Citazione Originariamente Scritto da Fruttolo Visualizza Messaggio
non li definirei effetti grafici secondari
Ma per ora, escludendo Quake 2, è usato solo per quelli... il 99% è ancora "normale" rasterizzazione.

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Citazione Originariamente Scritto da Lord_Barba Visualizza Messaggio
Nel caso di Physx la considero un'ottima occasione totalmente mancata; mi ricordo che su Borderland rendeva parecchio bene, ma è morta lì.
A dir il vero è diventato abbastanza uno standard usare un physics engine.
Forse Havok (ora di Microsoft) è quello più usato.
Non se ne parla, ma la cosa non è diventata vaporware...