Però aspetta, perchè dal punto di vista dell'ambientazione e dell'immedesimazione avere l'intera night city così liberamente esplorabile è una gran cosa, ripeto che a livello di dettagli, quantità di roba in movimento e scala è fuori dall'ordinario... Certo è una facciata e si nota, ma è gran bella facciata. Se "risolvono" (o implementano) le feature mancanti più da open world quello che ne può venir fuori è potenzialmente un capolavoro.
Per come piace a me poi avrebbero potuto benissimo fare degli hub come dici te o delle mappone alla tw3... E secondo me era anche l'idea iniziale da cui son partiti salvo poi puntare ad integrare un openworld, però senza averne diciamo "l'esperienza". Credo che il reparto marketing e manageriale abbia avuto più di una voce in capitolo (e ovviamente anche sulle tempistiche)
Questo video mi trova abbastanza d'accordo su quasi tutto: