Come in Gothic. Per me è un punto a favore. I vari rpg sono così. Se trovi un nemico troppo forte giri alla larga.
L'auto-leveling dei nemici o le "aree di livello X" sono roba da bimbiminchia.
Nella vita reale non funziona così.
I miei companion ora se la stanno cavando bene. Tankano un po' e mi danno tempo di eliminare i nemici senza trovarmeli tutti addosso insieme.






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