Il problema č che il grosso del pubblico si č ormai lentamente assuefatto, nel corso degli ultimi anni, alle peggiori pratiche del games-as-a-service e temo che ingoierą serenamente anche quest'ultima polpetta "avvelenata". Non sono contrario per principio all'idea di "fidelizzare" il giocatore, proponendo dopo l'uscita contenuti aggiuntivi che permettano di capitalizzare l'investimento del produttore nel corso degli anni, la cosa esisteva anche prima ed erano le "espansioni". Mai avuto niente da dire su quelle...