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Re: DooM
Ho installato i nuovi drivers Nvidia (368.81); ora il gioco parte (compreso il salvataggio che non caricava più).
Ho fatto una prova usando il supporto Vulkan; lo schermo non lampeggia più e il gioco va, però dopo pochi metri percorsi, è crashato di nuovo. :uhm:
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Re: DooM
Ma voi il FOV a quanto lo tenete? :uhm:
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Re: DooM
Citazione:
Originariamente Scritto da
MrBungle
Ma voi il FOV a quanto lo tenete? :uhm:
mai modificato.
ma utilizzando le api vulcan che vantaggi si ottengono?
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Re: DooM
Chiedo scusa mi devo essere perso qualche notizia. Che è sto Vulkan? All'inizio pensavo si trattasse di qualche arma del gioco.
Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk
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Re: DooM
con l'ultima pacht puoi scegliere se usare le librerie grafiche OPENGL o queste VULCAN.nel mio caso se seleziono quest'ultime non riesco più a giocare offline.
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Re: DooM
Citazione:
Originariamente Scritto da
kinoko
con l'ultima pacht puoi scegliere se usare le librerie grafiche OPENGL o queste VULCAN.nel mio caso se seleziono quest'ultime non riesco più a giocare offline.
Ah ok grazie mille. Appena torno dalle ferie vedo di mettermi in pari.
Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk
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Re: DooM
cosa sono questi 12GB di aggiornamento di oggi??
:bua:
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Re: DooM
DOOM Update #2 Release Notes
Single Player
Fixes and Optimizations
*Fixed an issue where performance gradually decreased in the Polar Core
level
*Fixed an issue where the Gauss Cannon’s charged mod alt-fire did less
damage than the base fire damage
*Fixed an issue where players were unable to unlock the Argent Overload
achievement/trophy if they began their progress after the release of
Update 1
*Fixed an issue where players were unable to unlock the Tinkering trophy
if they began their progress after the release of Update 1 (PS4)
*Fixed an issue where some users were not able to progress weapon and
rune masteries after the release of Update 1.
*The “What Else Ya Got” achievement/trophy no longer is blocked for
those who have not completed the “Double take” challenge.
*Fixed an issue which prevented users from using Combat Shotgun mods
when out of shells, with “Rich Get Richer” enabled.
*Multiplayer damage indicators have been removed from the single player
mode.
*Fixed an issue where users experienced a crash to desktop while using
current NVIDIA drivers. (PC)
*Fixed an issue which prevented users from assigning menu-specific
actions to the Steam controller. (PC)
Multiplayer
New Features
Added two new multiplayer game modes
*Sector – Capture and Hold
*Exodus – Capture the Flag
Improvements to Matchmaking
*Fixed several cases of party invites not working after the host leaves.
*Improved host migration success rate.
*Fixed issues with network connectivity loss resulting in being unable
to join future matches when connectivity was restored.
*Improved handling of party peers in the game lobby.
Fixes
*Fixed several third-person weapon issues (animation shaking,
customization not appearing).
*Fixed an issue with the magnetism hack module where power-items would
not return to their original position if the player died while in
transition.
*Fixed an issue where taunting many times in a row could cause the
player’s third-person animation to be stuck in one pose.
*Fixed cases of loading screen tooltips not showing up correctly.
*Fixed issue with Clan Arena and Freeze Tag showing the incorrect amount
of player icons on the HUD (top-left player indicators).
*Fixed issue with level up rewards, including level up rewards not being
awarded properly).
*Fixed presentation issue in the Intro sequence (disabling weapon GUI
being displayed early).
*First person hands customization fixes (fixed some cases where first
person hands customization meshes weren't being shown correctly).
*Fixed duplicate selection boxes in the Challenges screen.
*Fixed issue where the previously played map could be loaded into the
playlist again.
*Fixed issue with PS+ offer being shown at an inappropriate time (PS4).
