Speciali

Street Fighter V Arcade Edition: tutto quello che c'è da sapere - Speciale

Due anni fa descrivevo Street Fighter V come un progetto a lungo termine destinato ad espandersi nel tempo, applaudendo tanto le nuove meccaniche quan...[Continua]

La fantascienza e il cyberpunk, dal libro al grande schermo (e alle serie TV) - Speciale

Nelle riflessioni di qualche giorno fa, questo speciale doveva focalizzarsi interamente sulla sorpendente lettura di Sotto la Pelle di Michel Faber, p...[Continua]

Mobile Machine #09

Prima Mobile Machine del 2018, e dunque, formato super speciale per cominciare l’anno al meglio, ovvero con un backlog cospicuo, sempre in tasca, e lu...[Continua]

Il tombarolo #1: Gabriel Knight 3 - Speciale

Ho sognato sangue sul Gòlgota, la mia spada benedetta dalla linfa del Divino. Nella notte cupa, gli occhi a mandorla di Grace si dischiudono e rivelan...[Continua]

Virtual Reality Machine #14

Questa, non certo a sorpresa, è un’altra puntata dedicata a titoli di grosso calibro, con una bella sorpresa indipendente sul finale: come ho sc...[Continua]

Laser League: TGM vi regala l'accesso alla closed beta!

In un periodo storico un po’ povero di idee fa piacere vedere qualcuno proporre qualcosa di particolare. Nello specifico, stiamo parlando di Las...[Continua]

Virtual Reality Machine #13

In qualche modo, l’introduzione a questa puntata della VR Machine è già scritta nell’editoriale dello scorso martedì: il gradimento di cri...[Continua]

I dieci regali nerd che vorremmo ricevere in redazione per Natale – Speciale

Disquisendo del più e del meno, durante uno dei tanti pomeriggi in ufficio, ci siamo guardati in giro e ci siamo accorti di come il posto dove lavoria...[Continua]

Destiny 2: intervista al sound designer, Daniele Carli - Speciale

Forse non lo sapete, ma c’è un italiano di una certa importanza che ha lavorato su Destiny 2. Si tratta di Daniele Carli, che tra le tante cose fatte ...[Continua]

Virtual Reality Machine #12

Prima di tornare all’analisi dei singoli titoli, sono d’uopo un paio di considerazioni su uscite e fatti recenti: ha fatto discutere, qual...[Continua]

Mobile Machine #08

Torna la rubrica dedicate alle pause riflessive più importanti della giornata, e non poteva mancare uno sguardo approfondito su South Park Phone Destr...[Continua]

BlizzCon 2017: giorno #2 - Speciale

Dopo le notizie scoppiettanti di ieri (qui il resoconto delle prime 24 ore di BlizzCon 2017, se ve lo siete perso), il secondo e ultimo giorno dell...[Continua]

BlizzCon 2017: giorno #1 - Speciale

Enorme. Questo è il primo aggettivo che mi viene in mente pensando all’evento organizzato a ‘sto giro da Blizzard, ovvero la BlizzCon 2017...[Continua]

Virtual Reality Machine #11

Almeno al momento, non accade spessissimo che le grandi firme dei videogiochi si cimentino nella realtà virtuale, e ogni occasione di questo tipo – pi...[Continua]

Total War Warhammer II: le quattro razze – Speciale

Una delle più felici intuizioni di Total War Warhammer II riguarda le modalità con cui gli sviluppatori hanno inserito e integrato Warhammer all’inter...[Continua]

Star Wars Battlefront II: due chiacchiere con lo sceneggiatore Mitch Dyer sulla campagna single player - Speciale

Mettere mano a un franchise come quello di Star Wars deve essere molto difficile, sotto tutti i punti di vista, specie poi se devi dare seguito a un g...[Continua]

La musica nei videogiochi e nei film: differenze e punti di contatto - Speciale

Ormai vanno di pari passo, film e videogiochi, con IP che profondono hype su entrambi i fronti, irrompendo sul mercato con titoli di largo successo. E...[Continua]

Virtual Reality Machine #10

Ottobre sarà un mese importante per il panorama VR, con la presentazione e l’esordio ufficiale della Mixed Reality di Microsoft (evoluzione di W...[Continua]

EVE Online: quattro chiacchiere con il CEO della Corp Global Isk Network - Speciale

Tra i tanti titoli che, per un motivo o per l’altro, non ho mai avuto occasione di provare, in cima al podio si trova EVE Online. Il fatto è che...[Continua]

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