Il programma è LAV audio, poi ho seguito le istruzioni qui:
https://youtu.be/AY1B4bbyawU
Inviato dal mio Redmi Note 7 utilizzando Tapatalk
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Il programma è LAV audio, poi ho seguito le istruzioni qui:
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Sto giocando a Final Fantasy X (che già iniziai ai tempi della ps2 ma mai finii, al solito mio DEL PASSATO)
Remaster su Switch
Mi piace molto in generale, per ora non mi dilungo in commenti.
Certo è che però ha anche cose che mi spiego poco. Niente di brutto, semplicemente cose un po' senza senso tipo: in ogni Locanda che sia, c è un punto di salvataggio (o cmq nelle vicinanze di tale locanda) . Salvando si guariscono tutti i prsng e Aeons etc.
Quindi perché posso cmq chiedere al locandiere di passare la notte lá (con conseguente fade to black e musica tipica di riposo) ? Non serve sostanzialmente a nulla.
Il bello volendo dei Final Fantasy è proprio anche questo però, che sono sempre dei progetti "in divenire", in ogni final fantasy vedo cose che stanno a cavallo tra un titolo e l'altro (per dire, l abbandono di città e combattimenti più vicini a quasi i ritmi di un action nel XIII, XV a seguire e XVI che si preannuncia come un full action...o il celebre esempio di FF VII titolo a cavallo di epoche dal punto di vista tecnico, con una manciata di diversi stili grafici per sezioni in-game e cutscenes, anticipando parzialmente quello che sarà poi FFVIII etc )
Absint se ti piace il combat action ti piacerà FFVII remake.
Il X ha alcune scene belle ma in generale l'ho abbastanza odiato.
Ha la colpa di aver sdoganato (se non erro) quell'osceno sistema di livellaggio delle sphere grid, che oggi usano molti rpg.
Lo trovo insopportabile e inutilmente complicato.
Livellare non ha bisogno di diventare un fottuto puzzle game.
Nel X c'era pure il minigame orrendo del calcio subacqueo, per es. era molto più carino il gioco di carte di ff8.
Infine, ma questo è soggettivo, non mi piacevano i pg.
FFVII è quello di cui ho ricordi più positivi e i pg mi hanno trasmesso qualcosa.
Il remake è molto bello, nonostante 2 difetti non indifferenti:
1) ottimizzato a culo
2) corridoio totale globale che di più non si può
Si ,il remake ha i suoi problemi di rigonfiamento ma più nel complesso il discorso sarebbe lungo. In due parole, dopo averci pensato a lungo, mi piace cmq che stiano narrando una..nuova storia.
FfVII originale davvero epocale, non perfetto, no. Ma mi piace un casino.
FF VIII mai finito, è in lista dei da rigiocare, il sistema Junction però è un bel dito rindogulo, al confronto invece il sistema di FFX mi pare piuttosto innocuo (non c è chissà che puzzle da risolvere, mi pare..)
In generale come gameplay (fin dove sono io almeno) è davvero accessibile, mi pare senza dubbio il final fantasy più facile che ho giocato fin'ora ma dà molta soddisfazione cmq, perché il combat system è davvero limpido e usabile.
FF IX per dire (pur piacendomi moltissimo) ha un combat system che mi ha sempre lasciato un po' perplesso.
A me invece a livello di personaggi e tematiche mi sta piacendo molto, e la musica è stellare (ma questo è quasi scontato sui final fantasy, ma non va dato per scontato cmq, davvero bellissime musiche che adoro)
:sisi:
Sì, il sistema delle junction era una palla perché ogni volta che trovavi un pezzo di qualcosa, dovevi tornare la menu del pg e vedere come cambiava le stats... finivi per giocare di più nei menu che nel gioco.
Però io trovo veramente odioso il sistema di sphere grid, che poi oggi hanno ripreso anche i giochi mobili e roba varia, per metterti barriere artificiali e complicarti le cose.
Ah, vuoi progredire per questa strada?
Ti serve la gemma cippalippa di lvl 45 che o la droppi dopo 750 ore di gioco oppure paaagaaah.
Per me è un concetto proprio sbagliato alla radice:
livellare dev'essere più chiaro e conciso possibile, mi sta benissimo che si debbano fare delle scelte ragionate ma devono essere chiare e concise, non deve diventare un gioco nel gioco.
Livellare è un po' come la UI o il menu delle opzioni, sono lì per renderti le cose facili e non per giochicchiarci intorno.
Tra l'altro non vorrei dire una cazzata ma mi pare che nella vers. occidentale, la "sferografia" fosse pure una vers. semplificata rispetto all'originale.
O c'era un'opzione apposita?
Boh mi scoccia googlare.
FFIX non ne ho ricordi, forse lo skippai, strano.
Dei recenti provai pure il XIII, nope, non m'è piaciuto, protagonista antipatica, moccioso insopportabile, corridoione ma non di qualità quanto FFVII remake, classi non male ma combat così così.
Bella grafica però.
Ci sono due opzioni, con posizione diversa dei tondini e una delle due ha più tondini liberi da personalizzare rispetto all'altra, ma cambia molto poco.
