Ho iniziato da poco Quantum Break. Meh.
Sono diventato un po' allergico a questo sci-fi campato per aria. Tutta sta storia con il controllo del tempo per darti dei poteri scialbi e poco ispirati. Spero che la componente di story-telling sia valida, ma al momento anche li', nomi buttati a caso che tutti utilizzano e conoscono non si sa bene come anche se tutto e' iniziato da tipo 2 minuti.
Prevedo una perdita di tempo.
Gli amici mi stressano per imbarcarmi sulla saga di Metal Gear. Dovrei farlo vero?
E' che vorrei giocare Spiderman, Detroit Become Human, Ashen, Super Mario Odyssey e Life is Strange: Before the Storm.
Però mgs3 c'è solo per ps2 ps3 e non ricordo quale Xbox
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Io non so a che Quantum Break avete giocato voi.
A me è piaciuto molto.
Action adrenalinico, storia carina, buoni attori e il mix tra gioco e serie tv è molto originale.
All'uscita aveva ricevuto giuste critiche per via delle scarse prestazioni su pc, ma ora è stato sistemato e per me è un prodotto validissimo.
straquotissimo
gioco penalizzato da un lancio disgustoso (soprattutto su pc) e dalla troppa ambizione di innovare con l'inserimento di filmati troppo lunghi per abbattere lla barriera tra i due media
ma, purtroppo, le parti giocate non sono ancora abbastanza fotorealistiche da evitare un vago fastidio visivo
resta comunque e certamente un gioco sottovalutato
storia trita e ritrita, protagonista lello, movimenti legnosi, combat system scialbo, personaggi stereotipati
a me non è piaciuto niente: tra l'altro, buona l'idea del telefilm, ma anche du' palle vedersi 20 minuti di video, originale, ma inutile
mgs2 non è male, in realtà
certo, il primo e mgs3 sono di un altro pianeta, senz'altro
però mgs2 introduce dei personaggi che cmq sono abbastanza presenti nella saga
poi bhè, regala uno dei momenti più strazianti della storia dei vg, il bossfight con fortune
chiaro che cmq non arriva neanche lontanamente a sfiorare IL momento più straziante della storia dei vg (BOOOOM) che è il finale del 3
madonna che dolore![]()
Finito rogue galaxy. Penso sia uno dei giochi più stupidi mai creati. Facilissimo overlivellare, un corridoio unico, solo 4 tipo di mostri alla fine e una storia a dir poco semplicistica.
Mi spiace perché il combat system non è malvagio ed è invecchiato abbastanza bene, ma mettere otto milioni di armi è una roba fuori di testa ancorché inutile. Senza parlare dei due difetti più grandi, caos su di un pg che shotta gli altri 2 con 2 colpi e game over in 0.75 secondi netti e boss fight lunghe anche 30/40 minuti in cui puoi morire anche in un attimo e senza poter salvare tra una cutscene e l'altra è dover rifare tutto. Poteva essere un gioco da 8 invece, purtroppo, raggounge solo la sufficienza.
MGS2 da giocare assolutamente.
Blood (PC)
Se ci tenete alla salute mentale non selezionate la difficoltà media, ho provato giusto il primo livello e ho ricominciato il gioco calando di un livello.
Ha un tono stranamente serioso per essere basato sul motore build di Duke Nukem 3D e Shadow Warrior, anche rispetto al seguito (Bllod II: The Chosen che giocai all'epoca) si prende decisamente più sul serio, o forse questa è la mia impressione data dal fatto che gli sprite sono molto più efficaci dei modelli 3D del seguito nel creare una atmosfera horror e le musiche spesso parecchio inquietanti.
Pillars of Eternity (PC)
Sono in "giuro questa non è Baldur's Gate" e il faro mi sta facendo uscire pazzo, mi sa che devo procurarmi un equipaggiamento migliore.https://it.ign.com/forum/posts/1210014/edit
Mi piace come abbiano reso la fortezza meno impegnativa da gestire ma al tempo stesso più dettagliata rispetto a Neverwinter Nights 2 dove essenzialmente facevo le cose un po' a caso.![]()
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
La configurazione del mio PC.
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Idem, è l'unico (o uno dei pochissimi) FPS che ho giocato a facile per non bestemmiare troppoi nemici già a medio sono molto resistenti e fanno parecchi danni, cioè uno zombie del cavolo toglie 15 - 20 punti vita easy
senza contare gli altri tipi di nemici
Bello lo scontro vs Cheogh, il primo boss, sentire Caleb urlare "Show yourself!" (essendo colui che rapì sua moglie Ophelia) rende molto epico lo scontro
https://www.youtube.com/watch?v=oI49-3msgKg
Davvero, a livello medio per un banale zombie a meno di usare le risicate munizioni della pistola a razzi si dovevano usare diecimila colpi di forcone con in più la possibilità che si rialzassero, per certi versi mi ha ricordato gli aspetti peggiori di di Requiem: Avenging Angel, specie per i danni assurdi che fanno i nemici. Fortunatamente a differenza di quel gioco il feel delle armi è eccellente, come pure il feedback di quando colpisci il bersaglio, puoi pure capire se uno zombie si rialzerà a seconda dell'urlo che fa quando va giù.
La battaglia col boss è stata spettacolare anche se rispetto ai livelli normali era parecchio più semplice, complice anche il fatto che si il gioco si può agevolmente configurare per il WASD più mouse senza usare mod, sourceport o altre carabattole.
Tra l'altro consente pure di aumentare la risoluzione a 1280x1024, usando dosbox in openglnb a 1920x1080 fa ancora la sua porca figura.
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io invece sono all'ultima missione di Legacy of the Void
"When the Dream Creature waves, sometimes I wave back!" "What doesn't kill you, makes you... stranger."
花は桜木人は武士 - hana wa sakuragi, hito wa bushi - tra i fiori il ciliegio, tra gli uomini il guerriero
animeList - Backloggery - AO3 ¯\_(ツ)_/¯[/CENTER][QUOTE]
Io Blood lo sto giocando con Blood GDX, migliora un pelo la grafica (alcuni sprite di oggetti sono 3D vero invece che sprite), gira più tranquillo e si possono attivare alcune opzioni grafiche extra, niente di speciale però è più godibile (basta guardare il mio video)
Si gli zombie a seconda di che arma utilizzi possono crepare subito (con la pistola lanciarazzi è sicuro dato che si riducono in cenere) oppure no, quando muoiono fanno un urlo più acuto. Fortunatamente alla difficoltà subito sotto quella media già si trovano abbastanza munizioni da non doverle centellinare sempre
![]()
Blood credo sia stato anche uno dei primi FPS ad introdurre il fuoco secondario nelle armi, penso assieme ad Heretic \ Hexen
Dark Forces aveva pure il fuoco secondario e venne un po' prima se ricordo bene.
Io ho semplicemente riconfigurato DOSbox visto che non esistono veri source port perché si sono persi il codice sorgente.
Gli oggetti in Voxel comunque erano già presenti senza il source port, si trattava di una feature della versione del motore build usata.
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