Vero, però con una differenza sostanziale IMHO: con Windows bisogna "smanettare" per eliminare pseudo/spy/crap/bloat/malware spacciato per "feature" e servizi inutili, quando non controproducenti, mentre con Linux (e solo nelle distro per i più esperti) si personalizza il S.O. ed il desktop secondo le proprie esigenze particolari e senza che queste vengano ripristinate arbitrariamente al primo aggiornamento. Se invece vai di Mint o similari molto spesso alla fine dell'installazione l'utente medio è già a posto così...
Endure. In enduring, grow strong.
Prossimamente sui (nostri?) schermi la "Waifu" edition di Cyberpunk 2077:
Endure. In enduring, grow strong.
è ambientato nel 2035, arrivati al 2077 la waifu sarà vecchia![]()
se lasciati a se stessi i problemi tendono a risolversi da soli, se così non accade, allora è meglio lasciar perdere il tutto e passare ad altro.
- gli ignoranti ignorano -
Su un sito polacco ho trovato queste informazioni, riguardo alla metro:
Quindi, apparentemente, la metro sarà sì presente ma come semplici stazioni per il fast travel istantaneo e non interagibile in altri modi...It seems that the recently announced removal of the mechanics that allow walking on the walls of Cyberpunk 2077 is not the end of deleted attractions. Two interviews and two previously advertised gameplay elements that are becoming obsolete - we are talking about personalizing cars, the lack of which was revealed in an interview with IGN by Paweł Sasko and subway travel, which he canceled in an interview with GameStar Miles Tost.
While in Cyberpunk 2077 we will find personalized vehicles, such as the recently released custom Quadra, they will not be the work of players. Meanwhile, the subway journeys, although visible on the promotional graphics, will remain in the sphere of guesses of the player who, after approaching the station, will select the fast travel option and move to the selected location.
Although the resurrection of metro travel is hardly to count on, I think that personalization of vehicles may still appear or the opportunity of the Cyberpunk 2077 network mode. However, this is only my duty - it remains to wait for official announcements and ... probably more reports about removed content. The premiere of Cyberpunk 2077 in a few months - November 19 on PC and consoles.
Will you miss the subway and personalized cars?
Recently, we learned that Cyberpunk 2077 will work on PC only on cards and systems compatible with DirectX 12, next to this RED they revealed a pack of conceptual graphics from the corners of Night City, and Mouse Mouse fried a comprehensive RPG preview after 4 hours with CP2077.
https://www.gram.pl/news/2020/07/04/...ozgrywka.shtml
Endure. In enduring, grow strong.
come in deus ex md quindi?
this is a placeholder
in deus ex c'era tutta la stazione della metro e pure il filmatino per il viaggio
Mi sono preso la briga di cercare e tradurre l'intervista originale in tedesco:
Quindi, salvo smentite, improbabili modifiche e scontando la persistente ambiguità di ogni singola dichiarazione degli sviluppatori (che temo stiano prendendo la china, pericolosissima, di NMS) parrebbe che la metro si risolva né più né meno in una versione sci-fi dei signpost di TW3...Update from June 28, 2020: If you want to get from A to B quickly in Cyberpunk 2077, just run to a tourism terminal. Once unlocked, nothing stands in the way of jumping into another corner of Night City.
You already know the principle if you played The Witcher 3 - the quick travel there also followed the signposts. So even in sci-fi role-playing games, you must not hop from anywhere in the world to other places at the touch of a button. The fast travel does not work - as originally thought - via the Night City subways and you do not have to spend any money on it.
This was confirmed by level designer Miles Tost at the intro event, where we were able to try out Cyberpunk 2077 for four hours - you can read our impressions in detail at GameStar Plus or summarized in our preview.
However, the subway has not only served as a fast travel vehicle, but can no longer be used. You can travel fast at the subway entrances and that for free, but the actual journey is not shown. Incidentally, the techie style of play also had to give way. The developers explained the reasons for this and why he is still in the game in the GameStar podcast.
Original message: CD Projekt Red has released new information about Cyberpunk 2077 by message to individual users on the official Facebook page (via Wccftech). This time it's about crafting and getting around fast night city
A user asks the Facebook page about in-game crafting. Specifically, it is about what you can craft and whether there is ammunition.
Crafting is tied to perks
The developer replies that anyone can theoretically craft anything because there are no classes in the game. However, you have to invest in the right perks. So you can probably not make every piece of equipment or ammunition from the start, but you need the appropriate skill in addition to the material.
