Ma non credo, comunque il gioco è abbastanza semplice anche a difficoltà normale e a differenza degli altri sei incentivato ad andare subito agli obbiettivi piuttosto che metterti a distruggere tutto.
Poi vabbé, io spesso uso pure i savestate tra una missione e l'altra perché navigare tra i menu mi scoccia.
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
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Ma quanto caspita è bello Returnal
Ho provato Returnal, ma non trovo il primo boss? ma dov'e?
Ace Combat 7: Skies Unknown (PC)
È la prima volta che ho finito i missili.
Questa è la prima di tre missioni DLC poste cronologicamente tra le missioni 13 e 14 della campagna.
All'epoca non le completai nemmeno a difficile per sbloccare la difficoltà ace perché già a normale mi fecero uscire pazzo e non valevano per gli achievement, sono tutte e tre delle belle maratone.
Ultima modifica di Det. Bullock; 24-01-24 alle 16:24
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Ace Combat 7: Skies Unknown (PC)
Mio dio le missioni DLC sono di una lunghezza assurda, meno male che in questa si può fare rifornimento.
Per sbloccare la difficoltà ace avevo affrontato i boss con i missili normali perché non avevo pensato a fare il rifornimento e cambiare le bombe per i QAAM e con quel sistema antisensore che anno ci misi una decina di minuti (con tanto di dialoghi appositi) a finirli tutti e due.
Ad asso ovviamente appena ho visto che avevo finito con i bersagli in superficie di valore (gli ultimi a presentarsi sono una flotta di rinforzo che viene dal mare aperto) sono andato a cambiare le bombe per i QAAM che hanno almeno dimezzato la durata dello scontro.
A un certo punto sono andato a passare la linea di rifornimento senza accorgermene, ricordate bimbi: sempre tenere un occhio sul radar.
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Baldurs Gate 3 ,sbagliando ogni possibile scelta rispetto alle mie intenzioni
Inviato dal Honor Magic 5 Pro
Porca vacca che brutta tutta la parte finale di Elex 2.
Mille missioni tutte uguali tipo: "oh no, gli invasori stanno attaccando XYZ!" e sulla mappa compaiono tipo 20 segnalini di missione, uno per ogni nemico da uccidere... e sono forti e richiede tempo, munizioni e pazienza. (visto che il combattimento non è che sia questo gran divertimento).
inoltre per 3 o 4 volte mi ha fatto infilare in basi nemiche piene di nemici giganteschi. per fortuna ho il jetpack con il quale anche dentro i corridoi riesco a evitarli quasi tutti arrivando al terminale da hackerare alla fine del "labirinto" da gioco fine anni 90. (senza mappa degli interni).
purtroppo è davvero terribile.
Inoltre sono arrivato a un punto dove devo trovare il cattivone per proseguire e l'NPC che lo deve trovare mi dice: "non l'ho ancora localizzato, ci vorrà del tempo".
è l'unica missione aperta rimasta della main... ho provato a dormire 2 notti ma niente. boh.
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Che cojoni in effetti un gioco fatto cosi', questi Pirana saranno pure possessori di un misterioso sacro graal conferitogli ai tempi del primo Gothic ma porca vacca, diciamolo, e' uno studio appeso a un filo DAI.
+22.437 Messaggi dillà...
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CPU: i7-11700K@5GHz|GPU: RTX-4070 Super Trinity |RAM: 64GB DDR4@3200MHz|SSD: 980 Pro + 2x 970EVO Plus|HOTAS Warthog|TrackIR 5|
che poi, alla fine è un gioco in cui, avete presente tutte quelle pozioni e munizioni che avete conservato per natale durante le 50 ore precedenti? ecco. è forse la prima volta in cui penso di aver fatto bene.
praticamente uso la "ultimate" del berserker che fa piovere palle di fuoco aoe attorno al personaggio e mi lancio nella mischia correndo tra i nemici ed evitando i colpi, poi bevo una pozione di mana e la rilancio ancora e ancora. altrimenti col fucile ci impiego tipo 20 colpi a uccidere ogni nemico e ce ne sono 20 ad area... un delirio di game design senza senso. (i fucili sono tutti a colpo singolo eh... non 20 colpi di mitra. 20 colpi premendo 20 volte il grilletto.)
quindi spammo le palle di fuoco AOE che ammorbidiscono i nemici e aiuto il processo con il fucile... però che palle.
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Preso da un raptus da "voglio un gioco da fare mentre non sto giocando" sto provando the longing. E' un giochino dove una piccola ombra deve aspettare che il suo re si risvegli dal sonno che dura 400 giorni (reali) e nel frattempo può girovagare per il castello con annesso regno sotterraneo e fare cose. Molto evocativo, il conteggio va avanti anche quando non giocate e volendo si possono trovare dei libri sparsi in giro e leggerli (tipo moby dick etc).