SnapMap
Community HUB Improvements
*Added Find Open Match, a public match browser displaying all available
public lobbies
*Added a Recently Played Maps list
*Added ability to Subscribe to maps and browse them from the new
Subscribed Maps list
*Improved the Map Browser with additional sorting options
*Added new unlockable images for customizing published maps (11 new
backgrounds, 10 new mode icons, 20 new miscellaneous images)
*Added icons on the Map Browser to identify Cloud/Local maps
Editor Functionality Improvements
*Added God Mode and Infinite Ammo as testing settings for map authors
*Added Movement Speed settings in the editor
Content Additions
*Added a customizable Weapon Wheel that allows the player to hold any
number of weapons
*Added 30 new Hell themed Modules including indoor and outdoor environments
*Increased the number of weapons available by adding the Pistol, the
Chainsaw and the Static Rifle
*Added Skull Keys, and Hell Barrel
*Added The Unwilling to the available AI
*Added the Mancubus as a selectable Player Demon
*Added new Interactables including the Gore Nest, Hell Tablet, and
Tripod Panel, a customizable touch screen panel
*Added weapon-specific ammo to Pickups and AI drop tables
*Added all new Hell Props including a giant demon skull, altars,
cauldrons and more
*Added construction props such stone blocks, rocks, columns, and arches
for customizing Hell environments
*Added Launch Pads with logic to control distance, speed, direction, and
destination
*Added new FX to accompany the Launch Pads
*Added new Demonic and Origin Hell Voice Speakers
*Updated Speakers to include new instrument sounds
*Added a Switch object which triggers only one output based on a
specified index
*Added a Custom Event object which triggers all instances of an event
when any instance of it is signaled
*Added three new Filters including Equipment, Weapon, and Cached Entity
Filters
Improvements to Logic and Object Functionality
*Weapons now have a property that allows players to pick up weapons when
touched
*AI have two new properties to Set Stagger Percentage, and
Enable/Disable Stagger
*Players now have the On Health Percentage Reached output
*New style properties have been added to Light objects to create light
FX such as blinking, strobe, rotating, and more
*Props and Player Blocking Volumes now have a Static property that will
return their Network budget value, but will disable all inputs (show,
hide, etc) during a match
*Updated the Inventory entity to manage multiple weapons
*Updated Player Loadout object to include Demon Player race selection
*The AI Conductor behavior can now be altered when entering a module
*AI spawning can be inhibited in a module through logic
*Module Environments can be changed during a match with logic
*Friendly AI health bars and POIs can be hidden or shown
*Hazard damage can be set to a Variable
*Color properties are now shown in a color swatch
*A large health bar is now available as an Objective
*Use Alternative AI Drop Table that simulates Campaign drops from demon
kills
Fixes
*Fixed the Spend input to result in a Spend Failure if it causes a
Player/Team Resource to fall below zero
*Fixed Player Demon hand jittering
*Fixed the Network cost of Lights. This may result in previous maps
having a maxed network budget. Map authors may need to remove other
networked objects or use the Static property on Props or Player Blocking
Volumes that aren't altered using logic.
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Re: DooM
eh niente, a parte il fatto che per quanto mi riguarda il nuovo doom è probabilmente il gioco del decennio, avrei un fastidioso problema all'avvio e vorrei capire se è mai successo anche ad altri di voi
praticamente sporadicamente (tipo una volta su 4) quando avvio il gioco da steam il gioco non parte immediatamente
mi spiego meglio: la finestrella di steam "preparazione del gioco in corso" appare per qualche secondo e poi scompare, dopodichè non succede niente, il pc funziona normalmente (posso navigare, usare steam, tutto) e dopo circa 30/40 secondi il gioco parte e si carica normalmente
nessun consiglio?
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Re: DooM
Nessun consiglio, purtroppo è normale. Il motore ci mette una vita a caricarsi la prima volta... e a volte no. Ho notato che mi succede tipo sicuro quando cambio i driver, la mia ipotesi è che crea una cache da qualche parte per caricare più rapidamente e la svuota periodicamente (o dopo eventi a lui rilevanti, tipo installare nuovi driver o essere aggiornato con una patch). Se la svuota, bam, ti tocca aspettare quel mezzo minuto abbondante. Ipotesi eh. Magari parlo dal culo.