In the game, it should be possible to craft numerous items - including armor, fragments for cyberware (the augmentations in Cyberpunk 2077), weapon modules, special weapons, consumable items and gadgets.
Crafting was already a topic in our community interview with the developers. Here producer Richard Borzymowski explained that the crafting system was "very complex". You could find blueprints and take them to a special developer who would convert them into weapons or other items if you brought the necessary materials.
Endure. In enduring, grow strong.
E insomma l'ultimo deus ex in quel senso è già meglio![]()
é un vero peccato, non vedevo l'ora di fare la fila alla biglietteria automatica, salire sulla metro, cercare un posticino in piedi nell'angolo, cercare di leggere qualcosa, con la gente che ti urta e stare vicino alla porta perchè la prossima fermata è la mia e dopo mi tocca fare a spallate per scendere...
Vabbè, pazienza
E dover indossare la mascherina
tzé, nel 2077 si dira': "vi ricordate i bei tempi del 2020 quando dovevamo preoccuparci solo della pandemia?'"![]()
Io ho come l'impressione che in fase di testing si sono resi conto che metropolitana e wall-run erano 'rotti' su PS4 Slim e Xbox One S, forse persino sulle console mid-gen.
Questo perchè se con l'auto su un PC della madonna (che probabilmente avrà pure un SSD) abbiamo visto che il gioco è pieno di pop-up, immaginate come dovrebbe essere il viaggio in metro al doppio della velocità su PS4 Slim o Xbox One S che non ce la fanno a caricare il mondo circostante!
Discorso analogo per il wall-run che avrebbe consentito di scalare i grattacieli come spider-man, che probabilmente mandavano in crisi l'hardware.
se sono contenuti inseriti e poi tolti per problemi hardware magari li vediamo rimessi per pc e console next-gen ^^
Con tutto il "bene" che posso volere ai CDPR, ho come il timore che questa volta (ed hanno già rischiato con TW3, che comunque di limiti ne ha) l'abbiano fatta "fuori dal vaso" e si siano ritrovati per le mani un progetto troppo, esageratamente, ambizioso non dico scappato di mano, ma quasi e che avrebbe mandato probabilmente in crisi anche Rockstar, l'unica che comunque ad oggi abbia mai dimostrato coi fatti, e più volte, di saper e poter gestire una produzione open-world di questa magnitudo, pur "inciampando" anch'essa in alcuni frangenti. Più aumentano le aspettative del pubblico generalista (quelli più "scafati" hanno già intuito l'andazzo) e più si tagliano contenuti, prevedo molta gente potenzialmente delusa per quanto si troverà di fronte in Novembre (?) perché pochi hanno la voglia ed il tempo di andarsi a cercare informazioni realmente attendibili e leggere tra le righe delle "sguscianti" dichiarazioni degli sviluppatori, quindi si aspetteranno (e pretenderanno) l'esperienza che l'hype assurdo che è stato montato in tutti questi anni ha dipinto nella loro immaginazione (e che esiste solo lì)...
Edit: trovato questo video polacco giusto 5 minuti dopo aver postato quanto sopra.
Riassunto:
Che dire? Pur prendendo queste considerazioni cum grano salis e non certamente come oro colato, questa è anche un po' l'idea che ormai mi sono fatto del gioco, leggendo e visionando più volte gran parte del materiale disponibile in Rete in diverse lingue: un'ambientazione ed una storia interessanti (decisamente, per chi come me ama - tanto - il cyberpunk) a fronte di una realizzazione tecnica ed un gameplay probabilmente non all'altezza delle aspettative...Interesting sci-fi setting, kind of like Deus Ex, but much worse (not bad, but far from DE quality)
Watch Dogs-like driving (generally bad, much worse than GTA) with extremely scripted and dead city except quest locations
inventory is terrible
hacking is mediocre
Combat is Borderlands-like with all its drawbacks (I criticized this kind of combat in The Outer Worlds quickie)
Melee is also rather meh
UI is Witcher 3-like
Quite cool memory-reading of NPC gameplay and quests (which feels often like adventure games)
Story and quests seem very interesting
Therefore, seems like Witchers - great story and quests, but gameplay is weak. The guy says it's mostly like science-fiction Witcher 2 (not 3, not 1, it's a game that tries hard to be western AAA title, but falls short).
Ultima modifica di Shog-goth; 09-07-20 alle 02:44
Endure. In enduring, grow strong.
boh, a me sembra solo voglia di criticare a prescindere