Call of Duty WWII multiplayer

Call of Duty WWII

PC PS4 Xbox One

Call of Duty: WWII- Provato il multiplayer

Dopo averne personalmente parlato nella recentissima anteprima, intorno a ciò che sarà Call of Duty: WWII soprattutto sul versante tematico, oggi all’E3 ho potuto cimentarmi con altri giornalisti sul multiplayer del gioco, precisamente nel deathmatch a squadre e nella classica modalità a punti di controllo. Non mi aspettavo chissà quali novità, ed effettivamente è stato così: l’impressione è sempre di gran velocità e divertimento competitivo senza troppi fronzoli, in quella che è – e non poteva non essere – una rievocazione degli esordi anche nel feeling dell’azione. La velocità del fante può risentire del peso delle armi, la velocità media di ricarica è ben più lenta (almeno, rispetto ai capitoli moderni e futuristici) e, in generale, si torna a un minimo di attenzione in più quando si tratta di valutare i gingilli: ad esempio, tra le 10 classi (cinque principali, e due varianti per ognuna, dagli aviotrasportati ai tiratori semplici) ho preso in mano il tank della situazione uscendone malconcio, a causa di munizioni incendiarie potenti nei danni a cascata ma pazzescamente lente nel venir ricaricate. D’altra parte, come ribadisco nella videochiacchiera, la campagna in singolo è il vero pezzo forte di quest’anno, ed è per lei che attendo con più ansia una vera prova sul campo.

 

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