In questi giorni è scattato il revisionismo storico di Mass Effect Andromeda, fai un po' te. Così come dopo l'uscita di FF7 Remake è stato fatto il revisionismo del FF7 originale per PS1.
Peraltro hanno una tecnologia di lip-sync unica che fa sì che espressioni e movimento labiale dei personaggi siano molto più simili alle parole italiane (o delle altre lingue).
A te invece l'hanno messa nel vasetto della Nutella, vero?
Pensa che ZAUM con questi stessi difetti è riuscita a farci uno dei migliori RPG di sempre!
Esatto, e peraltro sono NPC che se non uccidi a loro volta possono darti delle altre quest se guadagni reputazione con la loro fazione.
Vedo nuove vette di analfabetismo funzionale
Da quando è uscito Mass Effect Legendary Edition, tanti youtuber/streamer hanno iniziato a rigiocare anche Andromeda dopo la trilogia. E ovviamente ora se ne escono con il fatto che non è male.
Invece per quanto riguarda Final Fantasy 7, qualcuno ha ripreso in mano il gioco del '97 scoprendo che è molto peggio di quel che ricordavano. Combattimenti lenti e monotoni, i save point che ti impediscono di salvare quanto ti pare (ma ti obbligano a tornare indietro o avanzare finchè non trovi quello nuovo), grinding estremo per livellare, ecc.
fix
Trovai una grossa occasione sprecata l'idea della colonizzazione a livello narrativo. Poteva essere la base per qualcosa di originale, invece si perde e finisce nel solito "sconfiggiamo i mostri cattivi".
Titolo piacevole da giocare nonostante i limiti, che però ti dimentichi non appena finiscono i titoli di coda.
Pazzesco, hanno scoperto che un gioco di più di venti anni fa ha le caratteristiche che avevano i jrpg più di venti anni fa... dei geni
Inb4 tutta gente che non l'aveva mai giocato, si era giusto vista qualche video su YouTube ma ne parlava come fosse il gioco della vita per fare bella figura.
Ultima modifica di Venom1905; 29-06-21 alle 22:53
Andromeda ha un buon gameplay, la storia è meh ma la cosa che ho trovato peggiore sono stati i comprimari... Mamma mia.
"When the Dream Creature waves, sometimes I wave back!" "What doesn't kill you, makes you... stranger."
花は桜木人は武士 - hana wa sakuragi, hito wa bushi - tra i fiori il ciliegio, tra gli uomini il guerriero
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ma se in un gdr dove il tuo personaggio è buildato per lo stealth e hacking (e di conseguenza fa cagare in tutto il resto), risulta più facile\conveniente risolvere gli scontri con la forza, vuoi perché il level design suca forte per la tua classe, c'è assenza di varietà nei dispositivi hackerabili, interazioni con l'ambiente, e o alternative per azioni stealth, e perché l'ia è talmente stupida che puoi arrivare a fine gioco e sparare in faccia a tutti senza crepare, vuol dire che è stato cannato giusto qualcosina nel progetto.
Poi se a voi è piaciuto hackerare i cazzo di televisori per 40 ore, per giunta sempre con lo stesso giochino di hacking, contenti voi.
Praticamente ogni sezione che prevede uno scontro puoi aggirare i nemici, prenderli dall'alto o strisciargli dietro e aprirti scorciatoie aprendo porte con la forza o con la capacità tecnica... Fammi capire che alternative vorresti, perchè sono le stesse cose che fai anche in un deus ex.
Come netrunner hai un sacco di opzioni a parte hackerare televisori per 40 ore. Gli hacking rapidi ti lasciano fare quel cavolo che ti pare e si mischiano anche bene con le altre build se proprio vuoi variare. Poi sono d'accordo sul fatto che il gioco sia troppo facile giocato a normale.
Bah, come grinding in FF7 ne serviva anche molto meno rispetto agli standard dell'epoca. I save point son questione di abitudine e gli scontri eran semplicemente a turni, la rottura semmai era doversi rivedere tutte le volte le animazioni delle summon. Son tutti difetti che lasciano il tempo che trovano in ogni caso e non intaccano la qualità del titolo.
Poi davvero, vien da chiedersi quanti l'abbiano effettivamente giocato all'epoca e siano consci di quanto stia allungando il brodo Square con la remastered piuttosto.
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.. e dialoghi e sceneggiatura scritto da un 13enne
Per mia esperienza la maggior parte delle missioni ha più ingressi (che dipendono anche dalle abilità sbloccate, ad esempio alcune porte non possono essere aperte, altre le puoi raggiungere con facilità solo dopo aver sbloccato il doppio salto), ti da la possibilità di andare completamente stealth, di sfruttare telecamere (una missione l'ho completata solo stando fermo ed utilizzando solo le telecamere) o i vari elementi hackerabili. Puoi utilizzare il fucile da cecchino per far fuori tutti da lontano. etc...
Come dicevo puoi spaccare tutte ed uccidere un obiettivo senza troppi problemi, ma puoi avvicinarti stealth e scoprire che c'è un'opzione di dialogo.
Per essere un titolo che da zero varietà e possibilità non se la cava così malaccio
Poi per carità, sul bilanciamento si può discutere, è sicuramente criticabile, ma da questo punto di vista si possono mettere in mezzo praticamente tutti o quasi i titoli con un minimo di open world usciti negli ultimi 15 anni (c'è roba meno bilanciata nonostante sia un corridoio ).