Tra l'altro nel secondo gruppo è pieno di gente che dice "capoloavoro totale bellissimo esperienza indimenticabile ma non l'ho finito perché Ero... rimasto senza benzina. Avevo una gomma a terra. Non avevo i soldi per prendere il taxi. La tintoria non mi aveva portato il tight. C'era il funerale di mia madre! Era crollata la casa! C'è stato un terremoto! Una tremenda inondazione! Le cavallette! Non è stata colpa mia! Lo giuro su Dio!"![]()
Eccomi qua
L'ho giocato e finito e mi è anche piaciuto, però mi è piaciuto soprattutto la parte walking simulator con i paesaggi più che la trama che sembra un po' quella di un anime shonen per 16 enni, e di cui non ricordo assolutamente una beata minchia![]()
Allora, come sempre vi (dico di Kemper e lo Zio) piace il rutto da bar e ci sta anche, eh (più o meno, insomma, non in questo thread da sommelier, però)
Death Stranding è di per sé degno di interesse perché tenta di fare una cosa innovativa e di creare un ibrido tra cinema e VG. Ci riesce? In parte.
Diciamo che sfrutta bene il medium per farti vivere una sensazione/situazione (mettersi nei panni di un super fattorino in un mondo disconnesso e alla deriva) che ha un senso nel disegno generale e nell'intenzione dell'opera (che poi quel disegno e quell'intenzione siano espressi in maniera un po' pedestre è un altro discorso). È quindi di necessità e per intenzione un gioco che a tratti è lento e meditativo (ma a tratti anche l'opposto, va detto).
DS non lo si gioca come Call of Duty o Doom, è proprio un'altra cosa (esattamente come leggere, che so, Proust è diverso da leggere un romanzo d'avventura) e richiede un altro tipo di attenzione e di forma mentis. Che possa piacere o meno, è soggettivo. Gli va però riconosciuto di cercare di esplorare le potenzialità del medium e questo per me è già un traguardo![]()
In questo mondo / contempliamo i fiori; / sotto, l’inferno (Kobayashi Issa)
It's like just the fuckin' regularness of life is too fuckin' hard for me or somethin' (Chris Moltisanti)
e dire che DS1 l'ho pure preso su seriexma non ricordo se ci ho giocato oltre i dieci minuti (prima di svenire sul divano
)
Perle ai porci, perle ai porci
Non so io ci vedo molto circlejerk in tutta la questione Death Stranding. Voglio dire, creare un ibrido tra cinema e videogiochi non mi sembra proprio questa idea innovativa nell'anno 2019.
È sicuramente un tipo di gameplay poco convenzionale (per quanto non proprio nuovo), ma "esplorare le potenzialità del medium" mi sembra un po' eccessivo, alla fine è un videogioco di atmosfera, sicuramente originale per alcuni aspetti, ma non vedo quale inesplorata potenzialità del medium abbia sfruttato.
Di fatto ruota tutto intorno al nome di Kojima (da cui il circlejerk), l'avesse fatto uno sconosciuto se lo sarebbero cagato in pochissimi, a cui magari sarebbe anche piaciuto ma tutte le sviolinate sull'innovazione del medium non ci sarebbero state. Alla fine se una roba è di Kojima e non dici che ti piace, sei fuori dal giro di quelli che ci capiscono e vieni subito schedato tra i porci che ti fanno sprecare le perle.
eh capisco che non tutti possano elevarsi ai miei gusti
- - - Aggiornato - - -
la roba fatta da $_nome_famoso deve essere figa perchè sì![]()
tipo quando qualche anno fa giravano quei film astrusi dove laggente_colta(TM) li inneggiava a capolavori gridando "non c'ho capito un cazzoo!!! capolavoro!!!"
![]()
"Esplorare il medium" vuol dire provare a farci cose non convenzionali, come farti vivere l'esperienza di un porter che ha come nemico principale il terreno e la gravità e ha il compito di unire i punti (letterlamente) di un mondo disconesso e disastrato. Questo non vuol dire idolatrare Kojima, ma riconoscere che ha provato a fare qualcosa di inedito e per certi versi "coraggioso" (ovvero proporti uno stile di gioco antidopaminico, come lo chiamo io, perché funzionale a quello che vuole raccontarti e farti vivere in prima persona).
Come dicevo, può piacere o non piacere, ma buttarla sul "circle jerk" e rimanere ancorati al "fa cagare / non fa cagare" come metro di valutazione di un'opera, beh insomma... Mi pare che innanzitutto privi del piacere personale dell'interpretazione. Poi, oh, fate voi
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Ecco, cvd![]()
Qualunque opera che si allontana un minimo dalle convenzioni / attese e che magari richiede un filo di attenzione e impegno = Maledetti "intellettuali", sicuramente comunisti![]()
Ultima modifica di Milton; 08-05-25 alle 23:08
In questo mondo / contempliamo i fiori; / sotto, l’inferno (Kobayashi Issa)
It's like just the fuckin' regularness of life is too fuckin' hard for me or somethin' (Chris Moltisanti)
Infatti circlejerk è un metro di valutazione della community, non del gioco ("opera", mah). Mi sembra innegabile che ogni critica venga affrontata con variazioni sul tema di "non l'hai capito".
Poi vabeh, "può piacere o non piacere" si può direi di qualsiasi cosa, non è una valutazione che aggiunga molto.
