Citazione Originariamente Scritto da frank_one Visualizza Messaggio
Strano supporti l'accelerazione 3d non essendo mosso da un vero motore 3d. Ma è la versione originale?
Anche Blood supportava Glide per DOS all'epoca, non è una cosa troppo rara tra gli esempi più tardi di FPS che usavano raycasting. Essendo Outlaws un gioco per Windows hanno potuto metterci nGlide insieme ai fix di compatibilità ma è comunque la versione originale, ci sarebbe pure il supporto Direct3D ma venne implementato dopo con una patch e a quanto pare aveva già qualche bug all'epoca figuriamoci adesso.