Visualizza Versione Completa : [FPS] Battlefield 1
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Cambia praticamente un cazzo eh :bua:
Bf1 per PS4/X1 in offerta su Amazon al prezzo di una key per PC.
Secondo voi vale o rimango ad attende la versione pic scontata?
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in molti in consolemania dicono che la versione ps4 faccia schifo
Exclusive dogtags needh!!!1!
Per quelle dovresti essere ancora in tempo...se non ricordo male dura una decina di giorni e per prenderle basta aver giocato 3 gg ed aver fatto una partita su operazioni.
Bf1 per PS4/X1 in offerta su Amazon al prezzo di una key per PC.
Secondo voi vale o rimango ad attende la versione pic scontata?
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Su pc hai mouse e tastiera. Serve dire altro?
Unica cosa che può bloccare l'acquisto: non hai un pc abbastanza recente.
Raga ma qualcuno è bravo a pilotare gli aerei? Qualche dritta? Solo questione di pratica?
Alberace mi diceva che i più bravi usano tastiera, io mi schianto instant :bua:
Sent from out of space lost in time
Si, tastiera per il volo ed il mouse per mirare con più precisione.
Devo provare a bindare il mouse come in warthunder hmm
Sent from out of space lost in time
Lord_Barba
21-11-16, 11:55
Io sono bravissimo a prenderli in faccia gli aerei, vale qualcosa? :uhm:
Io pilot col pad ma faccio un po' cagare... con la tastiera + mouse dovrei provare :uhm:
pilotare l'aereo col mouse è come guidare una moto con lo smartphone.
ZioYuri78R
21-11-16, 13:04
Per quelle dovresti essere ancora in tempo...se non ricordo male dura una decina di giorni e per prenderle basta aver giocato 3 gg ed aver fatto una partita su operazioni.
Aver vinto una partita su operazioni, il che non è sempre facile :asd:
Chiedo scusa a quelli che ho accoppato ieri, quando il matchmaking m'aveva messo nel team degli Ottomani :baci:
Raga ma qualcuno è bravo a pilotare gli aerei? Qualche dritta? Solo questione di pratica?
Alberace mi diceva che i più bravi usano tastiera, io mi schianto instant :bua:
Sent from out of space lost in time
A me mancano i choppa :piange:
Ero bravissimo a guidare i choppa :piange:
Mi mancano anche i T90 e gli Abrams, ero bravissimo pure con quelli :piange:
Ecco, stasera mi sa che mi faccio una partita su bf4 per vedere l'effetto che fa :sisi:
edit: invece con i fucili a pompa spacco ancora i culi :snob:
Aver vinto una partita su operazioni, il che non è sempre facile :asd:
Azz...spero si intenda non l'intera operazione...
A me mancano i choppa :piange:
Ero bravissimo a guidare i choppa :piange:
Mi mancano anche i T90 e gli Abrams, ero bravissimo pure con quelli :piange:
Ecco, stasera mi sa che mi faccio una partita su bf4 per vedere l'effetto che fa :sisi:
edit: invece con i fucili a pompa spacco ancora i culi :snob:
Che puoi pretendere in un game basato sulla WW1, dove perfino i carri armati esplodevano da soli ed erano trattori :rissa:
Operations in attacco è fattibile ora. Ero riuscito a completare addirittura quella del deserto (fa schifo anche in operations :asd:)
Sent from out of space lost in time
Che puoi pretendere in un game basato sulla WW1, dove perfino i carri armati esplodevano da soli ed erano trattori :rissa:
http://orig02.deviantart.net/6f60/f/2010/300/2/4/oh_you_by_doom1272-d31mb3c.jpg
Quindi bisogna vincere un'operazione e loggare tre volte? Di fila? :uhm:
ZioYuri78R
21-11-16, 20:52
Quindi bisogna vincere un'operazione e loggare tre volte? Di fila? :uhm:
Loggare in tre giorni diversi :sisi:
https://www.battlefield.com/it-it/news/battlefest
Per gli aerei avevo visto il controller su Amazon
Quello figo che simula la leva dei velivoli, dove hai il trigger per sparare etc
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Spidersuit90
21-11-16, 22:53
Per gli aerei avevo visto il controller su Amazon
Quello figo che simula la leva dei velivoli, dove hai il trigger per sparare etc
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... ma sarebbero soldi buttati per un BF :asd:
Se non lo provi non puoi sapere
Poi chiaro, in base alle esigenze e ai soldi ognuno valuta
Io esponevo solo un'alternativa
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Spidersuit90
22-11-16, 10:31
No Cesare, un Joystick per pilotare gli aerei in un qualsiasi BF sono soldi buttati :asd:
Parliamo di un gioco arcade, che quindi si ritrova con comandi basici e semplificati. Posso capire un Joystick per un simulatore di volo più o meno fedele, ma per un BF no dai :asd:
E' come dire prendere il set di volante e pedali per un Burnout o un Mario Kart... posso capire per un Forza o un Project Cars, ma per un arcade sono sempre soldi buttati.
Considerate che i migliori piloti in bf usano tastiera
Sent from out of space lost in time
Concordo in linea di massima
Comunque ci sono volanti e volanti
Se prendi un set con pedaliera da 300 e fischia euro per giocare a Mario kart certo
In questo caso mica suggerivo di comprare una periferica da simulazione top di gamma
Io avevo visto qualcosa che stava sui 50-80 euro
Che è il costo di un Pad da Xbox circa
Non è tantissimo, ma neanche poco
Io avessi cash lo ordinerei
Mal che vada lo restituirei e ci perderei 6 euro circa
Se mi trovassi bene lo terrei
Considerate che i migliori piloti in bf usano tastiera
Sent from out of space lost in time
Come i migliori piloti su consolle usano il pad :asd:
Comunque non si tratta di diventare i migliori, ma di trovare il comfort giusto per se stessi
Il che è relativo
Come c'è chi gioca col Pad al pc perché si trova meglio :boh:
No ti sfugge il concetto che al pc un cloud over dover non lo giochi con tastiera ma ti serve 500-1000€ di setup, in bf sei il miglior pilota usando la tastiera = meglio tastiera che pad
Sent from out of space lost in time
Dovete solo bindare il pitch up alla barra spaziatrice e usarla quando dovete fare le virate strette per evitare di scrollare like a mad man col mouse, il resto si lascia e usa tutto uguale.
Quello ho bindato su S
Ho provato un immelman e ok, il problema è mirare schiantato subito :asd:
Sent from out of space lost in time
Ma su S hai il gas, dove l'hai messo quello? :pippotto:
Ho invertito tra frecce e wasd. In verità su warthunder avevo il gas su spazio, qua su spazio c'è "sparare". Devo ribindare il mouse. Cmq le manovre mi vengono meglio in wasd che sull frecce
Sent from out of space lost in time
L'ha bindato a un sensore USB di gas e se l'è messo nel deretano
Seems obvious :snob:
Come si setta l'asse orizzontale del mouse?
Clicko, muovo il mouse ma niente...
ZioYuri78R
22-11-16, 18:04
Quando capiti nei server demmerda è la festa del no hit :facepalm:
oh domenica c'era un server a forza di vedere icone flashare a destra sembrava di essere già a Natale
Sto provando la M1909 Benét-Mercié con Support, perchè dopo il nerf non riesco più a fare kills col BAR e la LMG col caricatore a scatola è meh.
Devo dire che la signora è tanto precisina, anche se ci vuole almeno mezzo caricatore per tirar giù qualcuno :uhm:
muoro.
https://i.imgur.com/pWKPmx7.mp4
Qualcuno ha controllato i siti messicani, brasiliani etc?
Ora che ci sono gli sconti
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Spidersuit90
24-11-16, 10:49
Fallo tu... sei l'unico che ancora deve prendere il gioco qui :asd:
Ieri ho fatto 2 partite epiche!
Spidersuit90
24-11-16, 10:57
Io faccio sempre partite epiche :snob:
Anche quando loggo in un match finito e becco la sconfitta :snob:
ZioYuri78R
24-11-16, 11:11
Son due giorni che joino e mi mette contro di voi, mi spiace accopparvi ogni volta :fag:
Fallo tu... sei l'unico che ancora deve prendere il gioco qui :asd:
Ovviamente :asd:
Chiedevo just in case, non potendolo verificare subito
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Le mie partite sono sempre epic...fail.
Devo cominciare a registrarle davvero, potrei fare i soldiiii.
Piuttosto la registrazione fa perdere fps?
Dipende dal disco su cui salvi credo
MSI o Nvidia coso non dovrebbero incidere molto da quanto ricordo
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Devono mettere uno scope allo Shotgun.
Continuo a venir cecchinato da quei cosi, one-shottato quasi. :bua:
Le mie partite sono sempre epic...fail.
Devo cominciare a registrarle davvero, potrei fare i soldiiii.
Piuttosto la registrazione fa perdere fps?
Io volevo fare un video! Ho già la traccia e l'idea pronta, però troppo sbatti tirare giù giga di materiale da montare con zero conoscenza :bua:
Sent from out of space lost in time
io ho avuto vistosi rallentamenti con fraps.
Devo fare un video a monte grappa, con tanto di zeppelin che esplode
Sent from out of space lost in time
In India, Brasile, Messico viene 34 euro la versione liscia
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Spidersuit90
24-11-16, 16:49
MSI afterburner non fa calare le performance... certo, credo dipenda anche in che qualità si vuole registrare :sisi:
Quello che pesa però sono le dimensioni dei file video creati... 1 minuto mi pare sia qualcosa come 10 mb o 100, non ricordo :sisi:
Son due giorni che joino e mi mette contro di voi, mi spiace accopparvi ogni volta :fag:
E' sempre un piacere farsi arare da Te e Pink sulla barchetta della morte,il fatto e' che siamo sempre troppi per una squadra sola e quindi spesso ci ritroviamo contro la seconda :bua: che oltretutto ci 'spia' in Discord :mmh?:
ZioYuri78R
24-11-16, 17:25
MSI afterburner non fa calare le performance... certo, credo dipenda anche in che qualità si vuole registrare :sisi:
Quello che pesa però sono le dimensioni dei file video creati... 1 minuto mi pare sia qualcosa come 10 mb o 100, non ricordo :sisi:
Comprimete con questo per l'upload e passa la paura :sisi:
https://eyeframeconverter.wordpress.com/
E' sempre un piacere farsi arare da Te e Pink sulla barchetta della morte,il fatto e' che siamo sempre troppi per una squadra sola e quindi spesso ci ritroviamo contro la seconda :bua: che oltretutto ci 'spia' in Discord :mmh?:
:asd:
Una domanda, visto che di solito me lo sono potuto permettere ma stavolta mi sa che non posso.
Il season pass ci stara modo di averlo a prezzo ridotto piu in la o di solito mantiene il prezzo d'usura?
Sono tentato dal prendere per 90€ il bundle deluxe BF1 e TF2 (Si mi fa un po cagare ricomprare titanfall dopo la sola del primo, ma avere due giochi mi alletta) VS il BF1 premium a 100€.
Parlod i versioni PC!
Bf1+titan fall 2 viene anche 70 o poco meno su origin messicano o brasiliano
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Lord_Barba
25-11-16, 10:20
Io ieri sera nella foresta
http://rationalwiki.org/w/images/6/6f/Kill_it_with_Scorpio.gif
ZioYuri78R
25-11-16, 11:33
Una domanda, visto che di solito me lo sono potuto permettere ma stavolta mi sa che non posso.
Il season pass ci stara modo di averlo a prezzo ridotto piu in la o di solito mantiene il prezzo d'usura?
Sono tentato dal prendere per 90€ il bundle deluxe BF1 e TF2 (Si mi fa un po cagare ricomprare titanfall dopo la sola del primo, ma avere due giochi mi alletta) VS il BF1 premium a 100€.
Parlod i versioni PC!
Tieni conto che (mi pare) fino a Marzo non rilasciano niente del premium, quindi ne hai di tempo :sisi:
Bf1+titan fall 2 viene anche 70 o poco meno su origin messicano o brasiliano
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Si ma la lingua?
Mi spieghi meglio come fare a prenderlo a quel prezzo?
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nicolas senada
25-11-16, 17:01
ottima domanda :asd:
non mi ricordo bene i passaggi, ma si tratta di una procedura abbastanza semplice...
c'era la guida sul forum vecchio
Spidersuit90
25-11-16, 17:55
Credo si utilizzi un VPN che ti fa apparire come su suolo messicano... certo, Steam se fai una cosa del genere ( fingerti su suolo differente per comprare sul loro store con una valuta più debole) ti blocca account e libreria e tanti saluti :sisi:
Comunque il premium non so quanto possa essere allettante. Bisogna prima vedere cosa propongono, ma appunto c'è tempo :sisi:
Per il momento ai premium piovono(inutili) battlepack :snob:
Eppoi c'e' la coda isi nei server :bua:
Beh se continua a divertirmi così sicuramente il Season Pass lo prenderò
Pure io.
Ci sarà l'armata russa :sbav:
Benemoth sara' la corazzata potemkosa :oh:
Ho l'ultima mezzora.
Finora mi avete detto che dovrebbe girarmi bene , ma sto per comprarmelo e mi da come requisiti la 1060 per giocarci "consigliato" e la 660 (ovvero la mia attuale grafica) come minimo.
Reggera lo stesso o arrancherò e dovro buttarmi sul ps4??
