Esperimenti con sistemi di combattimento, ritorni dal passato, coraggiose intuizioni con visuali in soggettiva. Ma l'ambizione di Ubisoft non si fermava qui: è giunto il momento di parlare di Beyond Good & Evil.



Dopo aver dato un'occhiata a saghe di successo dimenticate e a esperimenti che [b][URL="https://www.thegamesmachine.it/frequenza-critica/261894/ubisoft-soggettiva-king-kong-zombiu-red-steel/"]non hanno ottenuto il risultato...

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