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Re: DooM
Citazione:
Originariamente Scritto da
Richter
Nessun consiglio, purtroppo è normale. Il motore ci mette una vita a caricarsi la prima volta... e a volte no. Ho notato che mi succede tipo sicuro quando cambio i driver, la mia ipotesi è che crea una cache da qualche parte per caricare più rapidamente e la svuota periodicamente (o dopo eventi a lui rilevanti, tipo installare nuovi driver o essere aggiornato con una patch). Se la svuota, bam, ti tocca aspettare quel mezzo minuto abbondante. Ipotesi eh. Magari parlo dal culo.
mmm si probabilmente è così :uhm:
ok, per lo meno adesso so che non dipende da qualche problema sul mio pc, grazie =)
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Re: DooM
Dopo l'ultima patch peró il caricamento mi pare generalmente più veloce.
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Re: DooM
É vero ma quello che dico io non é il caricamento del gioco, é proprio prima che il gioco parta
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Re: DooM
A me lo faceva pre patch in maniera random, post patch tutto a posto.
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Re: DooM
A me sia avvia subito, senza alcuna pausa (Ho un SSD Samsung Evo)
.
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Re: DooM
che differenza c'è tra le librerie solite e le Vulkan?
Io ho una GTX960, cosa mi conviene selezionare?
dai che settimana prossima sono in ferie e forse riesco a giocarlo :bua:
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Re: DooM
Le Vulkan permettono framerate maggiori, nell'ordine dei 20+ sopra l'opengl 4.5, ma non con tutte le schede. Per la precisione, Nvidia la prende abbastanza al culo, in generale performa meglio con l'opengl, mentre le AMD hanno un vantaggio con Vulkan
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Re: DooM
Citazione:
Originariamente Scritto da
Richter
Nessun consiglio, purtroppo è normale. Il motore ci mette una vita a caricarsi la prima volta... e a volte no. Ho notato che mi succede tipo sicuro quando cambio i driver, la mia ipotesi è che crea una cache da qualche parte per caricare più rapidamente e la svuota periodicamente (o dopo eventi a lui rilevanti, tipo installare nuovi driver o essere aggiornato con una patch). Se la svuota, bam, ti tocca aspettare quel mezzo minuto abbondante. Ipotesi eh. Magari parlo dal culo.
In effetti anche HL2 faceva così, se cancellavi la cache, il primo avvio era lentissimo, probabilemente hai azzeccatto :ok:
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Re: DooM
Citazione:
Originariamente Scritto da
nicolas senada
che differenza c'è tra le librerie solite e le Vulkan?
Io ho una GTX960, cosa mi conviene selezionare?
dai che settimana prossima sono in ferie e forse riesco a giocarlo :bua:
Anche io ho una 960, è con vulkan mi gira decisamente peggio che con opengl.:uhoh:
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Re: DooM
ah ok :bua:
grazie mille per la segnalazione. Ma le vulkan si selezionano dove?
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Re: DooM
Citazione:
Originariamente Scritto da
nicolas senada
ah ok :bua:
grazie mille per la segnalazione. Ma le vulkan si selezionano dove?
dal menù "avanzate" puoi selezionare vulkan o opengl
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Re: DooM
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lord_Barba
Comunque da quando è uscita la patch di DooM, io non posso più giocarci.
Lo lancio, il gioco parte (in finestra, non so il perché :uhm: ).
Menù principale -> singolo giocatore -> seleziono lo slot di salvataggio.
Ora qui ho 2 possibilità, e cioè lanciare il caricamento del salvataggio così com'è, con il gioco in finestra (e comunque crasha), oppure andare nelle impostazioni e mettere il gioco a tutto schermo, per poi lanciare il caricamento del salvataggio (e vedere il tutto crashare).
Il gioco crasha in maniera sempre diversa:
1- Finisce di caricare e la schermata resta nera per qualche secondo, con i suoni del gioco sotto, e poi appare una schermata blu di Windows con una roba tipo "kernel security exception".
2- Finisce di caricare e si chiude, tornando al dekstop e mostra un messaggio di "memoria insufficiente".
3- Finisce di caricare e si chiude, tornando al desktop; anche Steam si chiude da solo; altri software restano attivi e il PC va come se niente fosse.