Semplicemente installi Hola e usi chromium il browser che usa automaticamente per cambiare VPN
Per fare ciò fai doppio click su Hola una volta istallato
Metti il paese che vuoi, fai login, acquisti, finito
Lingua ita, tra le varie, perché acquisti da origin quindi ha tutte le lingue supportate dalla piattaforma
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Semplicemente installi Hola e usi chromium il browser che usa automaticamente per cambiare VPN
Per fare ciò fai doppio click su Hola una volta istallato
Metti il paese che vuoi, fai login, acquisti, finito
Lingua ita, tra le varie, perché acquisti da origin quindi ha tutte le lingue supportate dalla piattaforma
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EDIT:
non funge e alla fine ho cacciato 89€ e sono andato sul sicuro
Il problema è che dopo un po , o dopo che provi a pagare anche con carta di credito senza paypal, ti rimanda ad origin e ti logga il tuo account italiano oppure non termina il pagamento.
Nuovo post.
Giocato multi e iniziato anche il single.
Il gioco va liscio ed è bellissimo (anche perché adoro gli inizi 900 e sono un appassionato di WWI).
L'unica cosa che mi chiedo é: le mie skill sono ancora il top o i fucili di Bf1 tirano lisci e sono oneshot?
Faccio quasi sempre 1 colpo = 1 morto
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In genere i bolt action 1 colpo e un pezzettino (non oneshottano) a meno di non prendere in testa
Le armi del medico 3 colpi
quelle dell'assalto molti di più
quelle del supporto moltissimi di più :asd:
Gli shotguns oneshottano anche a media distanza :sisi:
https://www.youtube.com/watch?v=hCYjzwSsEh8
In genere i bolt action 1 colpo e un pezzettino (non oneshottano) a meno di non prendere in testa
Le armi del medico 3 colpi
quelle dell'assalto molti di più
quelle del supporto moltissimi di più :asd:
Grazie .
Posso dormire tranquillo, perché la mia skill non ha perso colpi nemmeno con gli anni di pausa da BF ne con la mancanza di diabolico mirino ultrazoom.
1 colpo=1 morto
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Ci sono livelli di zoom piuttosto esagerati anche qui non ti preoccupare.
Beccarsi in chat a fine game "GG CHEATER" e/o "SHOTGUN NOOB" son soddisfazioni non da poco :asd:
Shotgun n00b è dappertutto.
Che vabbè. lo shotgun fa incazzare pure ammè. One-shot a media distanza no, dai.
Grazie .
Posso dormire tranquillo, perché la mia skill non ha perso colpi nemmeno con gli anni di pausa da BF ne con la mancanza di diabolico mirino ultrazoom.
1 colpo=1 morto
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Ogni bolt action ha un range specifico in cui fa bodyshot, ad es. il primo shotta a 75m, il russian mi pare 85m e così via
Silver mi aveva fatto vedere che il lawrence shottava dai 85m in su, può essere?
Shotgun n00b è dappertutto.
Che vabbè. lo shotgun fa incazzare pure ammè. One-shot a media distanza no, dai.
Beh non hanno tutti i torti :asd: io avevo smesso di usare l'A10 dopo un 300 kill tra factory e hunter, per dire l'automatico pure è sgravato, ma almeno ha un time to kill "onorevole", ovvero non pari a 0 :look:
Come dire, ha certe limitazioni, ma il funzionamento è irritante come ai tempi del lanciagranate e il carl gustav di bc2
Sent from out of space lost in time
Shotgun n00b è dappertutto.
Che vabbè. lo shotgun fa incazzare pure ammè. One-shot a media distanza no, dai.
Non fraintendermi, concordo pienamente con te :sisi: Però visto che userei lo shotgun comunque probabilmente, per come è il mio stile di gioco in genere, il fatto che oneshotti a media distanza è altro che bene per me :asd:
Chi scrive shotgun noob è un fallito dentro, perchè lo può prendere anche lui lo shotgun no? Se non lo vuole prendere, finchè non fixano il gioco, che crepi e scriva quello che gli pare! :asd3:
guido ce l'abbiamo in discord/gruppo? :uhm:
http://www.thegamesmachine.it/forum/images/smilies/faccedaTGM/thinkya1.gif
Per me il problema dello shotgun è quando prende a media distanza e oneshotta.
Ma non capita tanto facilmente.
Per me il problema dello shotgun è quando prende a media distanza e oneshotta.
Ma non capita tanto facilmente.
Sei sarcastico vero? [emoji30]
Inizio a trovare noie.
Vantavo il fucile da cecchino? Beh non capisco come mai il game mi si bugga e sono stato tutta la serata a sparare in testa ed ovunque ma nemmeno un punto serio di danno, mentre ci stavano cecchini che oneshottavano call altro lato della mappa.
Gli spawn sembrano quelli di COD e spesso mi vengo drappato dove ci stanno tutti i nemici .
I cheater abbondano (ucciso da dietro un muro o da sotto ad esempio).
L uccisione corpo a corpo mi avesse funzionato!
Mah ditemi che succede stasera
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guido ce l'abbiamo in discord/gruppo? :uhm:
Sono entrato un paio di volte in discord ma non abbiamo mai giocato insieme ancora... se ricapita mi unisco volentieri :sisi:
Inizio a trovare noie.
Vantavo il fucile da cecchino? Beh non capisco come mai il game mi si bugga e sono stato tutta la serata a sparare in testa ed ovunque ma nemmeno un punto serio di danno, mentre ci stavano cecchini che oneshottavano call altro lato della mappa.
Gli spawn sembrano quelli di COD e spesso mi vengo drappato dove ci stanno tutti i nemici .
I cheater abbondano (ucciso da dietro un muro o da sotto ad esempio).
L uccisione corpo a corpo mi avesse funzionato!
Gli spawn dipendono dalla modalità di gioco, su conquista/dominio/corsa/operazioni spawnando sui punti di controllo o dall'inizio non dovresti avere problemi di essere circondato dai nemici o altro, cosa diverse se spawni su di un compagno di squadra chiaramente, ma quello è normale direi.
In deathmatch o piccione può capitare che spawni vicino ai nemici, perchè sono un po' sparsi per tutta la mappa, però non è così frequente dai.
L'headshot col cecchino, se il bersaglio è fermo, te lo fa per forza se miri bene, cosa diverse se è in movimento, dove entra in campo il fattore latenza che può essere determinante e dovresti compensarlo anticipando un po' più il movimento del bersaglio.
L'uccisione corpo a corpo che ha? Dipende dall'arma che usi chiaramante, fanno da 33 a 55 danni e se il bersaglio ha meno HP del danno dell'arma parte l'animazione unstoppable dell'uccisione. Per questo motivo tendenzialmente uso l'accetta, che facendo 55 danni mi da la possibilità di onshottare corpo a corpo più di frequente.
Cheater conclamati ne ho trovati tipo 5-6 su 67 ore di gioco, magari sono stato fortunato io... a volte può capitare che vieni ucciso e la deathcam inquadra qualcuno che sembra dietro ad un muro che ma magari quando sei morto non lo era... tieni conto che tu da morto stai raso terra, mentre da vivo eri in piedi, e che lui dopo averti ucciso ha tipo 1 secondo per spostarsi/sdraiarsi prima che tu lo veda dalla deathcam :sisi:
Sei sarcastico vero? [emoji30]
No.
Uso anch'io lo shotgun (M10-Hunter) ma non faccio i numeri di certi tipi.
E' un'arma oneshotonekill ma devi avere buona mira e riflessi rapidi, manchi il primo colpo e se l'avversario è buono non hai tempo di sparare il secondo.
Il problema è che i pellet rimangono condensati (se non fai strafe) per troppi metri per questo quelli con buona mira ti beccano anche da lontano.
Credo sia proprio un problema di meccanica della fisica dei colpi.
Inizio a trovare noie.
Vantavo il fucile da cecchino? Beh non capisco come mai il game mi si bugga e sono stato tutta la serata a sparare in testa ed ovunque ma nemmeno un punto serio di danno, mentre ci stavano cecchini che oneshottavano call altro lato della mappa.
Gli spawn sembrano quelli di COD e spesso mi vengo drappato dove ci stanno tutti i nemici .
I cheater abbondano (ucciso da dietro un muro o da sotto ad esempio).
L uccisione corpo a corpo mi avesse funzionato!
Mah ditemi che succede stasera
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1) hai controllato il range del mirino?
Quando ho provato il cecco ho avuto la stessa sensazione dopo aver tirato 3 colpi ad un camper senza prenderlo...poi ho cambiato il range e l'ho preso in testa.
Poi c'è la meccanica dello sweet spot da conoscere.
2) il respawn dipende dalla modalità, deathmatch e simili è randomico e può capitare di finire tra i nemici...in fondo tutti corrono ovunque e lo spazio è poco ma sono appunto modalità per coddari, contenti loro...
In conquista, corsa ed operazioni invece è difficile che capiti (ti droppa sempre in zone lontane se l'obbiettivo è sotto attacco) salvo tu non scelga un compagno di squadra (o un veicolo), in quel caso ti fa spawnare affianco (o dentro) a prescindere di dove si trovino se non sono sotto il fuoco nemico.
3) i cheater ci sono e ci son sempre stati ma di solito si vede anche la gente che se ne lamenta in chat, in quel caso meglio cambiar server.
Lasciare che i cheater giochino da soli è il modo migliore per incularli.
Il problema vero sono quelli con le macro ma lì i DICE fanno orecchie da mercante.
4) cosa ti aspetti dall'uccisione corpo a corpo?
Se fatta alle spalle funziona sempre, dal lato e da davanti dipende dall'arma (ci son 3 livelli di danno ed area d'effetto: coltelli, mazze, picconi/asce).
Statisticamente meglio le mazze.
Allora sugli spawni ho avuto sfiga o il gioco si è sognato perché quasi sempre vado di punto di controllo e sono in modalità conquista.
Sta di fatto che mi sono ritrovato più di una volta con urina squadra di nemici d'avanti.
Sul fucile da cecchino ieri sera sparavo proprio ai camper e nada, mentre sulle distanze mi spiegate come calcolare?
.. Coi vecchi BF ci stava la tecnologia del binocolo con le distanze, ma qui nada.
Sul discorso coltello ho qualche volta attaccato alle spalle e qualche volta frontale ma, visto che non è fatale al 100% come dite voi, stavo nella norma.
Sulle armi al momento quali sono le migliori per classe?
Non vorrei sprecare soldi inutilmente.
Inviato dal mio ASUS_X008D utilizzando Tapatalk
Spidersuit90
29-11-16, 09:34
L'unica nota del corpo a corpo è che molto spesso anche a me o non parte l'animazione, ma parte all'avversario, oppure se carico con la baionetta e gli passo di fianco alle volte li uccido, altre volte no... per il resto, è tutto relativo... molti dei problemi da te elencati sono una questione di latenza.
I cheater io sinceramente non ne ho visti. Di solito quelli che fanno punteggi assurdi sono carristi, piloti o supporti che se non erro come classe sono gli unici di base ad avere una resistenza maggiore... per il resto nulla di strano. Cecchinare cecchino bene, anche lì mi capita magari di essere shottato, ma lì entra in gioco la questione arma scelta, perchè se la mia istakilla nei 75m e la sua sui 85, se mi trovo a 85 io gli farà 72 danni e lui invece mi ammazza...
Il respawn è da capire un attimo: se la bandiera è sotto conquista, ti fa spawnare FUORI dall'area di conquista, e quindi se ci sono dei camper non è colpa del gioco... se nessuno conquista invece, spawni DENTRO l'area di controllo della bandiera. Poi certo, se si insiste a spawnare sul punto sotto conquista e si muore 2-3 volte invece di spawnare nell'obbiettivo più vicino per evitare incontri difficili il gioco può farci ben poco :boh2:
Tutta normale amministrazione in BF :sisi:
Nulla di anormale :D
Lord_Barba
29-11-16, 09:46
Anche io ieri sera ho preso un attimo il cecchino e ho fatto una fatica boia a centrare la gente; cioè, la centravo ma non me li segnava come colpiti :uhm:
Cosa fanno i dice per le macro, Pink?
No sul serio
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io ne ho beccato uno a inizio partita.
tre colpi in faccia col russian e 0 punti.
non risultava neanche sulla mappa col flare su per il culo.
bug o baro.
Quindi se uno prende il fucile da cecchino che shotta dai 30mt ai 50mt è tutto ok mentre se uno va a due metri con lo shotgun e shotta non va bene. Per me è molto peggio il primo che basta si nasconda per bene e fa una strage immensa.
Quindi se uno prende il fucile da cecchino che shotta dai 30mt ai 50mt è tutto ok mentre se uno va a due metri con lo shotgun e shotta non va bene. Per me è molto peggio il primo che basta si nasconda per bene e fa una strage immensa.
Beh, i cecchini in guerra /di solito/ si nascondono e fanno stragi. E' quello che fanno i cecchini. Ci vuole anche un po' di pratica. Non è che prendi il cecco e fai subito 50 - 0 eh.
Ma uno con lo shotgun che, a media distanza, si gira per guardarti e sei già morto fa anche un po' incazzare. Soprattuto se a media distanza, dai.
Poi ognuno è libero di usare quel che vuole, basta che giochi bene. L'incazzeggio rimane, però :bua:
Quindi se uno prende il fucile da cecchino che shotta dai 30mt ai 50mt è tutto ok mentre se uno va a due metri con lo shotgun e shotta non va bene. Per me è molto peggio il primo che basta si nasconda per bene e fa una strage immensa.
Sempre se ti funziona il fucile da cecchino
Inviato dal mio iPad utilizzando Tapatalk
Allora sugli spawni ho avuto sfiga o il gioco si è sognato perché quasi sempre vado di punto di controllo e sono in modalità conquista.
