Qualche screen di Fade to Black, con commenti acidi
Nel complesso è un bel gioco, ma mi aspettavo di più.
Qualche screen di Fade to Black, con commenti acidi
Nel complesso è un bel gioco, ma mi aspettavo di più.
non capisco. quindi? i pad delle vecchie console avevano tutti croce direzionale più due o quattro pulsanti, niente che non si possa rimappare e giocare bene su un pad su pc. se poi andiamo su psx, ps2, ecc, il pad xbox è la perfezione
posso capire l'emu wii e un po' quello per gamecube, che ha un layout un po' particolare, ma per il resto..
si ok, il pad della one non ti da tra le mani lo stesso feeling di quello del nes, ma è anche vero che neanche io ho più le manine di venticinque anni fa
poi se uno lo fa per collezionismo/feticismo, ok, ci sta. ma con le cartucce fake per caricarci su le rom..boh. anche i problemi di emulazione, dipende da cosa parliamo. sui titoli ps2, dreamcast, ecc? si...ma sui titoli megadrive?
Le croci direzionali dei vecchi pad non erano come quelle del pad per 360, e i pulsanti erano più grandi e meno duri, i giochi 3D odierni usano tanto i grilleti e gli stick analogici quindi D-pad e pulsantini sono secondari al punto che spesso sono meno comodi di quelli del pad per Mega Drive.
Per dire, io mi sono preso un arcade stick perché il pad della 360 era scomodo per giocare i picchiaduro rispetto al pad a sei pulsanti per Mega Drive a cui ero abituato.
Poi vabbé, trovi pure le versioni USB dei vecchi pad, non è quello il problema in realtà, nel mio caso è perché mi piace usare il mio vecchio Mega Drive piuttosto che il PC per giocare ai titoli per Mega Drive, se avessi avuto i soldi avrei continuato a collezionare cartucce originali boxate ma i prezzi sono diventati troppo alti e ho scelto una soluzione di compromesso.
Ultima modifica di Det. Bullock; 22-07-16 alle 23:04
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
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Doom per ps4. Sta decisamente andando oltre le mie aspettative. Niente male davvero. Soprattutto ignorante impegnativo veloce con zero trama o giù di lì e divertente. Non deve essere questo lo scopo di un videogioco?
Il level design poi mi pare molto curato...
Inviato dal carretto della Porchetta
ID Nintendo Network: FebiusS80
si si ma non critico assolutamente la scelta, capisco esattamente quello che dici..è che mi sembra una scelta "a metà", non so come spiegarti..boh sarà che io sono uno da "o bianco o nero"
io personalmente non ho nessun problema a "riadattare le sensazioni"...ad esempio mi capita di farmi qualche partita a qualche giochino per nes, snes o megadrive, e non mi sbatto neanche ad attaccare il pad per dirti, vado di croce direzionale, ctrl e alt o simili
per console più recenti trovo addirittura giovamento nell'usare il pad della one, dato che avendo le mani grandi non ho mai amato il pad psx e ps2. poi chiaro, son gusti
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l'ho iniziato anch'io un paio di giorni fa, e onestamente non sto avendo la stessa sensazione, anzi mi sta deludendo un po'. è vero, visivamente rende bene, scorre via fluido, le mappe sono belle complesse e i combattimenti sono belli dinamici, ma onestamente sto soffrendo molto il feeling nullo che danno le armi (e relative uccisioni), oltre al fatto che, ma questo è un problema mio, sto sacrificando la dinamicità per andare a scovarmi gli anfratti segreti. forse se me ne fregassi e facessi una run solo da macchina da guerra lo apprezzerei di più, boh. cmq vediamo, sono ancora al terzo capitolo
p.s. il multi è esattamente come quello che avevo provato nella beta: una m*rda
condivido il pensiero, vero che esistono decine di emulatori che semplificano la vita, ma giocare sull'hardware originale (o cmq il più simile possibile vedi il mini-nes) è tutta un'altra esperienza
già una cosa stupida come il poter salvare, quando con la macchina originale non potevi farlo, cambia completamente l'approccio e imho rovina l'esperienza
Phantasy Star II per Mega Drive
Si grinda! Principalmente soldi per armi ed equip vario (fuggire dal primo dungeon è stata un'impresa disperata), per fortuna almeno ti dice subito chi può usare certe armi e chi no ma non c'è indicazione se sono a uno o a due mani e finora metà delle armi sembra essere per NPC che devo ancora reclutare.
