si, press'apoco lì

quello che tu chiami 'sistema di salvataggio meraviglioso' non è nient'altro che un mero quicksave.
anche quella era una prassi, nata dal primo doom, che abbiamo perso, nel bene e nel male

i nemici son fichissimi. nn mi aspettavo una caratterizzazione simile. siamo quasi ai livelli del primo silent hill, per dire. i macellai sono paura
ma anche gli ambienti, nonostante quei 4 poligoni in croce, sono molto evocativi

a naso però qualche 'compagnuccio' però ce l'ha: american mcgee alice e soul reaver, no? poi da quel che mi dicono, anche darksiders (che ancora non ho giocato)
ma credo sia per me presto per stabilirlo