Sta di fatto che mi sono ritrovato più di una volta con urina squadra di nemici d'avanti.
Sul fucile da cecchino ieri sera sparavo proprio ai camper e nada, mentre sulle distanze mi spiegate come calcolare?
.. Coi vecchi BF ci stava la tecnologia del binocolo con le distanze, ma qui nada.
Sul discorso coltello ho qualche volta attaccato alle spalle e qualche volta frontale ma, visto che non è fatale al 100% come dite voi, stavo nella norma.
Sulle armi al momento quali sono le migliori per classe?
Non vorrei sprecare soldi inutilmente.
Inviato dal mio ASUS_X008D utilizzando Tapatalk
1) il gioco non può prevedere dove si muoveranno gli avversari, di norma dovrebbe metterti ad una certa distanza ma se la gente gira capita che ora che respawni loro ti abbiano raggiunto.
Sfiga.
2) non c'è nulla da calcolare, va ad esperienza/occhio, ogni fucile di solito ha il settaggio 75/150/300mt settabile col tasto V di default.
Niente binocoli col range finder, è un'altra epoca storica.
3) anche col coltello se prendi alle spalle è fatale al 100% ma può anche capitare che il tipo si giri mentre colpisci...sfiga.
I coltelli fanno meno danni (sui 30-40 mi pare) però sono i più veloci a colpire ed in un'area più ampia.
Le mazze fanno danno medio (sui 50) sono mediamente veloci ed hanno area intermedia.
I picconi/accette fanno più danno in assoluto (sui 70-80 mi pare), sono le più lente a colpire ed hanno l'area più ristretta.
Quindi, salvo gli attacchi da dietro, se colpisci uno già ferito con un piccone puoi ucciderlo al primo colpo (ma devi anche essere preciso, se sidesteppa e lo manchi sei fregato), se invece questo è al 100% hai bisogno di tirargli due colpi ma se lui ha una mazza o un coltello (ed anche tu sei al 100%) fa prima lui a tirartene due o tre e segarti.
4) armi migliori dipende anche da come giochi, la cosa bella è che quasi tutte le armi sono abbastanza diverse l'una dall'altra e cambia quindi lo stile di gioco, per i soldi non rpeoccuparti che salvo non punti a sbloccare tutto per ogni classe ne hai in abbondanza.
Io gioco con tutte le classi salvo il cecchino e cambio spesso armi in base al mood.
Non credo ci sia un'arma "migliore".
Ad esempio per l'assalto viene considerata migliore la Hellriegel che indubbiamente è ottima ma...
- l'mp18 è più preciso e controllabile
- l'm1918 spara molto più veloce
- ha meno colpi degli altri ed avrai bisogno più spesso di munizioni (o almeno così mi è parso ieri sera ma lo provavo per la prima volta)
per non parlare di tutte le altre differenze minori che si possono sentire quando si gioca a livelli abbastanza alti e che puoi verificare con symtic.
L'assalto ha poi anche i fucili a pompa di cui si parla qui ultimamente, in questo caso il migliore è considerato l'M10-Hunter ma per me, pur utilizzandolo preferenzialmente, non è poi così OP come si dice.
Giusto l'altra sera uno faceva il disastro con l'M97...
Lo stesso discorso si può fare con le altre classi.
Medico: molti consigliano il mondragon ma quelli che preferiscono tirare da più lontano vanno di selbstlader mentre da più vicino vedo spesso il rigotti.
Support: io prediligo MG15 ma chi va di assalto prende il BAR, si vedono cmq spesso anche gli altri modelli, sono davvero diversi.
Snippo vedo tanti SMLE per chi si muove di più o il russian per i camper, il martini henry per quelli bravi.
Per me tutto si può dire ai DICE ma sulle armi stavolta hanno fatto davvero un bel lavoro di differenziazione.
- - - Aggiornato - - -
Cosa fanno i dice per le macro, Pink?
No sul serio
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Niente.
E' questo il problema.
- - - Aggiornato - - -
Sempre se ti funziona il fucile da cecchino
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Non ci sono armi che non funzionano.
Quindi se uno prende il fucile da cecchino che shotta dai 30mt ai 50mt è tutto ok mentre se uno va a due metri con lo shotgun e shotta non va bene. Per me è molto peggio il primo che basta si nasconda per bene e fa una strage immensa.
Infatti il fucile da cecchino fa bodyshot almeno dai 75m = è limitato dal map design a certi corridoi.
In ogni altro fps il fucile shotta a 0 metri, ci fai quickscope o direttamente hipfire ed è sgravo nelle mani di uno forte
Lo shotgun ti da un'area della morte a 360°, troppo conveniente, basta gestirsi nel muoversi in giro e combatti sempre in zone chiuse/ravvicinate dove hai la meglio.
E non dite la storia del saper mirare che c'è gente brava molto brava, lo shotgun ha un crosshair enorme e spara N proiettili, ora se uno shottasse con lo slug è un conto, masterskill pro gosu headhot sniper, ma non è affatto così
@von:
C'è il primo scope che secondo me fa da range finder, ha 3 tacche a sx con cui (sempre secondo me eh) in base all'altezza del target capisci il range:
Se rientra in altezza nella 3 tacca, quella più alta, è a 75m
Nella seconda, quella a metà, 150 metri
In quella più piccola 300
Però non ho letto conferma da alcuna parte
Sent from out of space lost in time
Infatti il fucile da cecchino fa bodyshot almeno dai 75m = è limitato dal map design a certi corridoi.
In ogni altro fps il fucile shotta a 0 metri, ci fai quickscope o direttamente hipfire ed è sgravo nelle mani di uno forte
Il martini henry shotta dai 30 agli 80 metri, così su due piedi sembra devastante se usato da player aggressivi.
https://youtu.be/mdCTkibt_zE?t=151
Comunque non voglio difendere lo shotgun ma era giusto per dire che ci sono anche altre armi ritenute teoricamente "più corrette" che però fanno bestemmiare ugualmente gli altri player.
Il martini henry shotta dai 30 agli 80 metri, così su due piedi sembra devastante se usato da player aggressivi.
https://youtu.be/mdCTkibt_zE?t=151
Comunque non voglio difendere lo shotgun ma era giusto per dire che ci sono anche altre armi ritenute teoricamente "più corrette" che però fanno bestemmiare ugualmente gli altri player.
Si eccolo! era quello che silver mi diceva era leggermente sgravione :bua:
Sent from out of space lost in time
Che sono le macro di cui parlate? :uhm: Sono noob sull'argomento
Alcuni mouse hanno un software che permette di controllare il rinculo attraverso un codice / delle istruzioni che manipolano la posizione del cursore
Con il codice (aka macro) giusto in questo programma e con un determinato mouse, puoi annullare il rinculo delle armi (non lo spread)
Cosa che avvantaggia abbastanza
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Il martini henry shotta dai 30 agli 80 metri, così su due piedi sembra devastante se usato da player aggressivi.
https://youtu.be/mdCTkibt_zE?t=151
Comunque non voglio difendere lo shotgun ma era giusto per dire che ci sono anche altre armi ritenute teoricamente "più corrette" che però fanno bestemmiare ugualmente gli altri player.
Io sono cecco livello 10 già da un pezzo e gioco quasi esclusivamente in close quarters, prima giocavo con l'SMLE fanteria, appena sbloccato sono passato al Martini e mi capita di fare diverse kill anche senza mirare, colpendolo a centro corpo e finendolo correndogli incontro con l'accetta! (o a pistolate, se più lontano).
Quando ho tempo di mirare chiaramente il discorso cambia ed è veramente divertente andare a conquistare i punto in dominio/conquista da cecchino!
- - - Aggiornato - - -
Alcuni mouse hanno un software che permette di controllare il rinculo attraverso un codice / delle istruzioni che manipolano la posizione del cursore
Con il codice (aka macro) giusto in questo programma e con un determinato mouse, puoi annullare il rinculo delle armi (non lo spread)
Cosa che avvantaggia abbastanza
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Cazzo figata! E' come giocare con Honda su SSF2 col turbo sul pad!
Spidersuit90
29-11-16, 11:58
Si eccolo! era quello che silver mi diceva era leggermente sgravione :bua:
Sent from out of space lost in time
Mica tanto eh... sei senza ottica e centrare qualcuno oltre i 50 m senza ottica non è il massimo... tanto più che quella fa leggermente cagare come ironsight :bua:
E poi è l'arma di classe livello 10, ci mancherebbe che facesse più schifo delle precedenti... come l'assalto: a livello 10 becchi l'hellriegher o come si chiama... 50 colpi in canna e poco rinculo.... quante volte mi ha sfondato, non avete idea :bua:
Ahh è senza ottica allora ho capito qual è per questo fa bodyshot, boh colpo a 30-50 è quasi fattibile dai, con ottica si che sarebbe assurdo
Anche l'hellrieger ho provato ho preferito personalmente l'automatico.
Sent from out of space lost in time
@von:
C'è il primo scope che secondo me fa da range finder, ha 3 tacche a sx con cui (sempre secondo me eh) in base all'altezza del target capisci il range:
Se rientra in altezza nella 3 tacca, quella più alta, è a 75m
Nella seconda, quella a metà, 150 metri
In quella più piccola 300
Però non ho letto conferma da alcuna parte
Sent from out of space lost in time
Potrebbe essere, buona idea, magari gli appassionati di mirino l'hanno notato e/o sanno come si usa.
Non è certo il mio caso :bua:
Già mi ci vuol tempo decidere dove mettermi, a chi sparare,...mi ci metti pure capire il range e domani sono ancora qui :bua:
Le macro sono lammerda, sono un cheat legalizzato come lo era cambiare il gamma e la luminosità nei vecchi HL e mod.
Che poi per bloccarle basta niente ma i DICE non ci sentono.
i rifle senza ottica sono uno spasso, ma certe mappe sono molto più adatte di altre.
Potrebbe essere, buona idea, magari gli appassionati di mirino l'hanno notato e/o sanno come si usa.
Non è certo il mio caso :bua:
Già mi ci vuol tempo decidere dove mettermi, a chi sparare,...mi ci metti pure capire il range e domani sono ancora qui :bua:
Le macro sono lammerda, sono un cheat legalizzato come lo era cambiare il gamma e la luminosità nei vecchi HL e mod.
Che poi per bloccarle basta niente ma i DICE non ci sentono.
Considerando che i mil dot vari dei precedenti bf funzionavano credo proprio che anche questo sia un vero range finder
Sent from out of space lost in time
Veramente le macro di solito sono una automatizzazione (con la pressione di un singolo tasto) di più azioni altrimenti fattibili singolarmente con l'uso di più tasti. Un programma che prenda il controllo del puntatore spostandolo su un nemico o che lo muova per azzerare il recoil è un hack e sono abbastanza sicuro che fairfight se ne accorga in fretta.
Le macro sono un'esecuzione di vari comandi in sequenza registrata.
Il fatto è che un software li può eseguire più rapidamente di qualsiasi umano.
Ai tempi di dod chi giocava col kar o altre armi a colpo singolo avevano quasi tutta la macro che ad ogni click sinistro faceva "sparo, cambio arma secondaria, sparo", in pratica con un click si facevano due colpi.
Poi col recoil la cosa si era affievolita.
Quindi sono arrivate le macro direttamente nei software dei mouse...ed allora alleluja, ad ogni click ci abbini anche un minimo movimento verso il basso ed addio recoil.
Btw basta tracciare la velocità di invio dei comandi dall'utente per sgamarle...
Che sarebbe il recoil?
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http://i.imgur.com/wJm7nsn.mp4
:wat2:
ZioYuri78R
29-11-16, 18:29
Che sarebbe il recoil?
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Rinculo :sisi:
http://i.imgur.com/wJm7nsn.mp4
:wat2:
:rotfl:
Cmq quello nel video è lo scope di cui parlavo con le tacche per calcolare le distanze
Sent from out of space lost in time
ZioYuri78R
29-11-16, 23:19
E niente, su Amiens ho ragequittato, quando i server girano male è una vera merda.
Lord_Barba
29-11-16, 23:24
E niente, su Amiens ho ragequittato, quando i server girano male è una vera merda.
Vabbè dai, ne avevamo vinte 3 di fila :asd:
Comunque alla fine abbiamo perso senza un eccessivo distacco, mi pare :uhm:
Probabilmente alcune cose non sono condivise fra la versione ps4 e quella pc..Ma tanto vale provarci.
Sapete quando cazzo toglieranno il play with devs dalle modalità personalizzate? Che cosi facendo hanno tolto corsa fanatico, unica modalità che reputo divertente di BF1 :asd: e devo aspettare che "torni in rotazione" per fare un game dato che a cercare nei server è tutto fottutamente deserto..
Oggi giornata un pelo migliore perche ho acquistato qualche cosa bella e col cecchino le cose van meglio (ho preso quello russo che è un Signor fucile!).
Le uniche Sfighe che rimangono son sempre quelle: cheattoni che mi killano da dietro il muro e team idioti che non hanno nessuna tattica.
Ho usato parecchio il medico e devo dire che ha un fucile factotum . Non capisco come usano gli altri questa classe perché nessuno usa più il medico per curare i ressare.. Veramente assurdo!
La baionetta e uno sballo continuo usarla (e pensare che la WW1 fu l ultima volta in cui fu pesantemente usata :()
DIMENTICAVO
Sto vendo problemi ad abbandonare i game sia durante la partita che nel cambio mappa.
In pratica se faccio abbandona mi trovo sempre lo sfondo del game è una rotella a destra che gira, ma il vero abbandonò non ci sta o avviene in tempi esageratamente lunghi.
