
Originariamente Scritto da
xbrrzt
secondo me il problema è che per fare una roba come quella serve ben altro tipo di capacità hardware, di certo non credo dipenda dagli allori sui quali si son seduti i programmatori
si parla di moltiplicare non di poco il numero di robe da muovere su schermo (tutti modelli diversi fra loro, per giunta, a meno che non si ripetano scene tipo la discoteca di kane&lynch con 5 modelli di "ballerini" ripetuti x volte

) e di fornire a tutte loro un'ia che richiede calcoli matematici non indifferenti
l'evoluzione hardware che abbiamo avuto permette, appunto, di gestire texture più grandi, di muovere più poligoni e di gestire luci e ombre in modo più avanzato, ma il tipo di gioco che immagini tu sarà forse possibile fra 5 anni
