Si*.
C'è la questione complessità / numero di raggi impiegati.
Non arriva a 30fps con la scheda più potente...
I frame farlocchi non li considero, visto che permettono banalmente di alterare arbitrariamente la metrica come più si vuole.
Si*.
C'è la questione complessità / numero di raggi impiegati.
Non arriva a 30fps con la scheda più potente...
I frame farlocchi non li considero, visto che permettono banalmente di alterare arbitrariamente la metrica come più si vuole.
AMD R9 9950X, Thermalright Frozen Notte 360, Gigabyte B650 EAGLE, 32GB DDR5 6000MT/s CL30
AMD Rx 6800, ASUS XG32UQ + LG 32UL750
SSDs: Samsung 9100PRO 2TB, Solidigm P41+ 2TB
mostri filmanti con ray tracing a >100 fps
tecnologia inusabile, amd is better
naturalmente i fan boy sono quelli di nvidia
che dire, è tutta... nvidia![]()
Movement #Orcs love too
- in una società in cui ogni più piccolo diritto è perseguito, nessuno ha più diritti - Kungfucio
- sempre sano e ricco, mai povero e malato - kungfucio Vol.2
- meglio un osso oggi che due domani - Alì Baubau e i quaranta cagnoni
Gli unici fanboy son quelli che si fanno prendere per il culo dai fake frame...
AMD R9 9950X, Thermalright Frozen Notte 360, Gigabyte B650 EAGLE, 32GB DDR5 6000MT/s CL30
AMD Rx 6800, ASUS XG32UQ + LG 32UL750
SSDs: Samsung 9100PRO 2TB, Solidigm P41+ 2TB
l'unica cosa che importa è la resa a schermo.
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4090, lo dicono.
Livello di DLSS 3.0, non è specificato ma presumo performance visto che quadruplica i fps.
Qualità visiva... di un video compresso da youtube?
AMD R9 9950X, Thermalright Frozen Notte 360, Gigabyte B650 EAGLE, 32GB DDR5 6000MT/s CL30
AMD Rx 6800, ASUS XG32UQ + LG 32UL750
SSDs: Samsung 9100PRO 2TB, Solidigm P41+ 2TB
beh alla fine è la solita cosmesi grafica.
Non voglio dire che non rende bene, anzi tutt'altro.
Però costa un casino (mi pare di capire che ci vogliono due 4090)
I giochi possono migliorare anche sotto altri aspetti, sonoro, fisica ecc..
Ci vuole qualcuno coraggioso che intraprende una strada diversa e magari realizza qualcosa di carino e originale.
I due effettini fino adesso sono la "solita cosmesi grafica", ma passare da rasterization al "full" tracing è significativo.
AMD R9 9950X, Thermalright Frozen Notte 360, Gigabyte B650 EAGLE, 32GB DDR5 6000MT/s CL30
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il DLSS impostato a quality offre una migliore qualità visiva rispetto al nativo, perlomeno a 1440p dove ho modo di testare, a 1080p no.
Parentesi: questo con DLSS aggiornati E bisogna tenere da conto che, sì, se ti metti immobile a controllare qualche mini artefatto lo troverai sempre. La domanda è: si notano mentre giochi o negli screenshot? No.
Esempio, su un pavimento piastrellato a texture ripetute puoi trovare effetti leggerissimamente sbavati o vagamente "mossi" come se il rendering non fosse sicuro di cosa c'è sulla piastrella. Per accorgerti devi mettere a determinate distanze immobile a fissare le piastrelle.
Il Raytracing dalle serie 3000 in poi è usabile, gioco con RT Psycho 1440p su Cyberpunk e fa stabilmente 60+ fps da quando ho cambiato CPU, ovviamente con DLSS quality
per il path tracing ovviamente lo stanno mostrando solo come dimostratore tecnologico, se farà 30 fps con il DLSS 3 su una 4090 è grasso che cola.
Ah fra parentesi il mio discorso per il DLSS vale per il DLSS 2, il DLSS 3 aggiunge un'altra sezione di artefatti a parte molto più complessi dovuti alla generazione di frame e non ho modo di testare perché non ho buttato soldi sulle serie 4000
- - - Aggiornato - - -
Basta una 3080 (il che significa che da questa gen probabilmente basterà una 4060ti, quando si degneranno di lanciarla) ed il DLSS ma il problema è che se uno parla per sentito dire invece di provare le cose si crea dei preconcetti falsitipo rimanere al concetto di DLSS che c'era X anni fa, al DLSS1
ricordo che bisogna aggiornare la DLL del DLSS sui giochi più vecchi tipo RDR2 altrimenti fa cagà, sì.
tutto bello, ma resta un artifizio per aumentare gli fps
ho una amd, volendo potrei usare l'FSR, che non sarà uguale al DLSS, ma il suo lavoro lo fa: preferisco ancora diminuire i dettagli e giocare alla risoluzione vera, se ci fosse bisogno
fortunatamente la mia 6700xt macina bene e per ora non ho avuto bisogno di scendere a compromessi
in futuro chissà, ma la mia preferenza va sempre nella solita direzione
questione di gusti
Quindi che fai, nei giochi disabiliti le ombre e l'antialias perché sono artifizi grafici?