Come sistemo la cosa?
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Ho usato parecchio il medico e devo dire che ha un fucile factotum . Non capisco come usano gli altri questa classe perché nessuno usa più il medico per curare i ressare.. Veramente assurdo!
DIMENTICAVO
Sto vendo problemi ad abbandonare i game sia durante la partita che nel cambio mappa.
In pratica se faccio abbandona mi trovo sempre lo sfondo del game è una rotella a destra che gira, ma il vero abbandonò non ci sta o avviene in tempi esageratamente lunghi.
Come sistemo la cosa?
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Io ho il problema contrario, c'è gente che fa respawn quando m'avvicino a ressarli. Bastardi :asd:
Comunque quello è un bug. A volte esci dalla partita, altre volte no. Fai Alt-f4 e passa la paura.
Oggi giornata un pelo migliore perche ho acquistato qualche cosa bella e col cecchino le cose van meglio (ho preso quello russo che è un Signor fucile!).
Le uniche Sfighe che rimangono son sempre quelle: cheattoni che mi killano da dietro il muro e team idioti che non hanno nessuna tattica.
Sui cittoni è sempre da capire se son proprio cheater (ma li trovi tutti tu?) o se è altro.
Sul team idioti purtroppo è normale, prova operazioni o corsa e dovrebbe andare meglio.
Ho usato parecchio il medico e devo dire che ha un fucile factotum . Non capisco come usano gli altri questa classe perché nessuno usa più il medico per curare i ressare.. Veramente assurdo!
Proprio per questo, la gente è troppo impegnata a killare che a ressare ma la cosa vale per tutte le classi.
Ultimamente addirittura vedo pochissimi medici e support, tutti assalto o cecco.
DIMENTICAVO
Sto vendo problemi ad abbandonare i game sia durante la partita che nel cambio mappa.
In pratica se faccio abbandona mi trovo sempre lo sfondo del game è una rotella a destra che gira, ma il vero abbandonò non ci sta o avviene in tempi esageratamente lunghi.
Come sistemo la cosa?
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Non c'è nulla da sistemare.
Funziona così.
All'inizio il pulsante neanche si vedeva.
Alle proteste dei giocatori, il manager della società responsabile dell'UI di bf1 ha spiegato che:
1) quando il gioco comincia a caricare la nuova partita (ovvero dopo pochi secondi da quando vengono visualizzati i risultati a poco prima che compaia la nuova mappa) il gioco non si può chiudere, è un limite tecnico dell'engine
2) loro avevano fatto si che il pulsante sparisse in modo che fosse più "intuitivo" ed "user friendly" per i player capire che non si può uscire in quella fase
E' stato un pò insultato quindi con la patch hanno rimesso il pulsante solo che:
1) se lo premi subito nei primi secondi riesci ad uscire
2) se lo premi durante il caricamente ti tocca aspettare ed alla fine dovrebbe chiudere lui automaticamente la partita...ma questo non avviene, resta bloccato, la partita inizia e tu risulti connesso ma non te lo fa vedere ed alla fine ti disconnette per inattività
Quindi rispondo all'ovvia domanda che sorge ora: si, sono dei coglioni.
Quanto alla successiva "ma non potevano far comparire il pulsante solo finchè poteva funzionare?": vedi la risposta precedente.
Quando ti rompi ad aspettare "ALT+F4" funziona.
Davvero.
Spidersuit90
30-11-16, 11:34
Ci metti meno tempo ad Alt+F4 e rientrare nel gioco che non aspettare di uscire tramite pulsantino :bua:
Dice never fails :snob:
OrsoBipolare
30-11-16, 14:29
Sproder quando le facciamo due partite insieme, magari col silver?! Mi manca insultarti in ts...
Spidersuit90
30-11-16, 16:34
Dipende dal fatto di chi tu sia... non mi pare di conoscere nessun pedo bear bipolare io :uhm:
EDIT: ah Wash :rotfl:
Ma cazzo, usare lo stesso nick ti faceva schifo? :asd:
Comunque io la sera dopo le 19 raramente ci sono. Sarà l'età :sisi:
Invece Silver e Pink li becchi sicuro :D
Anche a tuo fratello dì di passare, quel frocione :asd:
quel frocione :asd:
Quello che ti piaceva tanto e di cui non smettevi di parlare quando andava via :fag:
Spidersuit90
30-11-16, 17:02
Quello che ti piaceva tanto e di cui non smettevi di parlare quando andava via :fag:
Quello sarai sempre tu, zoccolino mio :vojo:
Comunque ho sbloccato il Martini o come si chiama... avessi preso mezza persona :bua:
Poi mi ha buttato fuori dal server al che ho mandato affanculo il gioco :D
OrsoBipolare
30-11-16, 18:21
Dipende dal fatto di chi tu sia... non mi pare di conoscere nessun pedo bear bipolare io :uhm:
EDIT: ah Wash :rotfl:
Ma cazzo, usare lo stesso nick ti faceva schifo? :asd:
Comunque io la sera dopo le 19 raramente ci sono. Sarà l'età :sisi:
Invece Silver e Pink li becchi sicuro :D
Anche a tuo fratello dì di passare, quel frocione :asd:
Per adesso condivido l'italico ardore solo con il narco; tu lavori ancora a maglia la sera?! Daunload vedo che ci sono sempre certe paroline che richiamano subito la tua attenzione, credevo fosse solo una fase della tua giuvinezza...
Usate un TS o qualcosa di simile?
Discord: https://discordapp.com/channels/225880039000899584/225880039000899584 chissa che diavolo ho linkato :alesisi:
Sui cittoni è sempre da capire se son proprio cheater (ma li trovi tutti tu?) o se è altro.
Sul team idioti purtroppo è normale, prova operazioni o corsa e dovrebbe andare meglio.
Proprio per questo, la gente è troppo impegnata a killare che a ressare ma la cosa vale per tutte le classi.
Ultimamente addirittura vedo pochissimi medici e support, tutti assalto o cecco.
Non c'è nulla da sistemare.
Funziona così.
All'inizio il pulsante neanche si vedeva.
Alle proteste dei giocatori, il manager della società responsabile dell'UI di bf1 ha spiegato che:
1) quando il gioco comincia a caricare la nuova partita (ovvero dopo pochi secondi da quando vengono visualizzati i risultati a poco prima che compaia la nuova mappa) il gioco non si può chiudere, è un limite tecnico dell'engine
2) loro avevano fatto si che il pulsante sparisse in modo che fosse più "intuitivo" ed "user friendly" per i player capire che non si può uscire in quella fase
E' stato un pò insultato quindi con la patch hanno rimesso il pulsante solo che:
1) se lo premi subito nei primi secondi riesci ad uscire
2) se lo premi durante il caricamente ti tocca aspettare ed alla fine dovrebbe chiudere lui automaticamente la partita...ma questo non avviene, resta bloccato, la partita inizia e tu risulti connesso ma non te lo fa vedere ed alla fine ti disconnette per inattività
Quindi rispondo all'ovvia domanda che sorge ora: si, sono dei coglioni.
Quanto alla successiva "ma non potevano far comparire il pulsante solo finchè poteva funzionare?": vedi la risposta precedente.
Quando ti rompi ad aspettare "ALT+F4" funziona.
Davvero.
Grazie perché sei stato utilissimo.
Oggi ho provato per caso le missioni multy con le conquiste di Ae B (diciamo quelle che sono a spezzoni e mi pare si chiamino operazioni).
Ebbene il mio fucile russo funzionava di nuovo alla grande e nuovamente 1 hit= 1 dead.
Insomma in questa modalità giocavo come si dovrebbe giocare , anche se non capisco come in conquista sparo e non i killo .
Peccato solo che ti tira un oretta finire tutte le mappe/storia.
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Spidersuit90
01-12-16, 09:40
Per adesso condivido l'italico ardore solo con il narco; tu lavori ancora a maglia la sera?! Daunload vedo che ci sono sempre certe paroline che richiamano subito la tua attenzione, credevo fosse solo una fase della tua giuvinezza...
Usate un TS o qualcosa di simile?
Scaricati il client Discord e poi clicca qui https://discord.gg/nz7JrPe
Ti auto-aggiunge il canale di TGM in cui ci trovi tutti noi bei ragazzi :snob:
Se pink ri-postasse l'immagine "spiegativa" dell'interfaccia di Discord, così almeno entri in canale vocale in autonomia :sisi:
Ieri sera in premade con 3 amici sono arrivato PRIMO in punteggio come attackers a Suez... in 35 minuti netti 24k punti (con bonux xp attivo) a punteggio ho finito 78-24 giocando praticamente soltanto assalto. Che soddisfazione*
*soprattutto considerando che il turno dopo, ci ha inspiegabilmente messi in difesa a Sinai (forse per logiche di ribilanciamento) e l'operazione si è conclusa con la vittoria dei difensori :bua: Cmq puttanata che ti ribilancia tra una mappa e l'altra, non mi era mai capitato, perchè ti sforzi per attaccare e esulti per la conquista di un settore all'ultimo minuto... poi dopo il caricamente ti trovi a difendere e uccidere i compagni con cui pochi minuti prima esultavi :facepalm:
Infatti, in teoria le mappe di una operation dovrebbero essere la stessa partita e si vince (da attaccante) solamente arrivando fino in fondo a tutte le mappe
Grazie perché sei stato utilissimo.
Cerco di compensare le mie prestazioni in game :sisi:
Scaricati il client Discord e poi clicca qui https://discord.gg/nz7JrPe
Ti auto-aggiunge il canale di TGM in cui ci trovi tutti noi bei ragazzi :snob:
Se pink ri-postasse l'immagine "spiegativa" dell'interfaccia di Discord, così almeno entri in canale vocale in autonomia :sisi:
Era postato qualche pagina fa :sisi:
Infatti, in teoria le mappe di una operation dovrebbero essere la stessa partita e si vince (da attaccante) solamente arrivando fino in fondo a tutte le mappe
Una mezza impresa praticamente, visto che devi giocare con parecchia tattica e il numero di volte con cui puoi "ressarti" sono più limitate dei precedenti BF.
IN più sbaglio o nei precedenti bf questo modo di giocare una volta preso un punto A ti rimaneva di prendere solo il B mentre, nel gioco attuale, devi mantenere i due punti per passare avanti?
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OrsoBipolare
01-12-16, 10:41
Scaricati il client Discord e poi clicca qui https://discord.gg/nz7JrPe
Ti auto-aggiunge il canale di TGM in cui ci trovi tutti noi bei ragazzi :snob:
Se pink ri-postasse l'immagine "spiegativa" dell'interfaccia di Discord, così almeno entri in canale vocale in autonomia :sisi:
No problema, so usare discord! Alcuni di voi che scrivono qui li ho già tra i contatti di bf dai tempi del platoon bf4 di tgm.
Daunload vedo che ci sono sempre certe paroline che richiamano subito la tua attenzione, credevo fosse solo una fase della tua giuvinezza...
Vorresti dire che sono vecchioh? :tsk:
[emoji8]
Una mezza impresa praticamente, visto che devi giocare con parecchia tattica e il numero di volte con cui puoi "ressarti" sono più limitate dei precedenti BF.
IN più sbaglio o nei precedenti bf questo modo di giocare una volta preso un punto A ti rimaneva di prendere solo il B mentre, nel gioco attuale, devi mantenere i due punti per passare avanti?
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Confermo che devi mantenere entrambi i punti
https://gfycat.com/HelpfulUnacceptableEmperorpenguin :prostro:
https://gfycat.com/HelpfulUnacceptableEmperorpenguin :prostro:
Guarda, se ti fossi visto i doc sulla WW1 fatti su Sky tempo fa, nemmeno ci dormiresti.
La WW1, per quanto sia stata la più cruenta delle guerre, fu la guerra con il più veloce sviluppo tecnologico mai esistito.
In pratica erano tutti Mc Gyver e ne inventavano di tutte.
Tipo:
Per combattere i tank arrivarono ad utilizzare persino i pastori tedeschi armati di mine.
In 4 anni di conflitto crearono tipo 3-4 gas nervini con altrettante maschere (le prime praticamente coi calzini di lana e simili).
Gli aerei erano un terno al lotto perché le mitragliatrici andavano in sincrono con le eliche e quindi bastava mezza inceppata per andare al camposanto (idem per i fumi intossicanti che si assorbivano i piloti).
In compenso fu più nobile e civile della WWII solo solo per il fatto che nessuna la desiderava e a Natale si scambiavano gli auguri o il cibo o giocavano a pallone.
Veramente un periodo brutto, ma con quel qualcosa di magico che ormai non esiste più e che personalmente rimoiango.
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Magari in Battlefield 1 faranno un evento natalizio, con palle di neve e regali invece dell'Automatico o il BAR :sisi:
ZioYuri78R
01-12-16, 15:55
Magari in Battlefield 1 faranno un evento natalizio, con palle di neve e regali invece dell'Automatico o il BAR :sisi:
Tu scherzi ma pare lo faran davvero :sisi:
https://www.reddit.com/r/Battlefield/comments/5fccvg/somebody_discovered_this_medal_christmas_truce/
vorrei una modalità con gare nell'ippodromo e le due squadre che provano a tirar giù il cavallo avversario.
horses on fire si chiamerebbe.
I cani non erano della ww2?
Sent from out of space lost in time
Scusate se chiedo qua , ma visto che per avviare battlefield si deve accedere a Origin credo che avrò più risposte. Ma c'e' un problema con Origin ? Si apre ma rimane la pagina in bianco e non funziona nulla , non posso neanche cambiare impostazioni....
