Il problema delle avventure grafiche è che è un genere che diventa di default più semplice man mano che giochi ad altri titoli dello stesso genere.
Una volta allenato il pensiero laterale che nelle AG la fa da padrone è molto più raro bloccarsi malamente, tranne nel caso di enigmi palesemente mal fatti (Come toh, la scimmia di monkey 2).
Lo stesso Monkey Island nacque come avventura grafica per "casual" alla fine, che poi al giorno d'oggi sei quasi costretto a farlo perchè il bacino di utenza grande, che speri sempre di raccattare altrimenti non stai lavorando bene, è quello dei giovani che hanno l'apertura di yt facile quindi fare enigmi complessi che poi non verranno fatti da chi vuoi VERAMENTE fidelizzare è un pò una perdita di tempo
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