Il livello finale di Thief 1 lo ricordo abbastanza semplice (si trattava di scendere di soppiatto senza grossi problemi e di fare lo scambio in uno dei tanti momenti 'concessi' dallo script del nemico)
Nel 'ritorno' alla cattedrale si doveva interagire con lo spirito ed eseguire i suoi ordini (ovviamente non sottotitolati in alcun modo) per uscire fuori
E' vero che, forse, T1G era fin troppo lungo ed era limitato anche dal trovarsi sempre davanti a mostri e/o esseri sovrannaturali
Thief 2 The Metal Age a mio avviso fu un ulteriore passo avanti rispetto a T1: level design ancora migliorato (penso alla 'lost city' sotterranea a metà, oppure al palazzo del party di Karras verso la fine), più varietà dei nemici (Garrett contro i Mechanist e i loro soldati umani e i loro robot/telecamere alimentati a fuoco, a volte parecchio ostici) e anche una trama più bella rispetto all'1.