Thief 3 non era orrendo, ma per sfoggiare le sottogonne del bump mapping e ombre dinamiche su xbox han dovuto ridurre la dimensione delle mappe a corridoietti minuscoli con zero strade alternative, che al confronto il primo splinter cell sembra deus ex. Ironicamente stesso destino del sequel di deus ex, dalle stesse mani e per gli stessi identici motivi. Oh Warren...