Ho finito due run che mi ci hanno incollato per parecchie ore. E' quanto di meglio si possa chiedere dal sistema di gioco di un gdr per quanto mi riguarda. Scelte e conseguenze hanno un impatto fondamentale sulla storia, e sulle relazioni con gli npc e varie fazioni. Si può completare completamente anche senza combattere, e anche i combattimenti a turni sono molto curati e strategici. Con il mio secondo pg, un assassino, ho bestemmiato tantissimo per superare certi scontri, ma alla fine con le giuste tattiche, l'utilizzo dei giusti oggetti, e uno sviluppo coerente del pg (quindi no tuttofare) è fattibile. Non facile ma fattibile. E' un peccato che non stia avendo il successo che si merita, ma è sicuramente colpevole di uno sviluppo eternamente lungo, e forse è un po' poco rifinito graficamente (alla fine il motore di gioco è abbastanza vecchio.)
Però davvero qui c'è tutto quello che dovrebbe esserci un un gioco di ruolo come cristo comanda!