Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Spidersuit90
Sono tutti scriptati eh :sisi:
Nessuno accade dinamicamente (ovvero che assisti dal principio alla fine) e cmq non puoi intervenire (se non negli scontri tra gang e polizia ogni tanto).
E ci mancherebbe. Però è tanta roba.
Rispetto agli open world classici dove non succede niente ed è tutto piatto, siamo ad un altro livello.
L'IA la devono migliorare, ma se già così non gira su old gen, figurati se quella cpu che era già scarsa 8 anni fa può gestire pure una IA avanzata.
Quello che non capite è che Cyberpunk 2077 è appena iniziato. La data di uscita non è un punto di arrivo, ma un punto di partenza.
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
Ti dovrebbero assumere come PR :asd:
Mi hai quasi convinto con l'ultima frase :D
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
:asd:
Comunque il punto è che il gioco è uscito incompleto ed è enorme. Mi aspetto un ciclo di vita simile a quello di Skyrim o, con le dovute differenze, No Man's Sky.
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Covin
Praticamente da quello che sto giocando e' uno degli rpg piu' lineari degli ultimi anni, in confronto Fallout 3 e Skyrim sono proprio di un'altra categoria, di ruolistico ha davvero poco tolta la creazione del pg e il suo avanzamento.
Ah si, fallout 3 e skyrim, un fulgido esempio del gdr.
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Lars_Rosenberg
E ci mancherebbe. Però è tanta roba.
Rispetto agli open world classici dove non succede niente ed è tutto piatto, siamo ad un altro livello.
L'IA la devono migliorare, ma se già così non gira su old gen, figurati se quella cpu che era già scarsa 8 anni fa può gestire pure una IA avanzata.
Quello che non capite è che Cyberpunk 2077 è appena iniziato. La data di uscita non è un punto di arrivo, ma un punto di partenza.
Ah io son assolutamente d'accordo con te, però alcune mancanze "gravi" si notano... Una su tutte la non AI delle forze dell'ordine, che spawnano dietro di te e non ti inseguono, o degli NPC di passaggio che reagiscono tutti alla stessa maniera se spari in giro.. Son cose che possono fixare eh, ma si nota che sono state implementate solo molto superficialmente.
Poi io sticazzi, me lo sto godendo lo stesso alla grande, perchè setting, narrazione e dialoghi li trovo ad altissimi livelli, e il gameplay pure mi piace parecchio (gioco hacker - misto stealth) :sisi:
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
A proposito di Skyrim, ma per CP han mai parlato di modding tool ?
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Lars_Rosenberg
E ci mancherebbe. Però è tanta roba.
Rispetto agli open world classici dove non succede niente ed è tutto piatto, siamo ad un altro livello.
Che open world hai giocato, persino negli assassin creed ci sono eventi scriptati :asd:
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
Preferite il combat system di Fallout 3 o di Cyberpunk? Giusto per paragonarlo con qualcosa che nel bene e nel male aveva fatto discutere...
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Zoro83
Preferite il combat system di Fallout 3 o di Cyberpunk? Giusto per paragonarlo con qualcosa che nel bene e nel male aveva fatto discutere...
Qualsiasi altro combat system > Fallout 3 :asd:
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Lord Brunitius
Ah si, fallout 3 e skyrim, un fulgido esempio del gdr.
Rispetto a questo cyberpunk? Si.
Non esiste una missione in questo gioco al livello di quella di megaton per esempio.
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Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
comunque mi sono accorto ora delle quest con titoli di canzoni :bua:
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Maybeshewill
Che open world hai giocato, persino negli assassin creed ci sono eventi scriptati :asd:
Non c'è paragone.
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Lars_Rosenberg
Non c'è paragone.
Uhm l'open world di Assassin's Creed è molto più curato di questo in cyberpunk.
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Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Spidersuit90
Sono tutti scriptati eh :sisi:
Nessuno accade dinamicamente (ovvero che assisti dal principio alla fine) e cmq non puoi intervenire (se non negli scontri tra gang e polizia ogni tanto).
Anche a me piace beccare zone transennate con poliziotti che sono su una scena del crimine o stanno per entrare a forza in un locale, ma se ti fermi lì, non accade nulla.
E' tutta una facciata :boh2:
Se provi ad incidentare tu un'auto non accade assolutamente nulla eh :bua:
E' di questo che ci lamentiamo: la città è una facciata sotto cui non ci sta nulla di "vivo" :cattivo:
è tutto piazzato e finto, ad esempio al lizzie's ci sono sempre gli stessi npc negli stessi ientici posti che fanno le stesse animazioni, cambia solo l'aspetto generato a caso: ma c'è sempre un ciccione fermo vicino ad un tavolino, in pratica ogni partita ci passo per vedere che variante ha creato il gioco di lui :asd:
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Originariamente Scritto da
Covin
Uhm l'open world di Assassin's Creed è molto più curato di questo in cyberpunk.
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lol
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Originariamente Scritto da
Covin
Rispetto a questo cyberpunk? Si.
Non esiste una missione in questo gioco al livello di quella di megaton per esempio.
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Non ho CP ma (purtroppo) failout 3 lo giocai e Megaton era lammerda sotto ogni singolo punto di vista come quest, design e personaggi.
Solo il fatto che tu la prenda come riferimento di qualità mi fa propendere a pensare CP sia un gran gioco.
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
E aggiungo sticazzi, ha già fatto tutte le missioni del gioco.
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Originariamente Scritto da
Covin
Uhm l'open world di Assassin's Creed è molto più curato di questo in cyberpunk.
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Gli AC li ho giocati tutti e... No, decisamente no.
L'open world di AC una distesa piatta di luoghi bellissimi paesaggisticamente (soprattutto gli ultimi 3, prima era un po' diverso), ma con tutto fatto a stampino, linearità totale e le sidequest non sono paragonabili.
Poi sí, se per te "curato" significa che non ci sono problemi di steaming del mondo di gioco allora certo, AC sicuramente funziona meglio, ma questo è un aspetto tecnico.
Poi c'è il dettaglio che in AC non si va in auto/moto. The Witcher 3 funzionava bene col cavallo, ma con le auto che sono molto più veloci hanno dovuto riscrivere l'engine di streaming.