Dovresti leggere l'articolo.
Ancora, qui non si parla di difficoltà.
Woodruff and the Schnibble of Azimuth aveva enigmi difficili e molta illogicità, ma era ben lontano da quelli delle avventure pre anni 90, dove spesso era solo il caso.
Lì ti si fa un esempio:
scenette che si presentavano a caso se tu non ti trovavi in una data locazione in un dato momento... e quindi non potevi finire il gioco.
Quella NON E' difficoltà, è roba random a cazzum.