Ho reinstallato i drivers Nvidia (dopo opportuna pulizia in modalità provvisoria)
Ho disinstallato e reinstallato il gioco.
Ho disabilitato una delle 2 GTX970 che ho.
Ho disabilitato il G-Sync.
Niente, il gioco non va più.
Ovviamente giochi come The Witcher 3 vanno a palla come se nulla fosse.
Overwatch va a 140 fps :asd:
Il mio PC è:
CPU: Intel Core i7 5930K (non overclockato)
RAM: 16 GB DDR4 4x4
GPU: 2X MSI GTX970 4G
Motherboard: Gigabyte X99 UD4
S.O.: Windows 10 Professional aggiornato a ieri (build .494)
Monitor: Asus Rog PG278Q
:uhm:
EDIT:
Ho dimenticato di dire che se lancio una nuova partita, il gioco parte, ovviamente sempre in finestra, e crasha con una delle 3 modalità elencate prima, quando provo a metterlo a tutto schermo.
Se attivo il supporto Vulkan, oltre a continuare a crashare comunque, lo schermo si mette pure a lampeggiare :asd:
Piccolo aggiornamento sulla situazione (per i posteri):
Prima della patch che ha causato (?) i problemi elencati nel post sotto spoiler, il gioco andava tranquillamente con i miei 16 GB DDR4 e file di paging disabilitato.
Questa mattina ho provato ad abilitare nuovamente il file di paging e sorpresa, il gioco ora funziona!
Piccola puntualizzazione: Il gioco funziona, si, ma solo attivando le librerie Vulkan! Se provo a mettere l'OpenGL, il tutto gira a 5 FPS (si, ho scritto proprio 5); il problema dell'usare le Vulkan, è che il gioco gira in maniera visibilmente più lenta (stando al contatore degli FPS, spesso scende sotto i 35), cosa che, prima dell'inizio di tutto questo casino, non succedeva. :uhm:
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Re: DooM
Finito anch'io in una settimana intensa di gioco, 19 ore totali (ma sicuramente un paio sono andate perse in pausa :asd: ) senza però girare per i livelli a cercare i bonus.
Possiamo dire che è il miglior sparatutto 'ignorante' dai tempi di Quake 2?
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Re: DooM
Citazione:
Originariamente Scritto da
nicolas senada
Finito anch'io in una settimana intensa di gioco, 19 ore totali (ma sicuramente un paio sono andate perse in pausa :asd: ) senza però girare per i livelli a cercare i bonus.
Possiamo dire che è il miglior sparatutto 'ignorante' dai tempi di Quake 2?
Per me senza dubbio :sisi:
A che livello di difficoltá l'hai finito?
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Re: DooM
Ho giocato 3/4 orette al terzo livello di difficoltà, poi l ho abbassato al secondo altrimenti mi ci voleva una vita a finirlo :asd:
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DooM
http://uploads.tapatalk-cdn.com/2016...69c68bc6b6.jpg
Appena regalato da mio fratello su steam ma ... possibile debba scaricare 63 giga ???
Sono 2 giorni che sto scaricando 20 giga di starcraft2 con la mia 10 mega di merda :facepalm:
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Re: DooM
Citazione:
Originariamente Scritto da
Alastor_Tiziano
Appena regalato da mio fratello su steam ma ... possibile debba scaricare 63 giga ???
Sono 2 giorni che sto scaricando 20 giga di starcraft2 con la mia 10 mega di merda :facepalm:
Sì sono 63Gb... Però io con una misera 7 mega (800kb/s) l'ho tirato giù in 2 notti (meno di 20 ore)... :uhm:
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DooM
2 notti ?
Io ci metterò una settimana, la mia é una 10 mega solo sul contratto :asd:
Come mai questa grandezza ? Alla fine é un "banale" spara tutto ...
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Re: DooM
Citazione:
Originariamente Scritto da
Alastor_Tiziano
2 notti ?
Io ci metterò una settimana, la mia é una 10 mega solo sul contratto :asd:
Come mai questa grandezza ? Alla fine é un "banale" spara tutto ...