La cosa peggiore secondo me sono le licenze del XII riviste per creare un sistema di classi.
In pratica se non ti leggi bene una guida ti ritrovi a non avere per metà gioco roba fondamentale tipo le magie nere o altro.
Preferivo la versione classica in cui tutti avevano la medesima griglia ma partivano da punti diversi, rispetto a questa in cui devi scegliere le classi senza sapere bene cosa abbiano a disposizione senza, appunto, l'uso di una guida.
sono al boss finale di Jedi Fallen Order e penso di poter dare qualche giudizio.
per ora è da 7 massimo.
la trama per ora mi è piaciuta, il percorso di crescita di un padawan a caso senza maestro a causa dell'Ordine 66 e che si nasconde dall'impero kattivo.
i probemi sono in esplorazione e combattimenti, anche se di solito questi sono davvero appaganti. Voglio dire, da soddisfazioni parare un bastone elettrico e poi ammazzare con un colpo il bastardo imperiale. Purtroppo i tizi in bianco o nero non vengono affettati dalla spada.
- la mancanza di viaggio rapido è una scelta da stronzi infami, soprattutto per il completismo.
- le mille scivolate e strettoie non aggiungono niente al gioco se non rottura di coglioni
- la spada laser viene usata davvero in modo troppo limito per l'esplorazione, solo per tagliare corde e tubicini.
- si possono usare due spade solo in un attacco che consuma Forza. sono deluso.
- le prese sono incomprensibili e spesso ti prendono quando non dovrebbero, e fanno un male stronzo.
Dal lato tecnico invece ho riscontrato solo caricamenti lentissimi, ma ho una PS4 casual.
E' un peccato che non ci fosse un vero double wielding, questo è vero.
Me lo aspetto nel prox capitolo, con relativo ramo di skill.
Ma gli ascensori che vanno solo in su o in giù?
Ok è una piccolezza ma è una di quelle cose che ti fa facepalmare duro :asd:
Per il resto imo il più grosso difetto sta nei personaggi.
Scialbi, anonimi, brutti come design.
La backstory è ok ma niente di che.
Si salva solo
Spero diano spazio al pg nel prox gioco, magari rendendolo giocabile.
A me non è piaciuta particolarmente nemmeno la storia.
Il vero problema della storia è che il protagonista è completamente sbagliato e sta solo lì perché EA voleva il solito protagonista blando da videogioco.
Cal Kestis spesso pare un robot, specie paragonato a gente nella sua stessa situazione come Ahsoka Tano e Kanan Jarrus.
Tra l'altro potresti tagliarlo tranquillamente dalla trama e far fare il ruolo di persona che ha abbandonato la forza e deve recuperare dopo essere stata scoperta dagli inquisitori al suo mentore, tra l'altro migliorerebbe perché darebbe un peso emotivo per esempio alla rivelazione dell'identità dell'inquisitrice.
gli occhi della maestra sono inquietantissimi :look:
Legacy of Kain: Soul Reaver 2 (PC)
Niente, sono un'idiota: avevo usato le DLL sbagliate di DGVoodoo 2 (dovevo usare le x86 non le x64, pensavo si riferissero al sistema e invece si riferivano al gioco).
Adesso il gioco non sbarella più perché gli FPS schizzano alle centinaia multiple quindi è finalmente giocabile, bisogna sempre impostare l'affinità in task manager ogni volta per evitare i crash ma per il resto tutto liscio.
Presa la Light Reaver:
https://i.imgur.com/XHqYKYH.png
E ovviamente come da tradizione per la serie segue il DRAMMAH, più i soliti casini spaziotemporali:
https://i.imgur.com/Fve5sGh.png
https://i.imgur.com/FcRWBE8.png
https://i.imgur.com/pNNMpZO.png
https://i.imgur.com/4Fsfdbl.png
https://i.imgur.com/JTbrY9p.png
https://i.imgur.com/qZuyYtj.png
https://i.imgur.com/hdEaoOV.png
https://i.imgur.com/Jb5GWGM.png
Roki , adventure strepitosa ,parte piano e pensi sia una specie di walking simulator o un adventure facile facile invece si dimostra tutt'altro (senza sforare nel difficile ma cmq richiede un minimo di attenzione).
L'aspetto grafico e sonoro curatissimi, veramente un titolo sorprendente che si è meritato tutti i premi presi qualche anno fa.
voto 8, consigliatissimo.
ho iniziato Days Gone
mi piace l'atmosfera, adoro l'Oregon, gli zombie hanno sempre il loro fascino e in più c'è la setta misteriosa
tutto bene? No, con mouse e tastiera la moto è inguidabile, in più, per fare qualsiasi azione hanno disseminato 1000 tasti da bindare...
per carità, questione di impratichirsi, ma 800 tasti quando ne servivano una 10ina, no, porco cane! Più che altro, un tasto poteva essere utilizzato per 2 o più azioni, visto che non sono da utilizzare in contemporanea...
a parte la sindrome del polpo, mi sembra cmq ben fatto
Roki sembra interessante. Segnalo che sta 1,99 € su Instant Gaming
sicuramente
ma il gioco è fatto male per poter utilizzare mouse e tastiera
resta il dato di fatto