Speciali

Mobile Machine #08

Torna la rubrica dedicate alle pause riflessive più importanti della giornata, e non poteva mancare uno sguardo approfondito su South Park Phone Destr...[Continua]

BlizzCon 2017: giorno #2 - Speciale

Dopo le notizie scoppiettanti di ieri (qui il resoconto delle prime 24 ore di BlizzCon 2017, se ve lo siete perso), il secondo e ultimo giorno dell...[Continua]

BlizzCon 2017: giorno #1 - Speciale

Enorme. Questo è il primo aggettivo che mi viene in mente pensando all’evento organizzato a ‘sto giro da Blizzard, ovvero la BlizzCon 2017...[Continua]

Virtual Reality Machine #11

Almeno al momento, non accade spessissimo che le grandi firme dei videogiochi si cimentino nella realtà virtuale, e ogni occasione di questo tipo – pi...[Continua]

Total War Warhammer II: le quattro razze – Speciale

Una delle più felici intuizioni di Total War Warhammer II riguarda le modalità con cui gli sviluppatori hanno inserito e integrato Warhammer all’inter...[Continua]

Star Wars Battlefront II: due chiacchiere con lo sceneggiatore Mitch Dyer sulla campagna single player - Speciale

Mettere mano a un franchise come quello di Star Wars deve essere molto difficile, sotto tutti i punti di vista, specie poi se devi dare seguito a un g...[Continua]

La musica nei videogiochi e nei film: differenze e punti di contatto - Speciale

Ormai vanno di pari passo, film e videogiochi, con IP che profondono hype su entrambi i fronti, irrompendo sul mercato con titoli di largo successo. E...[Continua]

Virtual Reality Machine #10

Ottobre sarà un mese importante per il panorama VR, con la presentazione e l’esordio ufficiale della Mixed Reality di Microsoft (evoluzione di W...[Continua]

EVE Online: quattro chiacchiere con il CEO della Corp Global Isk Network - Speciale

Tra i tanti titoli che, per un motivo o per l’altro, non ho mai avuto occasione di provare, in cima al podio si trova EVE Online. Il fatto è che...[Continua]

Vent'anni di Ultima Online: buon compleanno al Re! - Speciale

Per festeggiare degnamente i 20 anni di Ultima Online abbiamo pensato fosse bello riproporvi un dossier che abbiamo pubblicato qualche mese fa sulla n...[Continua]

Mobile Machine #07

Dopo l’estate, le fiere, i giochi e le fate, torniamo a solcare il mare degli store online alla ricerca di giochi con cui sollazzarsi nei ritagl...[Continua]

Bethesda London Showcase - Speciale

La scorsa settimana sono volato a Londra per provare tanta bella roba di Bethesda (non esagero, la media è proprio altina), fra nuovi giochi per PC, P...[Continua]

NBA 2K18: intervista al Senior Producer, Rob Jones - Speciale

Nei giorni scorsi ho avuto modo di dare uno sguardo in anteprima a NBA 2K18, nella luccicante cornice della milanesissima Via Dante, immerso in condiz...[Continua]

The Board Machine Online #6 – Speciale

Settembre significa la fine dell’estate e l’inizio della scuola; il ritorno in città, ma anche una nuova stagione per il gioco da tavolo! In attesa di...[Continua]

Dal buzzer al surround: la storia delle schede audio - Speciale

A trent’anni dalla prima scheda audio interna prodotta da Creative Labs, ci è punta vaghezza di ripercorrere, almeno in parte, la storia di questo imp...[Continua]

Come gira Destiny 2 su un PC da #povery? - Speciale

Data la forte aura di povertà che mi circonda, noi fieri membri del #TeamCrimine, ormai in procinto di riconquistare il Crogiolo grazie all’avve...[Continua]

Virtual Reality Machine #9

Senza nulla togliere agli altri titoli di questa VR Machine #9, ci sono esperienze in realtà virtuale che possono risultare addirittura imperdibili pe...[Continua]

Le origini di Street Fighter – Speciale

Dimenticate per un attimo il gigante odierno: agli inizi della sua avventura arcade, Capcom era una creatura incerta e vulnerabile. La software house ...[Continua]

Gamescom 2017 TGM Recap - Speciale

La gamescom 2017 è stata una fiera un po’ atipica, magari priva di annunci clamorosi, ma che ci ha permesso di vivere una dimensione più umana d...[Continua]

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