devono uscire molto velocemente), è chiaro che certe cose oramai le si possa trovare solo nel mercato di seconda fascia, tra indie ed esperimenti.
Un vero peccato.
Non ho ancora giocato Rise of the Tomb Raider, ma il precedente reboot mi è sembrato un buon gioco.
Non sono un fan della saga quindi lo valuto come semplice action adventure, senza nostalgia o altri bias.
Intanto ho "finito" This is the Police. In realtà ho semplicemente perso (sono stato arrestato per 3 abusi di ufficio :bua:), ma dopo 16 ore di gioco col c@ffo che lo ricomincio :bua:
E no, non si può ricaricare un salvataggio precedente :cattivo:
Disinstallato.
Mi dispiace perché è un ottimo gioco ed essendo molto story driven non potrò vedere la fine della storia, ma è decisamente troppo lungo (ero neanche a metà dei 180 giorni che dura).
Per chi non lo conosce si tratta di un semplice manageriale in cui si gestisce la polizia di una città assegnando i poliziotti e i detective ai vari casi. Si gioca nel ruolo del capo della polizia e bisogna anche gestire gli intrighi con le mafie locali e la politica e questo costringe spesso ad operare scelte al di fuori della legge che possono portare a grossi problemi se non insabbiate :bua:
A far da collante tra le varie giornate c'è una storia, raccontata con tavole da fumetti stilizzati, degna dei migliori film polizieschi.
Finito per l'ennesima volta The Witcher 3 :D
Finito dopo 2 mesi ( causa lavoro+ ammore+ sarcazzi vari) Batman: Arkham Asylum ( completo al 68%)
Non mi è dispiaciuto.
Gioco canalone con boss battle più o meno ispirate
Elemento molto valido il FreeFlow.
Veramente figo.
Atmosfera generale molto bella.
Nau via di Batman: Arkham City