Io ci sto giocando. A parte la storia, è un jrpg arretrato come potrebbe esserlo un dragon quest. Quindi da approcciare con la dovuta consapevolezza.
Il sistema a turni e il party si vede che è un ripensamento di un sistema diverso e non funziona del tutto. Personaggi bloccati da elementi dello scenario che non riescono a fare Pathfinding e finiscono per essere teletrasportati in posizione diversa, abilità ad area che spesso son MP buttati a causa del continuo spostarsi automatico di tutti i personaggi nel campo di battaglia, un sistema di Job che è visivamente interessante per l'assurdità che può assumere ma deficitario per differenziare tecnicamente le varie classi (anche se probabilmente esistono le sinergie).
Gli incontri causali sono molti di più rispetto ai precedenti Yakuza, peggio invece i dungeon (quelli che nei vecchi Yakuza erano gli scontri di fine capitolo, per intenderci) che ho trovato noiosetti.
Al netto difetti, io gioco per personaggi e storia e devo dire che sono a livello di altri Yakuza (tranne ovviamente i personaggi femminili del gruppo che sembrano quasi estranei alle vicende dal punto di vista della trama).
Non ho ancora picchiato transessuali, a differenza di 0 e Kiwami, per cui forse sono migliorati.
Un consiglio: di solito nei Yakuza divido il farming di attività secondarie nei primi capitoli in modo da affrontare il climax finale con tutte le mosse sbloccate. Qua consiglio invece di andare veloce come il vento nei primi 5/6 capitoli. Il quartiere è molto più grande del solito e il sistema dei Jobs si sblocca tipo al capitolo 5, se vagate per attività secondarie e altro finite per stare 30 ore senza che si abbia nemmeno il sistema di combattimento completo
Dal punto di vista tecnico: gira con una 280 da 3GB e un computer di 6 anni fa, è un po' scattoso nella corsa per la città ma giocabilissimo (non tengo nemmeno il dettaglio minimo), per cui penso possa girare tranquillamente su qualunque PC più recente