L'FSR non ha gli stessi benefici grafici del DLSS (ancora)ho una amd, volendo potrei usare l'FSR, che non sarà uguale al DLSS, ma il suo lavoro lo fa: preferisco ancora diminuire i dettagli e giocare alla risoluzione vera, se ci fosse bisogno
non ci siamo capitifortunatamente la mia 6700xt macina bene e per ora non ho avuto bisogno di scendere a compromessi
in futuro chissà, ma la mia preferenza va sempre nella solita direzione
questione di gusti
DLSS Quality ha una resa grafica superiore al nativo (edit: a meno che non giochi a 1080p, ripeto)
Ma anche no. E se cerchi in rete trovi diversi video con esempi che te lo dimostrano e ti spiegano il perchè. Puoi avere una sensazione di maggior nitidezza ma ciò non significa immagine migliore, anzi. E' una cosa forzata dovuto al lavoro dell'IA e che non corrisponde alla realtà. Spesso è anche fastidiosa. Nei giochi più frenetici puoi anche non notarlo ma:
1) Gira il cazzo spendere l'iradiddio per una scheda per poi doversi ridurre a giocare upscalando, e questo vale per principio.
2) In alcune situazioni si nota lo stesso ed è fastidioso.
Il DLSS in sè sarebbe un'ottima trovata per migliorare la longevità di una scheda e un modo per sfruttarla meglio a fine vita. Ma se lo devi usare da subito quando la compri perchè non regge i giochi in circolazione in quel momento thanx but no thanx. Si tengono i loro riflessini e gioco nativo.
Prima domanda: che gpu hai
seconda domanda: non è una domanda, lo sto dicendo perché è così
L'immagine l'ho fatta tempo fa non ho voglia di fare altri paragoni ma sono davvero stanco di leggere falsitàDLSS quality ha una resa visuale migliore del nativo a 1440p+, l'ho verificato in tutti i giochi che ho e ormai lo attivo sempre. Ho aggiornato le dll di rdr2 e god of war, il miglioramento è NETTO, cyberpunk e naraka bladepoint idem perfetti.
Naraka è un action super intensivo multiplayer e non si nota nessun artefatto.
Ripeto che queste sono falsità e preconcetti di svariati anni fa, non si possono più leggere, pare di leggere "ma come ti fai la macchina? I cavalli non richiedono benzina, sai che stress spendere l'iradiddio per un motore a scoppio e poi non puoi girare con le carote? Per principio" - questo è il senso del post.![]()
Ma anche si.
Una qualsiasi staccionata / ringhiera o lo skyline dei palazzi.
E non parliamo dei giochi di guida dove aver la macchina "ferma" in mezzo fa saltare all'occhio subito le aberrazioni appena vicine.
C
A
Z
Z
A
T
A
Parlavi di chi parla senza aver provato... e di quelli che hanno sostanzialmente subito il lavaggio del cervello e vedono quello che gli dicono di vedere, ne parliamo?
Ultima modifica di GeeGeeOH; 07-04-23 alle 17:53
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Sono proprio le cose che si vedono meglio e più chiare con il DLSS(i dettagli sottili distanti sono il punto forte, es. cavi della luce su sfondo chiaro, li rende meglio di qualsiasi antialias)
roba che succedeva anni faE non parliamo dei giochi di guida dove aver la macchina "ferma" in mezzo fa saltare all'occhio subito le aberrazioni appena vicine.
Edit: AMD Rx 6800
appunto
continuiamo vi prego![]()
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Raghi io ho una 3080, al contrario di te non sto parlando per cultismo, quindi, ora non ho tempo ma se vuoi sabato ti faccio un po' di screenshots.
Il problema è che con i fanboy che comprano per culto invece che per vantaggio all'utente finale manco con gli screenshots si risolve. Infatti ho linkato sopra degli screen dove proprio i dettagli sottili vincono e stai qui a scrivere che son cieco.
Ho un display 27" 165hz a basso input lag per la cronaca, non sto guardando attraverso un vaso di plexiglas. Fate vobis.
se vi interessa c'è un video di 33 minuti fresco fresco di HWU, ma che usa dll vecchie per il DLSS quindi molti dei problemi indicati sono ridotti dalle dll recenti: god of war e red dead 2 sulle dll stock fanno cagare e si vedono tutti gli artefatti che menzionate
edit: sottolineo che qui parla di ghosting che effettivamente salta fuori a 4K ed è meno presente a 1440p, quindi sicuro, la mia opinione più positiva del DLSS può essere influenzato da questo, se vogliamo cavillare.
- - - Aggiornato - - -
beh hai detto cose false e datate infatti, rimani a DOS e Olivetti, lascia parlare di tecnologie odierne a chi le usa.
Ultima modifica di Galf; 07-04-23 alle 18:05
Ma... lo hai vito il video linkato? Messo le dita nelle orecchie quando parla degli artefatti?
"DLL vecchia" è la nuova scusa eh?
Ti metto nella categoria dei terrapiattisti vah.
AMD R9 9950X, Thermalright Frozen Notte 360, Gigabyte B650 EAGLE, 32GB DDR5 6000MT/s CL30
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