In generale poi penso che si dia un valore troppo alto all'innovazione in sé, quando di fatto innovare ai fini del risultato è una cosa neutra: si può innovare bene e si può innovare male. C'è però una diffusa mitizzazione dell'innovazione come fosse essa stessa un traguardo, quando in realtà è solo un mezzo.
C'è però anche l'effetto opposto, cioè quello di elogiare pronti via ogni gioco che si basi su una storia cervellotica, considerando più o meno esplicitamente inferiori i giochi che si basano interamente sul gameplay, come se incentrare un gioco sul gameplay fosse un male.
E di nuovo, il fatto che una cosa si allontani dalle convenzioni non significa automaticamente che abbia più valore.
Sono d'accordo con l'idea, ed è bello che ci siano progetti coraggiosi
Però oh, che uno si possa rompere i coglioni a camminare virtualmente tra un filmato e l'altro nel proprio tempo libero ci sta pure eh
As esempio, in Kingdom Come ogni tanto la passeggiata virtuale, come cambio di ritmo rispetto al combat, all'alchimia, ecc, mi è piaciuto farla, ma appunto ero io a scegliere il ritmo lento rispetto ad altro
Death Stranding visto l'incipit di trama avrei davvero voluto andare avanti, ma non sono proprio riuscito
Bravo Milton, dici bene
Che poi una cosa che cmq si vede è che di Death Stranding chi non l'ha giocato ne parla come se fosse un trekking lentissimo di 60 ore
Non è vero![]()
È un gioco super vario come gameplay, introduce veicoli, strutture, armi e tools vari super frequentemente (e anzi, se gli muovo una critica personalmente avrei preferito ti tenesse sulla camminata più a lungo! Le fasi iniziali sono tra le più soddisfacenti del gioco imho)
Si parla di death stranding negativamente sempre in funzione di una fantomatica idea di gameplay super ferreo e tedioso, quando invece è un gioco molto variegato. Questi ritmi così lenti onestamente sono forse proprio solo nel primissimo frangente dove ha tutto il senso del mondo
Ultima modifica di Absint; 09-05-25 alle 07:53
Sto giocando Clair Obscur: Expedition 33
Sono ancora agli inizi (appena ritrovata Maelle, chi ha giocato capisce, senza spoilers)
Madonna che bello...qua c'è aura di capolavoro.
In poche parole: storia e setting sono interessantissimi quindi sono incollato a vedere che succede da subito+gameplay super ingarellante che non fa mettere giù il pad
Già sembra fare uso sapientissimo della "lezione dei Persona" per così chiamarla![]()
Lune, Sciel (e pure Maelle) una più bella dell'altra![]()
io ho sbloccato i COSTUMI DA BAGNO di tutte e tre
comunque
Mi rendo disponibile ad essere insultato ai sensi dell'art. 1 del 29/3/2016 legge Salgari
per il discord di bar sport chiedete l'invito in pm"Ma funziona così, il fondo funziona così: se compro a 10 domani deve valere 15, non c'è logica, non è gente di calcio. Non è cattiveria, è che non capiscono di calcio".
Anch'io lo sto giocando in questi giorni. Direzione artistica fuori scala e gameplay meraviglioso: il JRPG "adulto" che aspettavamo da troppo tempo
Ieri notte col mio party "Abbasso il patriarcato" (Lune, Sciel e Maelle) mi sono incaponito con un boss (anzi tre, in verità...) opzionale con cui sono riuscito ad avere la meglio dopo molti tentativi e grazie a parate e contrattacchi devastanti... Che soddisfazione alla fine![]()
In questo mondo / contempliamo i fiori; / sotto, l’inferno (Kobayashi Issa)
It's like just the fuckin' regularness of life is too fuckin' hard for me or somethin' (Chris Moltisanti)
Io per ora non ci ho potuto giocare ancora tanto quanto volessi, sono arrivato a
quindi avoja a te.
Ma cazzo sto godendo tantissimo
L'occhio è felice
La mente è titillata
La fame di narrativa è deliziata
L'orecchio musicale gode
Tutto, fa TUTTO bene (benissimo)
Se continua così fino alla fine entra nella mia top 5, siamo a quei livelli lá
purtroppo non continua così fino alla fine
Mi rendo disponibile ad essere insultato ai sensi dell'art. 1 del 29/3/2016 legge Salgari
per il discord di bar sport chiedete l'invito in pm"Ma funziona così, il fondo funziona così: se compro a 10 domani deve valere 15, non c'è logica, non è gente di calcio. Non è cattiveria, è che non capiscono di calcio".
Iniziato atomfall, incontro un cattivo e lo uccido a pugni, poi trovo un fucile da caccia, incontro un altro cattivo, gli sparo 3 volte a un metro di distanza e inizia a picchiarmi, ma vaffanculo va…
Se anche la storia è intrigante, mi devi far divertire altrimenti mi leggo un libro, che senso hanno sti giochi del cazzo, ma un titolo decente sul gamepass lo hanno dato? Starfield fa schifo, sniper élite idem, stalker ha le stesse problematiche di metro, indiana jones peggior titolo di machinegames di sempre e no, la storia è bella ma dovrebbe essere un videogioco e pad alla mano e’ merda fumante, ma basta spazzatura.
Inizio expedition 33 e spero almeno qui di non rimanere deluso dal servizio imprescindibile di sto gran ca**o
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Ah dimenticavo: xbox merda
In questo mondo / contempliamo i fiori; / sotto, l’inferno (Kobayashi Issa)
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