Spidersuit90
02-12-16, 18:28
Nope, nessun problema qui... prova a disinstallare e reinstallare Origin :sisi:
Origin ha fatto due aggiornamenti recenti che mi hanno un po' incasinato i menu',credo che nel week end lo reinstallero' :sad:
L'ultimo aggiornamento sta dando non pochi problemi tra cui la pagina bianca e l'impossibilita di usare Origin , nel forum ci sono varie soluzioni ma solo alcune funzionano e soprattutto funzionano a caso ( ad alcuni si e ad altri no ). Da quello che ho capito dovrebbe uscire un nuovo aggiornamento che risolverà la cosa.
Un'altra cosa curiosa è che addirittura, nei giorni scorsi , il sito di Origin mostrava lo stesso errore della piattaforma ( pagina bianca e l'impossibilità di gestire il sito ) questa cosa è stata risolta , ora vediamo per la piattaforma cosa combinano :facepalm:
Leak:
Been told this by someone 'ITK' who i do trust so make of this what you will.
Next patch will arive december 13th.
Will include new map Giants Shadow, Behemoth is once again armoured train. There will be all vehicles, including boats in the river. Will include storm effect dynamic weather
Big focus on UI, fixes for customization, medals and battlepack rewards are reworked.
More custom servers, including custom ticket rates.
When selecting operations, you will be able to choose to join as either attack or defend.
Quit button should finally be fixed
You will be rewarded scrap for being featured on the reward screen
**** some things he said about future developments that wont make it onto the next patch......
Huge artillery cannons will be the 'behemoth' on a map set over trenches such as in the pilot story.
Dogfight mode will be coming early next year, will include airships.
Character customization is NOT in the works.
There will be a snow map dlc pack and also 3 maps will be reworked to be set at night in another dlc, but both are far down the line
ZioYuri78R
07-12-16, 16:32
Quindi la mappa nuova va su oggi per chi non ha la versione normale del giuoco? (Domanda in negativo perchè non ricordo i nomi delle altre due versioni).
E il fix sui server che trasformano il danno delle armi da 0.1 a 10^100 a random quando lo fanno?
:uhm:
Fico il leaked log :sisi:
Lord_Barba
07-12-16, 17:13
Ma ieri sera a voi andava Discord? :uhm:
A me stava a caricare in eterno e non entrava mai :\
Si, ieri sera andava.
Ed a proposito...ma vogliamo parlare della val in bf1? :rotfl:
Per me è un evento :asd:
Però ribadisco: si diverte troppo mentre bf dovrebbe essere sofferenza e frustrazione :tsk:
Lord_Barba
07-12-16, 17:22
Si, ieri sera andava.
Ed a proposito...ma vogliamo parlare della val in bf1? :rotfl:
Per me è un evento :asd:
Però ribadisco: si diverte troppo mentre bf dovrebbe essere sofferenza e frustrazione :tsk:
Eh l'ho vista ieri, ma stavo scaricando aggiornamenti e non ho loggato
Ma a voi Origin funziona, oggi?
Perchè a me continua a crashare :uhm:
Si, ieri sera andava.
Ed a proposito...ma vogliamo parlare della val in bf1? :rotfl:
Per me è un evento :asd:
Però ribadisco: si diverte troppo mentre bf dovrebbe essere sofferenza e frustrazione :tsk:
Era almeno da BF3(o forse BC2) che non la beccavo,simpaticissima :asd:
Anche se una volta mi ha dato fuoco :bua:
Anche se una volta mi ha dato fuoco :bua:
È il minimo
Spidersuit90
07-12-16, 20:03
Una ragazza? :pippotto:
Una ragazza? :pippotto:
https://www.youtube.com/watch?v=Catj3xbHZzg
Spidersuit90
08-12-16, 09:07
:rotfl:
Aspetta aspetta
Una ragazza su discord?
Ahahah :rotfl:
Sent from out of space lost in time
Spidersuit90
08-12-16, 09:17
Cesare, ma tu non eri impossibilitato a giocare/perdere tempo con noi causa figa e università?
Ora che senti parlare di patata online ti ci fiondi, eh? :jfs2:
Comunque non ti vogliamo più :tsk:
L'importante è che mi voglia questa fantomatica ragazza :fag:
Comunque sto cercando di organizzarmi
La figa in real è overrated, voglio fare il minchiataro
Prima, pian piano per entrare su discord ogni tanto
Poi, appena c'è un'offerta decente, di raggiungere il mio branco di gayz preferiti :snob:
Del resto a natale si è tutti un po' più buoni
Lord_Barba
08-12-16, 09:44
Non mi importunate la Val che eravamo praticamente vicini di casa eh!
Certo, ora lei si è trasferita in Olanda mi pare :uhm:
Coincidenze? Noi di Mistero crediamo di no! Un abbraccio...Adam :fag:
Ragazza, nerd, e pure in Olanda?
Probabilmente mi sentirete chiederle di sposarmi
Hahahaha
Scherzo eh
È che la penso come Pink, mi sembra un evento
Daulò mi stai diventando imbarazzante :asd:
Inviato dal mio LG-H955 utilizzando Tapatalk
Lo so, non sono le mie giornate migliori queste
Daulò mi stai diventando imbarazzante :asd:
Inviato dal mio LG-H955 utilizzando Tapatalk
Aggiungimi in Steam che mi piace il tuo gatto :asd:
Segnalo uno sconto del 30% per il PREMIUM di Battlefield (sconto su tutto il catalogo Origin a dire il vero) inserendo un codice chenonmiricordo durante il checkout
Ieri, con non poca soddisfazione, ho completato la medaglia nella quale:
- Danneggia 75 veicoli
- Sabota 10 veicoli
- Distruggi 10 veicoli
Giocare partite conquista, con lo specifico scopo di distruggere veicoli avversari, è veramente divertente! Ti ritrovi a fare i peggio giri lamer per fiancheggiare tank o piazzare mine anticarro in melee per poi sparargli tu stesso e sacrificarti per un bene maggiore :chebotta:
Se poi ti equipaggi specificatamente per quello, da solo diventi una minaccia SERIA ai tank: mine anticarro + granate anticarro + granata anticarro leggera
Beato chi fa ponte :bua:
Segnalo uno sconto del 30% per il PREMIUM di Battlefield (sconto su tutto il catalogo Origin a dire il vero) inserendo un codice chenonmiricordo durante il checkout
Forse è ORIGIN25 ma è del 25%
Edit: no è GIFTOFPLAY
From Redmi Note 3 Pro
Lord_Barba
09-12-16, 10:25
Preso il pass ieri sera a 35 euri :fag:
Sossssoldi! :sisi:
Aspetto qualche sconto consistente.
Al momento non hanno ancora annunciato dlc quindi...
Inviato dal mio LG-H955 utilizzando Tapatalk
Boh io l'ho preso, sossoldi ma non credo che sarà scontato molto di più nell'immediato futuro.
asd
https://www.youtube.com/watch?v=WIueVjAmHzA
È un buon prezzo, di solito si trova a meno solo dal Brasile-Messico ma hanno ritoccato i listini da tempo :)
Sent from my Nexus 7 using Tapatalk
ZioYuri78R
10-12-16, 22:12
https://www.youtube.com/watch?v=4_G-v1T-w20
Patch notes per la patch+mappa di domani
http://pastebin.com/MRYABYZA
This update includes some new additional logic to address the problem of spawning as a Tanker, Pilot, or Cavalry soldier without your mount.
Oh for fuck sake!
solo per chi ha la carta oro, mi sa.
Per chi ha preorder o premium dovrebbe essere domani (la patch in ogni caso dovrebbe uscire per tutti), hardcore è stato tweakato in diverse cose fra cui bullet damage da 200% a 125%, ora potrebbe essere decisamente più giocabile e bilanciato.
Spidersuit90
12-12-16, 14:38
Elencare le diverse cose dell'HC :sisi:
Sinceramente il 200% non era una cosa malvagia :uhm:
Per le date è spiegato tutto nelle prime righe:
Introducing Giant’s Shadow*
With a massive crashed airship casting its shadow onto the battlefield, Giant’s Shadow brings fierce combat on the open ground and river banks alongside the Cateau-Wassigny railway.
Fight in the shadow of a crashed giant
The Battle of the Selle, 1918. Cold autumn. British forces have broken through the Hindenburg line and are heading towards a strategic railway center. The outcome is uncertain. An armored train can still turn the tide.
*Available December 13, 2016 for pre-order and Premium Pass customers. Giant’s Shadow will drop for all Battlefield 1 players on December 20, 2016 as a free map pack.BATTLEFIELD 1 ON APPLICABLE PLATFORM (SOLD SEPARATELY) AND ALL GAME UPDATES, INTERNET CONNECTION, EA ACCOUNT, AND (FOR CONSOLE PLAYERS) AN XBOX LIVE GOLD OR PLAYSTATION PLUS ACCOUNT REQUIRED FOR GIANT’S SHADOW.Retail preorder customers will need to enter their code on the PlayStation®Store/Xbox Store/Origin Store to download the Giant’s Map content starting on December 13, 2016. Early access ends December 20, 2016.
Spectator Mode
With great pleasure, we would like to introduce everyone to the new Spectator mode. In Spectator, players will be able to join a live BF1 match as an observer. From there, observers can switch between first-person and third-person camera views of all the players on the battlefield through our Player View mode, get an overhead bird’s eye view of the battlefield in Table Top mode, or fly a camera through the world using Free Cam mode.
Our goal was to improve Spectator from previous versions of Battlefield. We gathered feedback from the community and focused much of our efforts on improving the usability and flow moving from player-to-player and switching between the different view modes (Table Top, Player View, and Free Cam). Another key design emphasis for us was to make Spectator a viable tool for the community to create content which includes a moveable third-person camera, depth of field, and camera filters.
New Custom Game setting–StandardIssue Rifles
A new Custom Game option has been added: Standard Issue Rifles. In SIR all kits are granted access to their faction’s standard issue rifle. For example, the British are granted the SMLE MKIII. These rifles are not equipped with optics, and are intended to provide players with gameplay inspired by the WW1 trenches. As a Custom Game option, this can be enabled or disabled with other weapon types to create a variety of experiences. SIR is not available as part of the base game experience. We feel that the ability to equip SIR in vanilla would negatively impact the combat roles of the classes. As a clear WW1 fantasy, we hope that SIR scratches an itch for our broad and diverse player base.
Soldier
Movement
We’ve made several fixes and tweaks to the controls and input handling for the soldier experience. Most of these are bug fixes that should generally ensure a higher response level for players. This includes fixing the inability to sprint out of crouch and prone in certain situations and fixing issues with toggle zoom. While we are confident we have improved the situation, we are eager to hear the community’s feedback to see if there are any outstanding or new issues that can be discovered.
Aim Assist
An update has also been made to the controller Aim Assist system in BF1. We now require the player to be actively giving aim input in order to get aim assistance. It was possible in some previous cases to get help on a target when simply strafing past them, which was unintentional. We’ve also exposed additional control options on console, including the ability to tweak the central dead zone. Please note that setting the dead zone too small may introduce unintentional aim movement. We have not made any adjustments to the snap-to-target feature of our Aim Assist. While we are aware there are players who are actively petitioning for the reduction or removal of Aim Assist, we feel that this would be to the detriment of the global player community. As this is an area of high passions, we expect additional feedback on our Aim Assist systems to surface, and we are open to that feedback. We are especially interested in appealing to those players who wish to play without assists, and are sensitive to their needs.
Vehicles
Vehicle Deployment
This update includes some new additional logic to address the problem of spawning as a Tanker, Pilot, or Cavalry soldier without your mount. We have also made some fixes that should prevent the player from getting the incorrect kit when spawning into a vehicle, for example spawning as a Cavalry soldier when spawning into a Tank. In some extreme cases, the player maybe blocked from spawning if a vehicle cannot be spawned. This can happen due to positioning of other soldiers and vehicles in the world, and should be rare. Previously the player would be spawned without the vehicle; in the new case, the spawn flow will be aborted and the player given a “spawn not available” message.
Landship
Looking at the way the game is played, the Landship is underrepresented in gameplay. We wanted to enhance the role of the tank as a teamplay vehicle, as well as give additional incentives for tank drivers to pick up and play the Landship. The biggest change here is the ability to allow teammates to spawn into the Landship directly, like they do the Heavy Tank today. This will help keep the Landship full of teammates, in a way that makes it a far more effective vehicle. We've also applied buffs to the driver abilities and the armor of the Landship, making it as armored as the Heavy Tank. The shape of the Landship still makes it easier to knock out treads and weapons compared to the Heavy Tank.
Air Vehicles
Several adjustments have been made to the combat experience for Air Vehicles. We’ve removed an exploit that allowed instant killing of airplanes with the Ranken Darts; these are intended as ground attack weapons, not air to air weapons. Fighter airplanes now have slightly higher damage to their MGs overall and Bombers take more damage from MGs specifically. Rockets have also received a velocity boost to make their usage more consistent. Combined with some additional reductions in overheat, this should make Fighters more viable in the air to air role without having to resort to exploits or lucky rocket hits. We’ve also reduced the damage of rear gunners in airplanes, in order to prevent players from easily switching to the rear gun and killing pursuers. This tactic is, of course, still viable, but now is more difficult to perform, making it a skill move. The damage reduction should not be extreme enough to significantly decrease the intended teamplay benefit of having a full airplane.
