Speriamo. Graficamente ha un numero di poligoni molto ridotto per quanto riguarda gli ambienti ma un buon sistema di luci globale, ombre e un discreto particellare.
Certo, mi chiedo perchè poi sviluppare il remake di ffVII in unreal engine 4 quando qui avevano un motore grafico di cui non dovevano nemmeno pagare le royalties sulle vendite.
Evidentemente così semplice da usare non è il motore grafico di ffXV.