sono un po' interdetto perché quello che Bethesda sa fare meglio è costruire il mondo di gioco, pieno zeppo di diari, cose da vedere, piccole situazioni e storie autoconclusive di 3 minuti che trovi semplicemente girando la mappa, e ce ne sono centinaia, vedi Skyrim che è l'apoteosi di un mondo virtuale perfettamente autosufficiente. Ecco in questo Starfield con la procesuralità e con il trovarsi 50 volte lo stesso edificio davanti tutto questo forse andrà a farsi benedire. O no?