Line of Sight
We’ve added a “Head Glitching” style fix to vehicles that prevents players from shooting over objects that block the weapon’s line of sight. This is most noticeable in 3P, and is intended to fix players being able to fire their tank at targets while remaining entirely behind cover. It is our intent to provide a balanced 1P and 3P vehicle experience, and this fix goes a long way towards ensuring 3P does not become the dominant play style.
Detailed Vehicle Changes
• TankGewehr now does increased damage, from 120-150 to 160-180. Change is on both the Landship and Tank Hunter. Damage against planes is virtually unchanged
• Landship mortars have had their range increased slightly
• The Mortar Pattern of the Landship now has 5 seats, adding two additional side LMG seats to the package
• The Squad Support Pattern of the Landship now features a front firing 20mm cannon like the Light Tank Flanker Pattern, instead of an LMG
• The Landship now takes the same damage as the Heavy Tank
• Decreased amount of health restored by emergency repairs on the Heavy Tank from 30% to 20%
• Increased the amount of health restored by track repairs on the Landship from 15% to 20%
• Decreased amount of health restored by emergency repairs on the Landship from 30% to 25%
• Decreased damage of Case shells against planes by 50%
• Reduced stationary AA range from 400 m to 334 m
• Fixed inconsistent damage of plane rockets against other planes
• Reduced plane rocket impact damage from 120 to 100
• Increased plane rocket initial speed and reduced time to live
• Reduced Ranken Dart damage against planes
• Made bombers take 20% more damage from bullets
• Increased Dogfighter and Trench Fighter MG damage by 4% and slowed down the overheat
• Increased Bomber Killer MG damage by 3%
• Decreased Airship Killer MG damage by 18%
• Decrease plane tail gunner damage by 23% (far) to 42% (close) and sped up damage drop-off slightly
• Reduced boat torpedo range to approximately 400 m, matching the behemoth AA range
Weapons
Shotguns
Shotgun balance has been addressed in this update, with the primary goal of evening out the advantages and disadvantages of each type of shotgun. We noticed that some shotguns were unintentionally strong at certain distances, most obvious with the Model 10-A Hunter and Factory, which could kill a full health target at long range (for a shotgun). Players were naturally preferring these shotguns over others. To prevent this, we reduced the range for the buckshot variants of the M97 Trench Gun, Model 10-A and Sawed Off Shotgun, reducing the maximum one-hit kill distance. To make the M97 Trench gun more attractive we added an extra pellet to all variants and slightly improved the damage drop-off for the Sweeper variant. The Backbored shotgun variants had their range improved, as previously you took too big of a hit for the improved recoil. We increased the accuracy of the 12g Automatic to allow users to make use of its high rate of fire more effectively. Tweaked crosshairs will make it easier to land your damage consistently for all shotguns.
LMGs
Adjustments were made to have LMG performance much more consistent at close and medium range. We tweaked how much inaccuracy you get when you start firing an LMG while aimed. Previously, Optical configurations had a significant advantage over the rest unless a bipod was used. Now the accuracy of the second shot is the same for all variants of one LMG and just slightly above the level previously held by the Optical setups. Using a bipod will still give you a significant boost to your accuracy while firing. Additionally, we added a small bonus to horizontal recoil while aimed with Optical variants, improved reload timers to better match the animations, and made the Lewis Gun overheat slower.
Bayonets
Players may now bayonet charge while reloading or when out of ammo with their weapon. The reload will be aborted if the player still has rounds in the magazine. If the weapon is empty, the reload will restart automatically at the end of the charge.
Detailed Weapon Changes
• Reduced reload time for the Lewis MG from 3 to 2.85 s and 4.5 to 4.2 s for fast and slow reload to better match the animations
• Slowed down Lewis MG overheat from 35 to 50 bullets
• Increased Madsen MG fast reload from 2.45 to 2.65 s to better match the animations
• Reduced tactical fast time for the BAR from 2.9 to 2.8 s to better match the animations
• Increased MG15 reload time from 4.3 to 4.45 s to better match the animations
• Corrected an error where LMGs and rifles zoomed in too fast when used with iron sights and 2.00x magnification
• Increased the throwing velocity of the Light AT Grenade to the same value as used by the Frag Grenade
• Improved accuracy and recoil of M1903 Experimental
• Made revolvers and the Howdah Pistol recover faster from dispersion
• Flares no longer set the player on fire immediately after firing them while looking down
• Reduced the damage of mortar shells when hitting an object immediately after firing
• Fixed Martini-Henry dealing too much damage to most body parts. It is now affected by a 0.9 multiplier to the lower torso and upper arms and a 0.75 multiplier to the legs and forearms, like the other rifles with sweet-spot mechanics
• Martini-Henry now resupplies 5 bullets at a time
• Reduced No.3 revolver reload time from 2.666 s to 2.3 s
• Increased No.3 rate of fire from 150 rpm to 164 rpm
• Reduced Repetierpistole M1912 aimed stationary dispersion from 0.4 to 0.3
• Reduced Repetierpistole M1912 horizontal recoil from 0.8 to 0.5
• Increased Hellriegel first shot recoil multiplier from 1.8 to 2.0
• Increased Hellriegel horizontal recoil from 0.76 to 0.8
• Reduced MP18 first shot recoil multiplier from 2.1 to 1.8
• Improved shotgun crosshair size and scaling
• Sawed-Off shotgun now resupplies 4 rounds at a time
• Reduced 12g Automatic dispersion increase per shot from 0.3 to 0.15
• Fix for dispersion of Model 10-A Hunter decreasing too quickly
• Fix for dispersion of Model 10-A Factory decreasing too slowly
• Moved up damage drop-off from M97 Trench Gun Hunter, Model 10-A Factory and Hunter by 1
• Reduced 12g Automatic post reload delay from 0.5 to 0.3
• Improved hip fire of M1903 Experimental
• Changed SMGs and LMGs to use damage curves
• Huot, Lewis, M1909 and BAR minimum damage increased from 21 to 23
• LMG damage drop-off happens at farther distances
• Reduced effect of suppression on LMG vertical recoil
• Changed LMG base ADS dispersion increase per shot from -0.12 to -0.085 so they are slightly more accurate on the first shots
• Reduced Lewis horizontal recoil from 0.36 to 0.34
• Reduced Huot horizontal recoil from 0.32 to 0.16
• Reduced M1909 horizontal recoil from 0.3 to 0.24
• Changed post reload delays on Gewehr 98 from 0.4 to 0.8 to better match animations
• Changed post reload delays on SMLE from 0.8 to 0.6333 to better match animations
• Changed post reload delays on M1903 from 0.8 to 0.7 to better match animations
Gadgets
Mortars
We’ve reduced some of the inaccuracy added by the last update. Mortars will be more accurate when placed, and slightly more accurate during sustained fire. The damage amounts remain unchanged. We felt that it had become too difficult to hit even large targets like tanks, and the inaccuracy in combination with the damage adjustments to the airburst mortar reduced mortar effectiveness more than intended. In addition, in Hardcore players will now get the Large Map for aiming indirect fire weapons.Spotted players will not show on the map unless Minimap Spotting is enabled in Custom Games.
Syringe
We’ve added a short cool down between syringe uses and added the ability to ignore the cooldown if near an ammo crate. Together a Medic and a Support can team up to quickly revive a large amount of soldiers. The cool down is minor, and is intended to only prevent the near instant revive of several soldiers in a very short time. Reviving a single soldier is unaffected. We feel this is a good balance to prevent “revive trains” from a single Medic, while not reducing the usefulness of revive, with a bonus of additional teamplay.
Ammo &Medical Crates
Medic and Support players should find it much more reliable and useful to deploy their Large Ammo and Medical crates. We’ve added additional healing and resupply power to those crates, so they serve more teammates before being depleted and being destroyed. Additionally, we’ve added a feature that will deploy the crates at the player’s feet if the space immediately in front is blocked by an object or slope. This should drastically reduce, but not entirely eliminate, the situation where a crate fails to deploy. It is still possible for the player to occupy a space where the crate cannot be deployed, for example a very tight corner or a steep slope.
Explosive Icons
We’ve updated the in-world icons for explosives to properly reflect their team, and to fully scale over distance so they don’t unnecessarily dominate the field of view, especially at close range. We’ve also identified an issue whereby it can be difficult to determine if a nearby grenade is infront or behind the player. This update does not include a fix for the issue, but we hope to address it in the future. Finally, we’ve implemented proper scaling on the large crates for both medic and support players, so their icons are not as obstructive at longer ranges.
Hardcore
Thanks to the Community for their feedback on Hardcore mode, we’ve introduced some additional changes in this Custom Game. A large map is now available, as in the base game. In Hardcore the map is will not show the position of objectives, players, etc. We intend for players in Hardcore to only have UI interfaces for things a real soldier could reliably know, for example: how many grenades he has left, but not how many bullets are left in his magazine. For this reason, we have decided to continue down the path without having kill confirmations or a kill log in Hardcore. However, we have added Team Kill confirmations as a nod to the need of accessibility and player learning. In BF1 we changed Hardcore from the reduced health of BF4 to increased bullet damage, in order to retain balanced explosion damage. In this update we’ve adjusted the damage amount in Hardcore from 200% to 125% damage. While on paper this looks like a huge change, 125% damage will still create far more lethal up close damage, for all kits, but will prevent bolt action rifles from being one hit kill at all ranges vs all body types. Other weapons will retain their intended ranges, while still being far more lethal than the base game. These changes help us steer Hardcore down the path of feeling like a faster, meaner, more realistic base game
Stability& Performance
Stability and performance is always critical to us, and in this patch we’ve done a number of improvements to ensure a solid gameplay experience. Below are some of the major changes.
• Fixed an issue that caused a hang when pressing J/K/L on console keyboard
• Added a new Framerate Limiter option that limits the maximum framerate the game will run at to a specific amount. Limiting your framerate to a lower number can help improve performance if you are experiencing high CPU usage
• CPU optimization to improve high framerate operation on high end video cards where there is no VRAM pressure
• Fixed an issue where the game would sometimes crash when loading levels
• Fixed an issue where the game would sometimes crash when dying in a vehicle
• Fixed a server crash related to trip wires
• Fixed an issue where outdated game clients could still connect to EA servers without receiving an error
• PC: Forced v-sync to on during loading movies on PC to prevent screen tearing and stutters
• PC: Fixed some issues that could lead to GPU hang on DX11
• PC: Fixed ghosting issues
• PC: Borderless full screen now works as intended
• PC: Fixed an issue with full screen causing other windows to be resized and/or moved around
• Xbox One: Fixed a rare VOIP related crash
• Console: Tweaked dynamic resolution min cap scaling to improve GPU performance over loss of resolution
General
Below you’ll find the list of general fixes not included in the things we’ve already covered above.
