Anton non dire castronerie
Il fatto che non sia GTA non lo rende un non videogioco. Non è di certo un walking simulator.
Ci sono enigmi, combattimenti e storia, come in qualsiasi action/adventure in terza persona. La sua caratteristica è che è molto focalizzato in pochi aspetti in cui eccelle magnificamente (audio e grafica ad esempio) e mancano tutti gli aspetti "accessori" che altri giochi hanno: ad esempio non si può cambiare arma, non c'è crafting, non c'è loot, non ci sono NPC a parte i personaggi che appaiono nei filmati che avanzano la trama, non ci sono 'side quest' ecc... però tutto questo è funzionale al gioco e secondo me è molto meglio così perché nel contesto di Hellblade questi aspetti stonerebbero.
Avandolo giocato parallelamente a Rise of the Tomb Raider, che invece ha tutte queste caratteristiche, posso dire che non se ne sente assolutamente la mancanza.