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dopo l'esperienza "pensosa" di the vanishing of ethan carter, avevo bisogno di una roba ignorante
ho spulciato nella soffitta di steam e ho trovato forse il peggio possibile:
manco so come mi è arrivato (bundle? gratis? a meno di un neuro?)
l'ho scaricato prontamente e ci sto giochicchiando, è l'apoteosi del trash e della tamarrata
una vergona, soprattutto perché
ho iniziato una carriera a Project cars, gioco vinto al contest di facebook ma mai preso in mano seriamente
il FF non è che sia il top, e manco la fisica, soprattutto nei kart, sempra più Mario che una simulazione, ma è divertente: tutti glia iuti disattivati, ma IA settata su abbastanza scruso, perchè ho voglia di sentirmi Ayrton Senna Da Silva
io invece ho iniziato grid autosport
o sono arrugginito io (parecchio), oppure è il più difficile della serie
anche più di shift, per dire
gioco rigorosamente con la visuale interna, che purtroppo non è ai livelli del primo capitolo
poi mi dovete spiegare perchè su una ford focus, su circuiti europei, per il team razer (si, quello dei mouse), dovrei avere la guida a destra...
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ma infatti non credo che lo porterò alla fine
in più ha un sistema di salvataggio veramente ripugnate: non per il fatto che il nostro eroe deve
quello è un dettaglio abbastanza divertente, ma perché è troppo facile rifarsi pezzi lunghi, è una cosa che non sopporto
maledizione, credo proprio di essere incappato in un bug in shadow man
sono nel tempio del fuoco, e per accedere ad una sezione, bisogna girarselo tutto per attivare questi interruttori che formano una scala per accedere al suddetto passaggio, il quale è sbarrato da delle fiamme, le quali si spengono premendo sempre un interruttore non difficilmente accessibile da subito (per gli altri c'è da fare la solita tiritera di salti e combattimenti à la tomb raider).
io 'sta cosa all'inizio nn la sapevo, ed ho premuto l'interruttore delle fiamme subito.
ebbene, a quanto pare 'sto interruttore era da premere alla fine, per cui le fiamme nn si sono spente, ed ora che ho formato la scala, nn posso premere nuovamente l'interruttore....
chiaramente l'ultimo salvataggio che ho è praticamente all'inizio, perchè io salvavo si spesso, ma sovrascrivevo....
allora, ho ripreso il salvataggio precedente e mi son rimesso alla pari. stavolta ho fatto tutto nell'ordine giusto e....
l'interruttore in questione mi alza l'ultimo gradino della piramide/scala....
scopro dunque che me ne mancava un altro, in una sezione che nn avevo inizialmente visto....
per cui niente bug. gli interruttori non azionano un qualcosa in particolare, ma semplicemente nn vanno in ordine. cioè, a prescindere da quello che premi, il primo che premerai alzerà il primo gradino, e l'ultimo spegnerà il fuoco...
finito Firewatch
piaciuto, però la storia è un po' blanda, l'interazione con delilha abbastanza superficiale, anche il problema della moglie di Henry è quasi marginale... o ho sbagliato linea di dialogo con D... ma ho sempre cercato di essere empatico al massimo
domanda, ma alla fine
perchè non so se mi farebbe voglia di una seconda run e sinceramente in un gioco dove le azioni "a pelle" sono quelle che contano, avrebbe anche poco senso
bhè, diciamo che rifarmi tutto praticamente daccapo per constatare che m'ero perso una porta quasi invisibile a causa della prospettiva, non è stato ESATTAMENTE il massimo...
però errore mio, ecco, mettiamola così
cmq si, mi sta piacendo parecchio, soprattutto come atmosfere
la difficoltà è ben bilanciata, tendente al difficile. ogni tanto si muore, per dire.
però anche lì, nei combattimenti a causa più del sistema di controllo, nn proprio raffinatissimo anche per il periodo (tomb raider o heretic 2, per dire, erano su un altro pianeta)
ma son veramente tutte cose che il gioco si fa ampiamente perdonare
ps: le porte a forma di bucio di culo che si aprono e chiudono con quell'effetto sonoro sono geniali