Ma anche si: Mediamente i giochi pre 2000 richiedevano al player una maggiore applicazione e ragionamento per venirne fouri rispetto ad oggi (vedi un Ultima a caso per esempio: aiuti praticamente zero).
Quanto alle avventure grafiche, e' vero che spesso contenevano uno o due puzzle "illogici" (parli con uno che si e' giocato tutti i Larry), ma ce li si aspettava, quindi quando ogni tentativo di applicare la logica falliva si passava alla fantasia e all'improvvisazione (leggi: prova cose a caso).