I CDP parlavano di ispirazione ai Gothic riguardo al world design: un'area aperta ma con nemici di livello fisso a determinare cosa puoi e non puoi fare, anziché robaccia come l'autolevelling.
Altra fondamento che han ripreso è di creare quest coerenti con la zona e che raramente richiedono di fare lunghi viaggi, per evitare continui fast travel da una parte all'altra del mondo in continuazione.
Peccato non siano riusciti a rendere l'esplorazione granché interessante a differenza dei tedeschi, ma va be', han fatto tanto altro e non ci si può lamentare.