wolfenstein non č un fps totalmente arcade com l'ultimo doom, il gameplay dovrebbe essere differente, come era in rtcw, in W2009 ed anche in TNO e TOB ed in questi ultimi 2 i comandanti erano presenti solo ogni tanto, come una variazione sul tema e servivano a rendere il gameplay meno ripetitivo.
in TNC invece, non appena scatta l'allarme, il gameplay diventa eccessivamente arcade, con orde di nemici tutti uguali che compaiono "magicamente" non appena si uccide l'ultimo dell'orda precedente e visto che i comandanti sono presenti dappertutto, la cosa č continua in tutte le mappe dall'inizio alla fine del gioco e cosģ č giocoforza cercare di andare avanti in modalitą stealth, non foss'altro che per variare la minestra.
spero che non ti riferisca alla pallosissima trama e di come questa viene portata avanti nelle cutscene al limite del ridicolo.






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