In questo, come nel primo, se si va dritti senza affrontare gli scontri casuali (stavolta si vedono i nemici a schermo) è normale essere sottovellati. Secondo me se si esplora bene la mappa si riesce ad andare avanti senza sforzi. Le sessioni di grind le ricordo più legate al level delle classi (per alcuni scontri occorreva necessariamente rifare il party da zero e le abilità utili erano a lv.9 e oltre).
Il team di sviluppo, se ricordo bene, è un mix di ex bravely e gente che ha lavorato su octopath.
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