Gameplay
• Monte Grappa, Suez, Ballroom Blitz & Argonne Forest - Made tweaks to certain areas of the map where attackers had a very difficult time capturing specific sectors
• Fixed an issue where players could get team kills when killing an enemy who has joined on a friend in your team
• Netcode improvements to apply pose changes faster. Before it was only applied when standing and going from stand to crouch. Now it is applied for all pose transitions and while walking as well
• Wrecked Airship parts left behind by a destroyed airship should no longer occasionally kill soldiers
• Fixedrubber banding issues and non-smooth movement of airplanes in MP
• Slightly adjusted the matchmaking ruleset for Operations to reduce the chance of entering an Operation that is about to end
• Re-worked how the behemoth enters the map in Operations game mode. The Behemoth will no longer appear if a team is in a significant lead. This affects both attackers and defenders in Operations
• Defenders will no longer get a behemoth on a new level if attackers are on their last battalion
• Reduced attacker behemoths to prevent them from getting one on each retry on second and third maps
• Increased score difference between teams needed for behemoth to appear
• Fixed camera jitter during deploy transition to airborne vehicles
• Binoculars in Single Player are now working if click-to-zoom option is selected. In multiplayer if click-to-zoom is selected, the zoom clicks are not lost anymore if happening during weapon switch or reload transitions
• Added kick of player if spawning with restricted weapons to prevent usage of weapons not allowed in Custom Games
• Split the click/hold-to-zoom weapon option into separate ones for vehicles and soldiers
• Fixed an issue where the player was not being awarded score for capturing a conquest point after exiting and reentering the capture area
• Reduced mortar dispersion increase per shot from 3 to 2.75
• Prevented the possibility to spawn with the wrong class when switching class at the time of deploy
• Fixed an issue where grenades didn't rotate correctly or at all when thrown from the player
• Fixed an issue with camera transitions when dying
• Fixed an issue with horse twitching from explosives
• Fixed an issue where trying to place a limpet charge on a door resulted in a crooked, floating charge instead
• Fixed an issue where prone aiming constraints were not properly applied after respawn
• Fixed an issue where players sometimes became invisible when exiting certain vehicles
• Fixed an issue where soldiers would get stuck on top of vehicles
• Fixed an issue where captured flags could be stretched by shooting them with shell projectiles
• Fixed 3p stuttering of Behemoth when viewed from the ground
• Fixed an issue with the placed collision on the tunnel ceiling on Monte Grappa
• Fixed an issue where the rifle on cavalry would appear with the sabre animation
• Fixed an issue where destroying turrets on behemoths with explosives would sometimes disable the wrong turrets
• Fixed an issue which caused part destruction on airships to not work as intended
• Fixed an issue where Elite Classes in vehicles or stationary turrets took the same amount of damage as normal soldiers
• For players using the click-to-zoom option, sprint is now properly interrupted on zoom and re-engaged on un-zoom
• Fortress turret wrecks now stay forever, or until a new turret respawns to prevent issues with vehicle and soldier collision
• Minor adjustments to Ballroom Blitz battlement gate damage behavior
• Destruction tuning to avoid floating lamps
• Adjusted Sinai desert rock bridge debris damage and health for consistency
• Fixed object on Ballroom Blitz that improperly caused collision damage to tanks
• Fixed strange looking enter animation on QF1 AA Stationary Weapon
• Added more spawn variations to the C flag in Conquest on Empire's Edge
• Soldiers can no longer enter the tower on Ballroom Blitz after it has been destroyed
• Grenade throws will no longer be canceled by pressing Zoom while holding the grenade button. Instead they can be canceled with Reload
• Fixed flare projectiles penetrating aircraft
• Flare projectile now breaks glass
• Soldiers can no longer switch to rifle grenades when they are out of ammo. The C96 Carbine now automatically switches to secondary when out of ammo
• Fixed the beam reticle for the Cei-Rigotti showing the cross reticle instead
• Corrected occlusion and collision issues on Ballroom Blitz
• Resized the Ring Reticle for improved shooting experience
• The mortar can no longer be deployed on bushes
• Fixed an issue where sometimes matchmaking from recommendation did not show the loading screen
• Fixed an issue where players would sometimes be taken to an earlier check point when rebooting the console while playing the campaign
UI
• Improvedoverall UI performance and stability
• Fixed an issue of Medics not seeing 3D revive/minimap death icons of team mates who died behind them until they look at the body
• Hardcore now shows team kills in the score log
• Made it simpler to report offensive emblems by adding reporting functionality in the EoR scoreboard
• Improved latency in End of Round when scrolling through the scoreboard
• Fixed an issue where vehicle crosshairs would disappear in Hardcore when using the Armored Train or Dreadnaught
• Gadgets now take priority if pressing dpad up and dpad left or right at the same time
• Fixed an issue with the Operation Outcome screen that caused it to display the wrong information about the result of the Operation
• Crosshair visibility can now be adjusted in the gameplay options
• Fixed an exploit where a player could steal Squad Leader status from an active squad leader
• Fixed anissue with the number of service stars always showing as zero in the customize screen
• a gas mask in stationary weapons and other vehicle seats where it was previously hardcoded
• Fixed an issue where customization submenus would automatically close while selecting equipment
• Fixed an issue with the current soldier not displaying in the squad screen in Team Deathmatch
• Squads with players in a party now stay unlocked if there are only two players in the party
• Prevent squads having too many players when running map rotations with mixed game modes
• Joystick now works without setting the controller layout to Custom
• Fixed an issue causing delays in game chat
• Fixed an issue where hints would get stuck on the screen
• Skins unlocked from Battlepacks now properly indicate they are for all patterns of a specific weapon
• Fixed an issue where friendly mortars would sometimes appear as deploy points
• Player can now select squad spawn points with the dpad
• Fixed an issue where a tech hang was caused by joining an Operation's session while in progressive installation
• Fixed an issue where no error messages were displayed when accepting a Multiplayer invite during progressive installation while playing Singleplayer
• Fixed an issue where joining a multiplayer game invite resulted in a black background
• Fixed an issue where no queue information was provided after accepting an invite to a full server, while on another server with the option menu open
• Fixed an issue where the round bonus score bar in EoR personal tab was counting up and then disappearing
• Fixed an issue where spamming the options button in EoR lead to a technical hang in the next round
• Fixed an issue with Model 10-A Slug that was tracked as Artillery kills in the EOR screen
• Fixed an issue where the EoR countdown stopped when quickly navigating through tabs
• Fixed an issue where a tech-hang was caused after selecting the shovel and bayonet in Weapons and gadgets
• PC: Added server info in the "..." menu
• PC: Pressing "ESC" while in customize now properly takes you back to the deploy screen
• PC: Exposed Gas Mask key bind in vehicle section. This allows you to rebind the button to put on
• PS4: Fixed an issue where User Created Media Restricted users were able to see server names created by other users
• Xbox One: Fixed an issue where the LB/RB buttons had no functionality in the news menu
Audio
• Fixed so that master and music volume fades nicely to the saved settings when starting the game
• Fixed an issue with in-world sound heard briefly when going into the Deploy Screen
Oh for fuck sake!
Il mio fottuto incubo ricorrente!
ZioYuri78R
13-12-16, 13:52
Levelcap, il medico e DICE, parte seconda
https://www.reddit.com/r/Battlefield/comments/5hxoln/syringe_cooldown_i_hate_levelcapgaming_so_much/
Vabbè, il solito ritardato che frigna.
Lord_Barba
13-12-16, 14:10
Comunque stamattina ho fatto l'aggiornamento a BF1 (ahhh le meraviglie del wake-on-lan :fag: ), ma in questo preciso momento Origin risulta esploso :asd:
ZioYuri78R
13-12-16, 14:14
Vabbè, il solito ritardato che frigna.
Non serve offendere le persone.
Confermo,origin non fa in mezza europa al momento :bua:
--> http://downdetector.com/status/origin/map/
La questione della siringa secondo me l'hanno fatta sì per azzittire i whiner ma elimina di fatto solo gli eccessi visto che la siringa ha 3 cariche ed a quanto pare il cooldown è breve (annullato con cassa munizioni vicino). Quanto spesso si ressano più di 3 persone virtualmente nello stesso posto? In termini pratici non cambia niente, hanno solo preso per il culo levelcap & co. :asd:
Non serve offendere le persone.
Non dicevo a te ma al tipo che ha aperto il thread.
Anche perchè solo con un forte ritardo ci si può lamentare di una cosa del genere...
Hardcore diminuiti i danni ma tolte ancora più robe dall'ui mantenendo le armi laser :asd:
Sent from out of space lost in time
Ma come fate ha trovare i server Hardcore ? Ho messo danni armi 125% e 200% ma non trovo server. Addirittura ho esteso la ricerca anche fuori Europa ma niente :facepalm:
Hai provato a guardare la server list con i server custom? :uhm:
Hai provato a guardare la server list con i server custom? :uhm:
Io guardo nella lista " server " ( la prima voce ) che dovrebbe comprendere i server di DICE e personalizzati. Magari sbaglio ?
https://i.ytimg.com/vi/kWK9OORGAS4/maxresdefault.jpg
Non ricordo benissimo il layout del menù, ma c'è una pagina dedicata ai custom servers.
Non ricordo benissimo il layout del menù, ma c'è una pagina dedicata ai custom servers.
Le voci sono " Server " " Preferiti " " Recenti " " I Tuoi Server "
Mi sa che ho capito come fare , devo scrivere " Hardcore " nella finestra " ricerca per nome ". Boh proverò , comunque grazie
Io faccio Multiplayer > Custom Games > Hardcore :uhm:
Spidersuit90
14-12-16, 09:19
Allora, c'è nel menù: Operazioni, Partita Veloce, Browser Server e Partite Personalizzate.
Vai in questi ultimi... a quel punto ti appare da scegliere quale tipologia di partita personalizzata vuoi, quindi conquista, corsa ecc ecc...
In ognuno di essi teoricamente una volte scelto, ci dovrebbero essere tre pallini bianchi in cui se clicchi ti da la possibilità di entrare nel browser con un filtro speciale che permette di vedere solo quelli HC, ma entrando or ora nelle partite personalizzate noto che c'è solo il modo di crearne tu una, quindi hanno disabilitato la visione dei server hc creati :uhm:
Post patch qualcuno lamenta calo di fps notevole. Ieri non c'ho fatto caso sinceramente, anche perchè mi andava a 140fps l'ultima volta che ho controllato... oggi ricontrollo, qualcuno per caso ha notato la stessa cosa?
Dal lato fps personalmente nulla di diverso dal solito.
Io non ho mai notato cali di fps, con queste patches.
Comunque, il lanciagranate con il crossbow sembra carino. Non ne capisco l'utilità, però :uhm:
Io non ho mai notato cali di fps, con queste patches.
Comunque, il lanciagranate con il crossbow sembra carino. Non ne capisco l'utilità, però :uhm:
La vedo come un voler dare al supporto un po' di potenziale esplosivo (stile BF3 e BF4) che finora mancava :sisi:
Lord_Barba
14-12-16, 10:31
La vedo come un voler dare al supporto un po' di potenziale esplosivo (stile BF3 e BF4) che finora mancava :sisi:
Eh bè, in fondo il Supporto ha solo il mortaio e le munizioni infinite :uhm:
E le armi un po' debolucce :bua:
Anche se il mortaio è diventato un attimo più gestibile, con la super precisione che hai per il primo colpo :uhm:
Eh bè, in fondo il Supporto ha solo il mortaio e le munizioni infinite :uhm:
Ho scritto ESPLOSIVO non a caso... In caso di tank, il supporto è praticamente impotente... Col mortaio è difficilissimo tirare giù un tank, praticamente ha solo la mina adesiva, che fa tipo 30-40 danni. Poi oh, magari dico una cazzata e il lanciagranate nemmeno fa danno ai tank, non l'ho ancora provato.
Perchè contro i tank l'unico dovrebbe essere l'assalto.
Gli altri solo roba per rompere le balle.
Salvo appunto il supporto con la limpet che però serve skill a piazzarla...
Spidersuit90
14-12-16, 10:41
Si ma se ogni classe, come si desume dai nomi, è specializzata, non vedo perchè dare a tutti la possibilità di far tutto. Già ora tutti hanno le ottiche da cecchino, rendendo lo scout pressochè inutile. Se diamo gli esplosivi anche al support non vedo perchè non darlo agli scout e ai medici... insomma, con DICE tutti fanno un po' tutto, e non fanno quanto necessario invece, vedasi medic che non droppano vita e support che non droppano ammo...
Invece di aggiungere armi/accessori fuori contesto, rendessero le classi veramente uniche.
Ho scritto ESPLOSIVO non a caso... In caso di tank, il supporto è praticamente impotente... Col mortaio è difficilissimo tirare giù un tank, praticamente ha solo la mina adesiva, che fa tipo 30-40 danni. Poi oh, magari dico una cazzata e il lanciagranate nemmeno fa danno ai tank, non l'ho ancora provato.C'è un lanciagranate anti-carro, però devo ancora vedere il danno che fa.
So che su reddit c'è gente che usa il lancia granate contro gli aereoplani, anche se non esplode ad impatto :uhm:
C'è un lanciagranate anti-carro, però devo ancora vedere il danno che fa.
So che su reddit c'è gente che usa il lancia granate contro gli aereoplani, anche se non esplode ad impatto :uhm:
Non è solo del medico quel lancia granate? :uhm:
Cmq il discorso delle classi specializzate lo capisco e condivido, però DICE deve stare attenta a non correre il rischio di fare una classe con meccaniche "frustranti" che poi non viene giocata... per questo un po' li gistifico a far fare un po' tutto a tutti. Chiaro rimane che un assalto è l'unico a poter tirare giù un tank da solo, ma dare la possibilità di farlo agli altri, non lo vedo sbagliato, a patto che sia più difficoltoso appunto.
Si ma se ogni classe, come si desume dai nomi, è specializzata, non vedo perchè dare a tutti la possibilità di far tutto. Già ora tutti hanno le ottiche da cecchino, rendendo lo scout pressochè inutile. Se diamo gli esplosivi anche al support non vedo perchè non darlo agli scout e ai medici... insomma, con DICE tutti fanno un po' tutto, e non fanno quanto necessario invece, vedasi medic che non droppano vita e support che non droppano ammo...
Invece di aggiungere armi/accessori fuori contesto, rendessero le classi veramente uniche.
Ma che cazzo stai a dì? :asd:
Sto bf1 ha le classi più specializzate che si siano viste finora...
La balle che tutti fanno tutto, soprattutto nel ruolo anticarro (lo ripeto) l'unico ad aver armamentario decente è l'assalto (granate at, tnt, mine, fucilozzo).
Snippo e medico hanno solo le granate leggere at o il proiettile perforante che servono più a dar fastidio che altro e tolgono un gadget.
Il support in più ha la limpet che (lo ripeto) richiede skill per essere usata visto che praticamente devi andare in cc col carro e difficilmente sopravvivi...e cmq non ne basta una.
Sul discorso delle ottiche...ma che daVero? :asd:
Illusoriamente si può pensare ai medici con l'ottica che però non hanno sweet spot ne regolazione della distanza...
O pensavi ai support? :rotfl:
Potrei darti ragione sugli assault con l'hunter :asd:
Ma non hanno l'ottica :fag:
Sul discorso delle ottiche...ma che daVero? :asd:
Illusoriamente si può pensare ai medici con l'ottica che però non hanno sweet spot ne regolazione della distanza...
O pensavi ai support? :rotfl:
Potrei darti ragione sugli assault con l'hunter :asd:
Ma non hanno l'ottica :fag:
Giusto, sul discorso delle ottiche mi ero dimenticato di rispondere a Spider... quoto, che cazzo c'entra? Il medico è tutt'altro che sniper, i proiettili viaggiano molto più lenti e colpire da lontano in movimento è veramente difficile... oltre al fatto che va colpito 2-3 volte per tirarlo giù. Giusto contro bersagli in camper mode puoi paragonarlo più o meno ad un cecchino, ma anche in questo caso servono i famosi 2-3 colpi quindi boh.
