beh dai però gli va riconosciuto che nella quasi totalità dei casi le arene sono grandi e progettate da paura, e che tra un'arena e l'altra (fine esclusa, che è effettivamente come dici tu) ci sono dei livelli liberamente esplorabili, pieni di segreti e scorciatoie e progettati benissimo.
alla fine se ci pensi gli altri fps sono "dialoghi inutili ed interminabili -> corridoio -> miniarena -> corridoio -> miniarena -> dialoghi interminabili" e ripetere. qui almeno prendi l'arma in mano e spari a tutto quello che si muove. anzi, ci vuole anche una certa dose di strategia dato che i proiettili non sono infiniti, e per averne devi usare la motosega. e se sei senza benzina ti devi inventare di ammazzare un ultrademone col fucile a pompa a mezzo metro![]()