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dal fatto che (a parte CELL della ps3 o la vecchia PS2 RISC) sono appunto cpu con istruzioni complesse e coding di alto livello. Non assembly o roba di basso livello con istruzioni "piccole" e semplici.
Oltre a ciò si è standardizzato il mercato console. Ovvero l'architettura non è progettata ad hoc come avveniva un tempo, ma si prendono x64 e GPU, li si customizza le pipeline, le memorie, la banda, il clock, ma la base rimane sempre quella, non certo robba nuova.
Per dire l'APU di ps4 è la stessa identica architettura delle ati 7800/7900 o 8000 (sinceramente non ricordo quale delle 2)
La Jaguar è una cpu x64
Programmare su una console è arduo quando programmare per pc
Non è manco un ARM come può essere M1 dove, in ogni caso, pare che rosetta 2 emuli da dio, dopo i miei dubbi iniziali.