Re: Elden Ring (From Sw + George R.R. Martin)
Io penso che farò il reietto vestito di stracci.
Elden Ring (From Sw + George R.R. Martin)
Il wretch in pratica, la classe sconsigliata da Miyazaki insomma :asd:
Scherzi a parte non mi è mai piaciuto iniziare “nudo”, anche se ottima per delineare la propria “spec”
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Re: Elden Ring (From Sw + George R.R. Martin)
Se lo prendo, se, o prima run spada scudo e seconda nuda con due armi enormi, o direttamente nuda con due armi enormi
Re: Elden Ring (From Sw + George R.R. Martin)
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Alastor_Tiziano
Il wretch in pratica, la classe sconsigliata da Miyazaki insomma :asd:
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Vabè ma Miyazaki i giochi suoi non li sa giocare :asd:
Ricordo che quando venne completato Dark Souls 1 no hit disse che la cosa era impossibile e solo un rumor molto elaborato :asd:
Re: Elden Ring (From Sw + George R.R. Martin)
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Alastor_Tiziano
Il wretch in pratica, la classe sconsigliata da Miyazaki insomma :asd:
Scherzi a parte non mi è mai piaciuto iniziare “nudo”, anche se ottima per delineare la propria “spec”
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La classe sconsigliata per un principiante. Ma immagino che l'autocomprensione del testo non sia per te sufficiente senza qualcuno che ti aiuti.
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Elden Ring (From Sw + George R.R. Martin)
Simpatico come sempre Harry :asd:
Lo so perfettamente che è sconsigliata per chi non ha dimestichezza in titoli “From”, ma almeno a me (che vengo da più run) non piace molto, sarà che gradisco partire con un set già pronto (sono sempre attratto da armature fighe e scintillanti) …
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Re: Elden Ring (From Sw + George R.R. Martin)
Miyazaki ha anche detto che ci sarà la palude velenosa :bua:
Elden Ring (From Sw + George R.R. Martin)
Eh beh, immancabile … è riuscito a ficcarle pure in Sekiro asd:
Personalmente odio più caverne buie, strette e strapiene di burroni, ma forse qui incide la mia claustrofobia …
Comunque vediamo chi sostituirà i Basilisk nelle mie imprecazioni …
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Re: Elden Ring (From Sw + George R.R. Martin)
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Originariamente Scritto da
Alastor_Tiziano
Questione classe, coi come inizierete ? Io ho visto un bel po di gameplay su YouTube e sono tentato a partire con il cavaliere incantato, o qualcosa che più si avvicini al piromante
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Credo il samurai se va sulla destrezza o il vagabond perchè mi ispira l'immagine.:asd:
Re: Elden Ring (From Sw + George R.R. Martin)
nella beta le stats più forti erano forza e magia (non ricordo se sacra o arcana) e la destrezza invece molto meno forte dei vecchi (non parlo per esperienza perchè non li ho giocati, ma questo è quello che ho sentito).
però poi from ha detto di aver ricevuto molti feedback dalla beta stessa e di aver fatto delle modifiche quindi magari han nerfato una e buffato l'altra chissà
Re: Elden Ring (From Sw + George R.R. Martin)
Figata totale.
Che altre classi/basi di partenza ci saranno?
https://i.postimg.cc/5NSCc9qT/FB-IMG-1644363913520.jpg
Re: Elden Ring (From Sw + George R.R. Martin)
Re: Elden Ring (From Sw + George R.R. Martin)
Fa molto Berserk uhuhhh
Un mio amico sta giocando Sekiro (non ha giocato altri titoli from), e dice che la cosa che lo frustra è che i nemici respawnino e che quindi debba andare attraverso il tedio di dover uccidere quei 6, 7 nemici che (per esempio) lo separano dal nemico che lo uccise. Dice "non è tanto che sia difficile ma che debba ripetere tutto ciò. Lo rende questa esperienza "arcade" che non mi fa impazzire"
Voi cosa pensate o cosa rispondete di solito a questo tipo di punti di vista sui giochi from?
Re: Elden Ring (From Sw + George R.R. Martin)
Mi ricorda Super Sloth in versione più mingherlina e mascherata :asd:
Re: Elden Ring (From Sw + George R.R. Martin)
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Absint
Fa molto Berserk uhuhhh
Un mio amico sta giocando Sekiro (non ha giocato altri titoli from), e dice che la cosa che lo frustra è che i nemici respawnino e che quindi debba andare attraverso il tedio di dover uccidere quei 6, 7 nemici che (per esempio) lo separano dal nemico che lo uccise. Dice "non è tanto che sia difficile ma che debba ripetere tutto ciò. Lo rende questa esperienza "arcade" che non mi fa impazzire"
Voi cosa pensate o cosa rispondete di solito a questo tipo di punti di vista sui giochi from?
É Flappy Bird con un bel contorno fantasy, se ti prende bene hai la voglia di provare e riprovare, anche se alla millesima volta cadi contro il primo, merdosissimo nemico per eccesso di sicurezza... :sisi:
Re: Elden Ring (From Sw + George R.R. Martin)
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garese
É Flappy Bird con un bel contorno fantasy, se ti prende bene hai la voglia di provare e riprovare, anche se alla millesima volta cadi contro il primo, merdosissimo nemico per eccesso di sicurezza... :sisi:
Buon esempio, e' quel tipo di gioco la' (diciamo), non un "action adventure" che vuole tu segua la storia principalmente e che lo finisca in breve tempo (e che quindi ti "aiuta" un minimo)
Re: Elden Ring (From Sw + George R.R. Martin)
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Originariamente Scritto da
Absint
https://eldenring.wiki.fextralife.com/Classes
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Re: Elden Ring (From Sw + George R.R. Martin)
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Absint
Fa molto Berserk uhuhhh
Un mio amico sta giocando Sekiro (non ha giocato altri titoli from), e dice che la cosa che lo frustra è che i nemici respawnino e che quindi debba andare attraverso il tedio di dover uccidere quei 6, 7 nemici che (per esempio) lo separano dal nemico che lo uccise. Dice "non è tanto che sia difficile ma che debba ripetere tutto ciò. Lo rende questa esperienza "arcade" che non mi fa impazzire"
Voi cosa pensate o cosa rispondete di solito a questo tipo di punti di vista sui giochi from?
una volta capito come funziona il sistema di combattimento i nemici base li secchi come moscerini.
Re: Elden Ring (From Sw + George R.R. Martin)
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Originariamente Scritto da
sync
una volta capito come funziona il sistema di combattimento i nemici base li secchi come moscerini.
E soprattutto decidi di evitarli. Anche capire quando fare una strage fa parte del gioco from.
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Re: Elden Ring (From Sw + George R.R. Martin)
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Originariamente Scritto da
Absint
Fa molto Berserk uhuhhh
Un mio amico sta giocando Sekiro (non ha giocato altri titoli from), e dice che la cosa che lo frustra è che i nemici respawnino e che quindi debba andare attraverso il tedio di dover uccidere quei 6, 7 nemici che (per esempio) lo separano dal nemico che lo uccise. Dice "non è tanto che sia difficile ma che debba ripetere tutto ciò. Lo rende questa esperienza "arcade" che non mi fa impazzire"
Voi cosa pensate o cosa rispondete di solito a questo tipo di punti di vista sui giochi from?
In realtà il ruolo ispirato a berserk è ovviamente il vagabondo.
E mi ispira parecchio partire vestito così (al di là delle spec).
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