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Re: E la Intel inventò il Ray Tracing per tutti (DX11 GPU required)
mi pareva di aver letto un po' di tempo fa che la tecnica di rasterizzazione richiede un calcolo computazionale che aumenta esponenzialmente con il numero di poligoni, mentre nel raytracing aumenta solo lienarmente, per cui, aumentando il numero di poligoni in una scena, si arriverà ad un punto in cui il raytracing sarà comunque più efficiente della rasterizzazione.
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