Di supporto e assalto non ne parliamo, recoil? spread? Anche no dai :bua:
Spidersuit90
14-12-16, 12:00
Io vedo Mondragon cecchini shottare me che con il bolt action anche se li prendo non li killo, e ora che ricarico il secondo colpo loro hanno già sparato tutto il caricatore... vada per l'iron sight, ma che cazzo gli si da l'ottica a fare? Tanto il cecchino abbiamo appurato che con lo sweet spot deve sparare entro un certo range, abbastanza vicino per giunta. Ora, in un confronto sui 50 metri un fucile semi automatico è più facile che uccida di uno da sniper, proprio perchèlo sweet spot parte più avanti. Imho, è una cazzata che il cecco non uccida a partire da 0 fino ai 70 metri, perchè come è adesso un medico dalla media-corta ha il vantaggio assoluto di sparare molti colpi senza ricaricare, mentre lo scout spara una volta e se va bene lo becca e gli fa 99 di danno, ma poi deve ricaricare il colpo e nel frattempo sei morto. Quindi le ottiche del medic non sono necessarie vista la sua natura da corto raggio e lo scout dovrebbe istakillare tutto quello che c'è fino ad una distanza ragionevole... non che il colpo uccide nel range 50-75 ma tra i 0-50 non fa una fava, dai :bua:
Tanto più che nella WWI tutte ste ottiche sui soldati che non fossero sniper io non li ho mai visti :sisi:
Nah oneshot a 0 come negli altri fps è ingestibile nelle mani di gente forte
Sent from out of space lost in time
Spidersuit90
14-12-16, 12:09
Non vedo l'ora di usare il medic e sbloccare anche io il mondragon sniper... lo scout diventa inutile a quel punto.
Perchè usare una classe che deve ricaricare ogni colpo e che se non fai headshot non killi praticamente nessuno, mentre puoi usare il medico, che si butta vita, e che ha un fucile ottimo sulle medie distanze? Sulle lunghe a meno che uno non stia fermo, col cazzo che fai headshot... tanto vale andare di semi automatico sulle medie... fai più kill, più punti e godi di più.
Oggi mi metto medic :snob:
Io vedo Mondragon cecchini shottare me che con il bolt action anche se li prendo non li killo, e ora che ricarico il secondo colpo loro hanno già sparato tutto il caricatore... vada per l'iron sight, ma che cazzo gli si da l'ottica a fare? Tanto il cecchino abbiamo appurato che con lo sweet spot deve sparare entro un certo range, abbastanza vicino per giunta. Ora, in un confronto sui 50 metri un fucile semi automatico è più facile che uccida di uno da sniper, proprio perchèlo sweet spot parte più avanti. Imho, è una cazzata che il cecco non uccida a partire da 0 fino ai 70 metri, perchè come è adesso un medico dalla media-corta ha il vantaggio assoluto di sparare molti colpi senza ricaricare, mentre lo scout spara una volta e se va bene lo becca e gli fa 99 di danno, ma poi deve ricaricare il colpo e nel frattempo sei morto. Quindi le ottiche del medic non sono necessarie vista la sua natura da corto raggio e lo scout dovrebbe istakillare tutto quello che c'è fino ad una distanza ragionevole... non che il colpo uccide nel range 50-75 ma tra i 0-50 non fa una fava, dai :bua:
Tanto più che nella WWI tutte ste ottiche sui soldati che non fossero sniper io non li ho mai visti :sisi:
Premetto che non voglio contraddirti per partito preso, però non sono d'accordo di nuovo. Premetto anche che parlo privilegiando il gameplay e non il realismo delle armi e/o la loro effettiva attinenza alla WW1.
1) lo sweetspot del martini parte a 30 metri, quello dell' SMLE da 40.
2) col cecchino, dopo il primo colpo andato a segno, pistola SEMPRE!
3) imho è giusto che un fucile semi automatico sia più efficace di uno da cecchino entro i 40/50 metri massimo...
4) dopo i 40 metri il medico se spamma a ripetizione, ti colpisce un colpo si e tre no... Anche lui deve sparare, attendere 1 secondo e sparare di nuovo, se vuole sperare di colpirti con ogni colpo.
5) lo "scout dovrebbe istakillare tutto quello che c'è fino ad una distanza ragionevole" a mio parere è il male assoluto degli fps on-line, COD player docet.
Spider...no.
Ma proprio no :bua:
Che poi lo sweet spot varia da fucile a fucile eh :asd:
Alcuni favoriscono l'ingaggio più vicino, altri più lontano ma quello che scrivi non ha senso o hai beccato qualche cittone.
SALVO COLPI DI CULO ed a parità di skill:
- un assalto non va oltre la distanza ravvicinata (ma è capitato anche a me di cecchinare gente ad una certa distanza...più culo che altro e cmq non si parla delle distanze notevoli del cecco)
- il medico è per la media, con armi più adatte per ridurla ed altre per allungarla ma, indovina, quelle per la corta cmq (a parità di skill) ti fan sukare contro un assalto e quelle per la lunga, come già spiegato, ti fan sukare contro i cecchi
- il cecco è per la lunga e lunghissima anche se ovviamente trovi quelli che si tengono vicini (come alberace) ed i classici camperoni di cui vedi solo il riflesso sull'ottica
- il supporto varia, fa cagare sempre e cmq :bua: ma appunto sarebbe di SUPPORTO
La conclusione, mio caro spider, è che sei pippa.
Quindi vieni qui con me che sukiamo insieme in silenzio, salvo bestemmie.
- - - Aggiornato - - -
Oggi mi metto medic :snob:
Facce sapè.
Spider...no.
- il cecco è per la lunga e lunghissima anche se ovviamente trovi quelli che si tengono vicini (come alberace) ...
Anche io gioco cecco melee: martini + m1911 + accetta :sisi:
Spidersuit90
14-12-16, 13:29
Non mi trovate d'accordo :bua:
Comunque sia Pink, vengo volentieri a sukare insieme, ma in silenzio proprio non ce la fo :bua:
Anche io gioco cecco melee: martini + m1911 + accetta :sisi:
Secondo me è il modo più bello di giocare, richiede più skill e rende l'intero gioco più godibile.
- - - Aggiornato - - -
Non mi trovate d'accordo :bua:
Comunque sia Pink, vengo volentieri a sukare insieme, ma in silenzio proprio non ce la fo :bua:
Non importa, non c'è problema, tanto abbiamo cmq ragione noi :sisi:
Vedi di farti vedere la sera che ultimamente c'è anche daunlò...senza gioco e senza femene :boh2:
Spidersuit90
14-12-16, 14:02
Non ho il mic :(
Mi si è sfasciato l'headset e sto aspettando che mi arrivi il prossimo... se va bene giovedì prossimo ce l'ho x(
Dovete cacciare Cesare dal Discord... viene solo ad importunare e distrarre chi gioca :tsk:
Secondo me è il modo più bello di giocare, richiede più skill e rende l'intero gioco più godibile.
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Non importa, non c'è problema, tanto abbiamo cmq ragione noi :sisi:
Vedi di farti vedere la sera che ultimamente c'è anche daunlò...senza gioco e senza femene :boh2:
In verità anche medio lungo non è proprio facile il cecchino, il map design è fatto bene (tranne le mapp del deserto che fan caga) e i cecchi possono shottare in pochi posti
Sent from out of space lost in time
In verità anche medio lungo non è proprio facile il cecchino, il map design è fatto bene (tranne le mapp del deserto che fan caga) e i cecchi possono shottare in pochi posti
Sent from out of space lost in time
Perchè Grappa e Confine? :bua:
Wtf, i ruoli delle classi sono molto più stringenti e BF1 è uno sniper heaven rispetto ai giochi passati :asd:
Spidersuit90
14-12-16, 18:12
Ma anche no :bua:
Primo match fatto nella mappa nuova, come medico.... sono comparso tra i primi del server come cure date... 162 :facepalm:
Guardate che ad HC (perlomeno lato ps4) è STRAPIENO di medici che usano il modragon e bishottano dai 200 metri o poco più :asd:
Anche su piccì è pieno di medici.
Perfetti pure nel caso teamkilli perchè possono resuscitare e chieder scusa :asd:
HC non conta, lì è fattibile che gli equilibri siano sputtanati.
3.36GB per stasera nada. Dannata connessione del basso-medioevo.
HC non conta, lì è fattibile che gli equilibri siano sputtanati.
Beh oddio. Proprio perchè è una modalità particolare l'equilibrio dovrebbe essere fondamentale.
Ma tant'è..E' dice..
E' una modalità aggiunta per far contenti gli utenti, non è la primaria.
Il bilanciamento viene fatto sulla versione normale, non fanno due bilanciamenti per due modalità diverse.
E' una modalità aggiunta per far contenti gli utenti, non è la primaria.
Il bilanciamento viene fatto sulla versione normale, non fanno due bilanciamenti per due modalità diverse.
Non lo fanno perchè in ambito VG chi lavora seriamente si conta sulle dita di una mano monca.
Ci vuole zero a far si che in modalità HC i medici NON possano avere i mirini telescopici che di fatto rendono gli scout utili quanto un culo senza buco.
E' questione di serietà, c'è chi ce l'ha e chi no.
Dice (E tanti altri eh,mica solo loro sia chiaro) non ce l'hanno. Ma appunto, non ha serietà nemmeno Riot Games che fatturava tempo fa 20 mln di dollari ogni 5 giorni.
Dice ha tante colpe ma di sicuro non ha la colpa di non aver bilanciato l'HC (anzi mi sarei ben indispettito se si fossero messi a concentrarsi su questa modalità)
Si, in effetti. Prima dovrebbero essere sicuri che il giorno normale funzioni :asd:
I server Hardcore gli ho trovati :rullezza:, vuoti :facepalm: , mi sembra di capire che non è come Battlefield 4 che i server Hardcore ce ne sono a valanghe. Cazzo hanno combinato ?
Ok che i server a noleggio li hanno aperti da poco , ma è proprio la modalità che non la caga nessuno.
Si, l'hardcore è un po' impoverito.
Spidersuit90
15-12-16, 09:28
Imho, son vuoti perchè coi mezzi grossi più grossi la gente non può spammare... mentre nei vecchi BF al massimo si avevano i soliti mezzi, qui il treno corazzato se spara nella mischia ammazza sì il nemico, ma anche tanti dei suoi...e siccome se fai tipo 5 teamkill ti butta fuori dal server, la gente piuttosto non ci gioca.
I server Hardcore gli ho trovati :rullezza:, vuoti :facepalm: , mi sembra di capire che non è come Battlefield 4 che i server Hardcore ce ne sono a valanghe. Cazzo hanno combinato ?
Ok che i server a noleggio li hanno aperti da poco , ma è proprio la modalità che non la caga nessuno.
Ma non lo hai il menu in cima dopo operations, quick match eccetera con "custom -> hardcore" che ti fa l'autojoin?
Sent from out of space lost in time
Appena fatto 54/8 su Monte Grappa con il Rumpler, con mezza squadra nemica che mi insultava in chat :smugrandom:
Record di 6 uccisioni in un colpo solo sganciando le bombe in picchiata dentro la casa in E dove stavano conquistando l'obbiettivo, gli aerei nemici che cercavano di abbattermi li portavo in bocca a un carro artiglieria con contraerea :asd:
I server Hardcore riesco a trovarli in 2 modi : o scrivo Hardcore nella finestra " filtra per nome " , o ho appena scoperto che esiste il matchmaking. Comunque ho provato una partita e mi sono trovato subito bene , difficile come piace a me ( danni al 125 % , ma vorrei provare il 200% ) e finalmente senza la posizione dei compagni e le icone sopra la testa.
Imho, son vuoti perchè coi mezzi grossi più grossi la gente non può spammare... mentre nei vecchi BF al massimo si avevano i soliti mezzi, qui il treno corazzato se spara nella mischia ammazza sì il nemico, ma anche tanti dei suoi...e siccome se fai tipo 5 teamkill ti butta fuori dal server, la gente piuttosto non ci gioca.
La storia del TeamKill , che ti espelle dal server , lo faceva anche in battlefield 3 e 4 , bisogna solo coordinarsi con chi guida il treno o la corazzata, e soprattutto cooperare in chat vocale o almeno scritta ( cosi come in battlefield 3 e 4 appunto ) è una questione di pratica e abitudine.
Io comunque personalmente ritengo la modalità normale , troppo facile , troppo guidata , ancora prima di entrare in partita sai già dov'è il nemico quando viene segnalato compare l'icona su di lui e puoi vederlo e seguirlo. Boh per me ci sono troppe cose che ti aiutano nella modalità normale.
La modalità di gioco nuova, quella solo fucili, è una figata pazzesca!
ZioYuri78R
16-12-16, 16:15
Appena fatto 54/8 su Monte Grappa con il Rumpler, con mezza squadra nemica che mi insultava in chat :smugrandom:
Record di 6 uccisioni in un colpo solo sganciando le bombe in picchiata dentro la casa in E dove stavano conquistando l'obbiettivo, gli aerei nemici che cercavano di abbattermi li portavo in bocca a un carro artiglieria con contraerea :asd:
Con te ieri su Sinai a fare il mitragliere era un macello :bua:
Post patch, il BAR storm è decisamente op :sisi:
BAR e Bennet sono stupende.
Finalmente il support non è più carne da macello contro gli assault...il bar è decisamente forte ora!
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
Si ma il countdown che parte da 20 è davvero da facepalm a volte :chebotta:
ZioYuri78R
19-12-16, 18:35
https://www.battlefield.com/it-it/news/article/they-shall-not-pass-battlefield-1-expansion
:uhm:
Non si riesce a far partire una partita...carica e poi torna al menù iniziale...
Lord_Barba
20-12-16, 14:32
Non si riesce a far partire una partita...carica e poi torna al menù iniziale...
Si migliorano sempre di più! Riescono a fare casini anche senza far uscire patch ... :asd:
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