il formato audio dsd per dirne una, non lo vedo ancora sfruttato.
Ma non c'è solo l'aspetto "risoluzione" nelle cose, per esempio non ho ancora trovato un fps dove i rumori (per esempio il rumore dei passi) provenienti da altri ambienti, sotto o sopra il personaggio, o da caverne limitrofe mi suonino realistici.
Non c'è ancora un calcolo esatto per queste cose. A volte senti passi che non dovresti sentire... mica tutto il mondo è un barattolo di lamiera!

Phisx mi ricordo che lo attivavo e disattivavo e non notavo mai una differenza, ai tempi di fallout 4 .... Mah..
Comunque i mondi nei giochi sono disegnati, renderizzati, ma tutto sommato "morti" dal punto di vista dell'interazione meccanica che ci puoi fare. Non c'è mai niente di "elastico" a meno che non sia pre renderizzato. O sbaglio?