Mi autoquoto giusto per dire che ho provato a riavviarlo oggi e con le stesse impostazioni stava ad 80fps. Ora sono anche riuscito ad alzare RT ad ultra rimanendo sui 70fps con dlss balanced.
Credo di aver attivato in qualche modo il ray reconstruction per tipo 0,1 secondi (e quindi path tracing) e quello avrà fatto scattare il bug. Molto meglio adesso comunque