Per via della meravigliosa tecnologia Megatextures, tanto sbandierata da Carmack. Infatti tutti i giochi che utilizzano l'Id Tech4/5 sono giganteschi (Wofeinstein, Evil Within, etc. etc.) :asd:
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Re: DooM
Apparentemente l'IdTech... senza numero che usa Doom 4 fa uso molto limitato delle megatextures. E' solo enorme a caso.
Voglio dì, roba tipo CoD ghosts, black ops 3 e advanced warfare pesano tutti tra 40 e 60gb e, lasciamelo dire, hanno tutto meno che MEGA textures.
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Re: DooM
Citazione:
Originariamente Scritto da
Richter
Apparentemente l'IdTech... senza numero che usa Doom 4 fa uso molto limitato delle megatextures. E' solo enorme a caso.
Voglio dì, roba tipo CoD ghosts, black ops 3 e advanced warfare pesano tutti tra 40 e 60gb e, lasciamelo dire, hanno tutto meno che MEGA textures.
Sì, ma in questo caso il motivo è quello. Per coprire una stessa area, un'unica megatextures occuperà molti più Gb che tante textures "normali"...
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Re: DooM
Di certo questa tecnologia buona o cattiva che sia, non si lascia influenzare dalle adsl del terzo mondo...
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DooM
Mmm, speriamo come motore non sia eccessivamente "pesante"
Dovrebbe reggere la mia carretta ... almeno me lo auguro :asd:
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Re: DooM
in quei 63 giga devi tener conto anche dei 12 dell'aggiornamento uscito dopo:sisi:
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Re: DooM
Sticazzi :asd:
Tra Diablo, starcraft e doom arrivo a oltre 150 giga occupati, Dio ringrazi il giorno in cui ho scelto di andare direttamente sul "tera" :asd:
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Re: DooM
Citazione:
Originariamente Scritto da
MrBungle
Sì, ma in questo caso il motivo è quello. Per coprire una stessa area, un'unica megatextures occuperà molti più Gb che tante textures "normali"...
Eh, infatti è quello il problemino-ino-ino dei recenti ID tech :asd: una stessa texture ripetuta più volte ha una dimensione chessò, di 10 metri quadrati che viene reincollata equamente su tutta una superficie, quindi essendo solo una "immaginetta" occupa poco spazio su HD
Invece, dato che la megatexture è una texture unica grandissima... diciamo di 1000 metri quadrati, ovviamente occupa una cantonata di spazio :fermosi: ed a volte ha pure problemi di caricamento (muovi rapidamente la visuale e vedi per una frazione di secondo le texture che si caricano)
Certo, i CoD che occupano 40GB e richiedono 8GB ram con quella grafica demmerda che se ritrovano non hanno scuse proprio :bua: sembra quasi lo facciano solo per sventolare i requisiti powah in vetrina "Ehi, il nostro videogame è all'avanguardia, visto che requisiti!?" :asd:
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DooM
Domani finalmente dovrei aver finito il download ( :asd: ) e mi chiedevo se qualcuno l'avesse giocato non in OpenGL ma con le nuove librerie Vulkan
Dicono che il gioco ha dei miglioramenti nel frame (in alcuni casi) anche del 50%, confermate ?
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Re: DooM
Citazione:
Originariamente Scritto da
Alastor_Tiziano
Domani finalmente dovrei aver finito il download ( :asd: ) e mi chiedevo se qualcuno l'avesse giocato non in OpenGL ma con le nuove librerie Vulkan
Dicono che il gioco ha dei miglioramenti nel frame (in alcuni casi) anche del 50%, confermate ?
mi sembra che un'icremento ci sia solo con le schede AMD...
https://www.youtube.com/watch?v=lTdMaccYAlI
con le NVIDIA invece conviene usare sempre le OpenGL :sisi:
https://www.youtube.com/watch?v=r6xHJADQxw8
EDIT. Sì, ricordavo bene, ho messo anche i video comparativi...
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Re: DooM
Io ho fatto la prova, ho giocato 5 min con le vulkan (gtx960 2gb) e poi ho rimesso le open gl
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Re: DooM
Vi faccio sapere domani ... Alla fine andrà di merda ed avrò perso una settimana in download :asd: