A trama principale sicuramente, ma le sub quest sono varie e variegate (oltre che divertenti nei dialoghi) e il combat system è una bomba
Per quello che mi ha dato e per quanto ci ho speso (in tempo e denaro) sono stati ben investiti![]()
A trama principale sicuramente, ma le sub quest sono varie e variegate (oltre che divertenti nei dialoghi) e il combat system è una bomba
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Ci sto giocando adesso, da quello che avevo letto mi aspettavo molto di piu
Molto di più rispetto a cosa? Trama? Combat?
Le potenzialità del combat le "scopri" un pelo avanti nel gioco, con le skill belle livellate. Spero tu l'abbia iniziato a difficoltà Tattica (parliamo del primo DOS giusto?).
Si tattica. Rispetto a tutto, buon gdr per carità, ma capolavoro manco per il cazzo
La mia esposa stava al fiume, señor, a lavare... un gringo l'aggredì e la voleva...
Finito Shadow Complex: Remastered su PS4, un omaggio ai buoni vecchi side-scrolling action adventure come Metroid e Turrican.
Molto bello ma il sistema di controllo alle volte e da sclero.
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Finito Assassin's Creed Origin: rimasto piacevolmente sorpreso (me lo son ritrovato in omaggio con la promozione Asus) non essendo un grande amante del genere azione/rpg e di quella saga in generale.
Una paio di settimane fa mi è salita la scimmia e ho installato al volo Master of Magic. Ci giocavo da ragazzini in maniera abbastanza ignorante: tutto chaos, umani, atomiche e distruzione globale a go go. Ora l'ho ripreso in mano e visto che oggi capisco l'inglese ho provato un approccio diverso: tutto Life, Warlord con gli umani. Devo dire che non mi ero mai accorto di quanti approcci diversi si possono avere in questo gioco, ha i suoi difetti di sicuro, del resto è un 4X degli anni 90, però era avanti per i suoi tempi e ancora oggi non esiste un titolo simile.
Consigliatissimo.
Finito Avadon: The Black Fortress. Ho decisamente sottovalutato la difficolta' di questo gioco: Pensavo di arrivarci in fondo in una decina di giorni e invece ci ho passato 35 ore a rosikare duro contro una IA nemica talmente ben fatta da risultare odiosa (anche se gioca palesemente sporco).
Ho accolto l'end-game con un "MA VIENIIII" degno dei migliori Aldo, Giovanni e Giacomo
Bon, adesso sotto con Batman: Arkham Knight, che da Marzo si parte con The Witcher 3.
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A volte sembra bastardo, ma a volte basta poco per capire cosa fare.
In Avadon 2 ad un certo punto ci sono due combattimenti che inizialmente trovavo davvero impassabili.
Nel primo caso avevo sottovalutato il potere del doppio turno usando i bastoni per fare le magie (un turno in più per fare tanti danni multipli) e nel secondo lo scambio con un personaggio mago che dalla distanza faceva molti più danni di chi tirava le frecce.
PS:
Comunque:
Avadon 2 - The Corruption
Rispetto al primo episodio penso sia quasi il doppio più lungo.
Il gioco inizia dagli eventi che chiusero il primo episodio ma impersonando un avatar diverso, anche se bisogna dire qualcosa al proposito.
Avadon The Black Fortress permette di finire il gioco secondo due diversi esiti, ma uno di questi è quasi reso impossibile dal programmatore stesso (una battaglia così tanto impegnativa che penso siano in pochissimi ad averla portata a termine, perchè studiata appositamente), perchè nei seguiti gli eventi principali sono già stabiliti indipendentemente dalle scelte dei giocatori.
In altre parole è una quasi finta libertà.
In altre parole, il gioco comincia da dove è già stato stabilito all'interno del flusso degli eventi dei tre capitoli, indipendentemente dalle scelte del giocatore nel prequel.
Naturalmente, come ben si sa, il punto forte di questi giochi non è per nulla l'aspetto tecnico, ma il fattore esplorazione, la scrittura della storia e i combattimenti a turni. Nell'aspetto tecnico ci metto anche quello sonoro, praticamente inesistente (è quasi sempre il silenzio a prevalere, tranne che per gli effetti sonori durante i combattimenti e qualche sottofondo ambientale che va in loop in qualche locazione, oltretutto copiato dagli altri titoli Spiderweb).
La storia però è davvero molto, molto bella, mi ha tenuto incollato al monitor fino alla fine, restando sempre affascinante fino alla parte terminale, in cui gli eventi precipitano e tutto diventa molto concitato. Se facessero un gdr in un mondo 3D con un racconto simile ne uscirebbe un mezzo capolavoro.
La scrittura è anche ottima, come spesso nei giochi Spiderweb: laddove la grafica spesso non dice quasi nulla, è proprio la descrizione (frequentissima) delle locazioni e degli eventi a dare un senso di grandiosità ed epicità agli eventi.
Il gioco è impostato per offrire una sfilza di missioni principali accompagnate da molte quest secondarie, le quali a volte nascondono anche le situazioni più difficili, ma da cui è utile ottenere punti esperienza per livellare e vestiario e armi di livello più elevato. La descrizione delle missioni, a differenza del primo capitolo, ora è un pochino più esaustiva, indicando finalmente le zone da dover esplorare.
Viene introdotta una nuova classe, il tinkermage, il quale può costruire torrette offensive o di supporto ai combattimenti durante gli scontri. E' una aggiunta abbastanza forte, e divertente, perchè permette di spostare gli equilibri nei combattimenti più complicati, ovvero il personaggio è un po' overpowered. Non è un male però, perchè alcuni scontri sono davvero complicati, forse anche più che nel prequel.
Per il resto, poco da dire a chi vorrebbe giocare questo titolo: è proprio uguale al primo. Se vi è piaciuto quello, andate al sicuro su questo, avrete altri contenuti con cui divertirvi. E soprattutto una bella storia. Se avete voglia di leggere più che di vedere.
8/10
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Purtroppo
Un classico del gioco: Boss fight da delirio
Per altro quella stessa strategia e' usata nel gioco in almeno un altra occasione , anche se in modo piu' abbordabile:
Gli Avernum come sono?
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In realtà anche nel 2 usa quei sistemi per alcuni combattimenti. Fortunatamente alla fin fine non sono mai così difficili.
Gli Avernum li devo e voglio provarli, ma di base sono uguali. Molti li preferiscono agli Avadon per un setting migliore (e mi pare siano anche molto più grossi).
Però ho provato i Geneforge, vecchiotti. E meritano.
Il segreto per venirne fuori senza sfasciare la tastiera e' quello di "arrivare preparati", profittando di ogni scusa (quest secondarie, esplorazione, incontri) per far crescere il personaggio e migliorare il suo equipaggiamento e pensando creativo.
Del resto, una volta al 30m livello incontrare gruppi di una decina di nemici diventa una cosa abbastanza fattibile, sempre se si e' curata la screscita a modo.
Ok.
Ultima modifica di LordOrion; 19-02-18 alle 11:49
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Ho finito Lego Dimensions. fuori di testa dall'inizio alla fine! ora tocca recuperare tutti i livelli extra e spolpare un po' di mattoncini d'oro.
Trovate i miei screenshots su Twitter, su STEAM e su IMGUR
Se seguite i bundle e lo scambio Key, ecco la mia LISTA SCAMBI
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Mi mettete una gran voglia di giocare ai giochi della SpiderWeb. Su Steam li ho quasi tutti (mi mancano solo gli ultimissimi) perché li avevo presi in un Humble Bundle dedicato: Geneforge dall'1 al 5, Avernum 4-5-6 + Escape from the Pit (che è quello che mi attrae di più) + 1-2-3 in versione drm free su HB + Avadon 1 e 2.
Avadon 1 l'ho giocato fino più o meno a metà poi ho perso i salvataggiPerò mi stava piacendo molto.
Il problema è solo il tempo per giocarli, che non c'è proprio![]()
Intanto ho finito Tales from the Borderlands, grazie a Amazon che me l'ha regalato su Twitch.
Ho sempre apprezzato i giochi della Telltale da Walking Dead in poi e ne ho giocati molti, ma questo l'avevo saltato perché Borderlands non mi aveva mai attirato e non avendo giocato alla serie principale di Gearbox non vendevo il senso di prendere l'avventura di Telltale.
Avendo ricevuto il gioco gratuitamente però ho deciso di dargli una possibilità, sperando di non venire troppo penalizzato dalla mancata conoscenza del setting.
Dopo un impatto iniziale bizzarro, il mondo di Borderlands è decisamente fuori dall'ordinario, devo dire che ho iniziato ad apprezzare i personaggi, caratterizzati molto bene, e la storia e probabilmente questa è una delle migliori trame tra i videogiochi degli ultimi anni.
Quindi lo consiglio ad occhi chiusi a tutti quelli che apprezzano lo stile Telltale, anche se non hanno mai giocato a Borderlands.
Finito ieri Legend of Grimrock 2.
Sensazioni contrastanti, probabilmente dovute alla mia vecchiaia e poca capacità di "sacrificio".
Impianto tecnico ottimo, non ho trovato un singolo bug o problema tecnico durante tutto il gioco; grafica a mio parere più che buona per il genere e colonna sonora decisamente azzeccata.Trama quasi inesistente (come peraltro capita sovente in questo genere di giochi) e lasciata un po' all'immaginazione del giocatore che si ritrova di tanto in tanto a leggere dei biglietti lasciati in giro dal fantomatico Island Master.
Ciò che mi ha lasciato perplesso è stato il livello di difficoltà. Ho giocato a livello normale e solo ora ho letto in giro che in effetti corrisponderebbe al difficile del primo Grimrock. Personalmente ho trovato un po' frustrante il gioco, con combattimenti subito duri e, soprattutto, enigmi secondo me cervellotici e di difficile interpretazione.
Confesso che dopo le primissime ore sono stato colto dalla tentazione di abbandonare e di disinstallare il tutto, ma alla fine ho ceduto al lato oscuro dello Sforzo e l'ho completato attingendo a piene mani da walkthrough varie.
Posso tranquillamente affermare che senza soluzione non mi sarei mai sognato di trovare neppure il 20% dei segreti e che la maggior parte dei puzzle non li ho capiti neppure dopo averli risolti seguendo le istruzioni; probabilmente sono poco brillante io, ma mi sembra veramente che si dovesse andare per (centinaia) di tentativi ogni volta in quanto anche gli indizi che si trovano molto spesso sono o fuorvianti o, almeno secondo me, del tutto oscuri e inconcludenti.
Ma d'altra parte il "lateral thinking" non rientra sicuramente tra le mie qualità.
Concludendo, il gioco mi è sicuramente piaciuto ma mi rimane un po' l'amaro in bocca per averlo "sprecato" utilizzando le soluzioni, fermo però restando che l'alternativa sarebbe stata l'abbandono probabilmente definitivo a causa del backlog ciclopico che mi ritrovo.