ma non è a turni, altrimenti non sarebbe un RTS
a me piacciono gli rts, cristo. ma il giocatore "computer" va limitato alla velocità di un essere umano. ecco, si potrebbero misurare il numero di azioni al minuto osservando giocatori ai vari livelli di abilità e poi impostare questo numero per i vari livelli di difficoltà nei giochi. perchè nessuno ci ha ancora pensato porca troia?






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