Videogiochi graficamente appaganti Videogiochi graficamente appaganti - Pagina 62

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Discussione: Videogiochi graficamente appaganti

  1. #1221
    o feio L'avatar di Opossum'
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    Re: Videogiochi graficamente appaganti

    Citazione Originariamente Scritto da BloodRaven Visualizza Messaggio
    giochi indie che ridanno speranza a old gamers come me, ma troppo vecchi per provare ancora le stesse emozioni ormai sopite sotto pile di cenere accumulate dal tempo
    Eh, sì. Mi sono abbonato al nuovo Zzap! del Paolone, è bello e tutto quanto ma è ovvio non c'è proprio modo di replicare l'atmosfera dell'epoca.

  2. #1222
    Senior Member L'avatar di blastomorpha
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    Re: Videogiochi graficamente appaganti


  3. #1223
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    Re: Videogiochi graficamente appaganti

    mi ricorda molto alcuni vecchi giochi della ps1 in stile clockwork medievale

  4. #1224
    Senior Member L'avatar di Beddo
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    Re: Videogiochi graficamente appaganti


  5. #1225
    o feio L'avatar di Opossum'
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    Re: Videogiochi graficamente appaganti

    Va' l'Amiga che va in full Virtua Racing mode! (VirtualGP, Paolo Cattani, 1999)


  6. #1226
    Senior Member L'avatar di blastomorpha
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    Re: Videogiochi graficamente appaganti

    Urca, che configurazione ci voleva per far girare una roba del genere a 30fps?
    Non penso che basti un semplice 030 come leggo nella descrizione, anche se nei commenti sembrano confermare
    Ultima modifica di blastomorpha; 30-10-24 alle 08:51

  7. #1227
    o feio L'avatar di Opossum'
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    Re: Videogiochi graficamente appaganti

    Riporto da Hall of light:

    Min. Requirements (lo-res 320x256): 2Mb chipram, 4Mb fastram, 68030/25Mhz CPU, HD, AGA/gfx card, CDROM drive (16x or faster to run animations without slowdown). Requirements (med-res 320x512): 68040/40Mhz minimum, AGA (standard lo-res; 320x512 DBLPAL ideally) or gfx card (screenmodes with 1x2 ratio needed). Requirements (double buffering): 68040/40Mhz minimum, gfx card (use double-buffered version if a lot of flickering is experienced with gfx cards running the other versions).
    Stando a Kim lemon di LemonAmiga, il manuale dice che addirittura può partire su 020, anche se a quel punto presumo sembri più uno slideshow.

    L'autore comuqnue pare abbia speso parecchio tempo nell'ottimizzazione del motore, se non ricordo male.
    Ultima modifica di Opossum'; 30-10-24 alle 09:50

  8. #1228
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    Re: Videogiochi graficamente appaganti

    per la fine anni '90 è qualcosa di enorme, direi

  9. #1229
    Utente di Cinisello L'avatar di Glasco
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    Re: Videogiochi graficamente appaganti

    6.000.000 di lire

  10. #1230
    o feio L'avatar di Opossum'
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    Re: Videogiochi graficamente appaganti

    Citazione Originariamente Scritto da BloodRaven Visualizza Messaggio
    per la fine anni '90 è qualcosa di enorme, direi
    Sul finire del decennio, gente in gamba era riuscita a spremere l'impossibile da quell'architettura.

  11. #1231
    Senior Member L'avatar di blastomorpha
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    Re: Videogiochi graficamente appaganti

    Citazione Originariamente Scritto da Opossum' Visualizza Messaggio
    Riporto da Hall of light:



    Stando a Kim lemon di LemonAmiga, il manuale dice che addirittura può partire su 020, anche se a quel punto presumo sembri più uno slideshow.

    L'autore comuqnue pare abbia speso parecchio tempo nell'ottimizzazione del motore, se non ricordo male.
    Che parta su 020 c'è un commento che lo conferma anche nel vieo

  12. #1232
    o feio L'avatar di Opossum'
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    Re: Videogiochi graficamente appaganti

    Ma dai, qualcuno ha fatto il remake di 3D Monster Maze e non lo sapevo


  13. #1233
    Senior Member L'avatar di blastomorpha
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    Re: Videogiochi graficamente appaganti

    Di base era la stessa idea dietro i giochini stile backdoors, solo che all'epoca non erano i social e streamer a pompare.

  14. #1234
    o feio L'avatar di Opossum'
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    Re: Videogiochi graficamente appaganti

    Citazione Originariamente Scritto da blastomorpha Visualizza Messaggio
    Di base era la stessa idea dietro i giochini stile backdoors, solo che all'epoca non erano i social e streamer a pompare.
    Beh, il 3D Monster Maze originale è uscito nel 1981 per ZX81 espanso. Per la media dei giochi dell'epoca era piuttosto avanzato, non l'avrei definito esattamente un giochino.

  15. #1235
    Filastrocchiere di STOCAZ L'avatar di Skywolf
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    Re: Videogiochi graficamente appaganti

    Citazione Originariamente Scritto da Opossum' Visualizza Messaggio
    Va' l'Amiga che va in full Virtua Racing mode! (VirtualGP, Paolo Cattani, 1999)

    rimarchevole


    però aga, ti piace vincere facile. vogliamo su ecs

  16. #1236
    o feio L'avatar di Opossum'
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    Re: Videogiochi graficamente appaganti

    Citazione Originariamente Scritto da Skywolf Visualizza Messaggio
    però aga, ti piace vincere facile. vogliamo su ecs
    Ma allora perché non su C64, a questo punto.

  17. #1237
    Filastrocchiere di STOCAZ L'avatar di Skywolf
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    Re: Videogiochi graficamente appaganti

    Citazione Originariamente Scritto da Opossum' Visualizza Messaggio
    Ma allora perché non su C64, a questo punto.
    rilancio di vic 20

  18. #1238
    o feio L'avatar di Opossum'
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    Re: Videogiochi graficamente appaganti

    Citazione Originariamente Scritto da Skywolf Visualizza Messaggio
    rilancio di vic 20
    Ririlancio di MOS Kim-1

  19. #1239
    Filastrocchiere di STOCAZ L'avatar di Skywolf
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    Re: Videogiochi graficamente appaganti

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    Ririlancio di MOS Kim-1
    rilancio di ENIAC

  20. #1240
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    Re: Videogiochi graficamente appaganti

    Citazione Originariamente Scritto da Skywolf Visualizza Messaggio
    rilancio di ENIAC
    NON È COMMODORE!

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